Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
Žáci vážou kotoul, přemet stranou s pomocí a přeskok přes kozu. Sestavu cvičí na žíněnkách; pojišťuje učitel. Kdo přemet nezvládá, váže kotoul se skokem a rovnováhou.
Průvodce tématem Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci skládají krátkou gymnastickou sestavu na žíněnkách: kotoul (vpřed nebo vzad podle zvládnutí), přemet stranou s pomocí učitele a přeskok přes kozu. Cílem není olympijská technika, ale plynulé navázání prvků, bezpečný dopad a dodržení pojistky. Kdo přemet stranou ještě nezvládá, váže kotoul se skokem a rovnovážným prvkem (stoj, výdrž), aby sestava zůstala úplná. Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-001-ZV9-002 se tu naplňují osvojením širšího spektra dovedností a tvorbou variant podle zadání a individuálních možností.
Učitel pojišťuje u přemetu a u přeskoku; žáci cvičí po jednom na připravené dráze žíněnek, ostatní čekají mimo dopadovou zónu a používají tělocvičné názvosloví (kotoul, přemet stranou, náskok, odraz, doskok). Tím se uplatňuje CZB-TEV-002-ZV9-006: reakce na povely, gesta a řízení skupiny u stanoviště. Sestava se opakuje v pomalém tempu, pak bez zastavení mezi prvky.
Předpoklady
- Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok z 6. třídy
- Přeskok bedny, vazba kotoulů a rovnováha na kladině
- Kotoul vpřed na žíněnce
Klíčové pojmy
- Sestava
- Krátká posloupnost prvků bez zbytečného zastavení: kotoul – přemet stranou (nebo náhrada) – přeskok; hodnotí se plynulost, ne počet salt.
- Kotoul ve vazbě
- Kotoul začíná z pohybu (náskok nebo výpad) a končí do stoje nebo do rozběhu k dalšímu prvku, ne do sedu a čekání.
- Přemet stranou s pomocí
- Odraz z jedné nohy, ruce na žíněnku v řadě, nohy procházejí svisem; učitel drží v bedrech nebo stehně, dokud žák neudrží osu.
- Přeskok přes kozu
- Rozběh, odraz z můstku, opření o nářadí a doskok na žíněnku v stoji; výška a typ přeskoku podle možností žáka (skrčka, roznožka).
- Pojištění učitelem
- Učitel stojí u přemetu a u odrazu/doskoku, žáci necvičí tyto prvky bez dohledu a bez volné dopadové zóny.
- Náhradní vazba
- Kdo přemet nezvládá, zařadí místo něj kotoul, skok snožmo a rovnovážný prvek, aby sestava měla stejný počet částí.
- Názvosloví a povely
- Žáci hlásí prvek před cvičením a reagují na povely (připravit, cvičit, stůj); jeden žák může odpočítávat pořadí u stanoviště.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si myslí, že přemet stranou je „kotrmelec bokem“ a proto se kutálí po zádech místo opření o ruce.
Jak na to
Ukažte na žíněnce otisky dlaní v řadě a nechte žáka jen přenést váhu z nohy na ruce s vaší pojistkou, bez došlapu nohou přes hlavu, dokud neucítí oporu v pažích.
Častá chyba
U přeskoku žák odrazí z můstku a hned se chytá kozy v předklonu, takže doskok je na kolena.
Jak na to
Nechte ho jednou jen rozběh a odraz na můstek bez kozy (doskok na žíněnku), pak přidat krátký náskok na kozu do vzporu a seskok, až je doskok ve stoji.
Častá chyba
Po kotoulu si žák sedne a čeká, „až se srovná“, takže sestava se rozpadne na tři samostatná cvičení.
Jak na to
Zadejte slovní rytmus (kotoul–stůj–krok) a počítejte nahlas tři doby; sestavu uznáte jen když mezi prvky není sed.
Častá chyba
Žák bez jistoty v přemetu chce prvek vynechat a sestavu zkrátit, místo dohodnuté náhrady.
Jak na to
Předem napište na tabuli dvě varianty A/B stejné délky; kdo nejde do přemetu, cvičí variantu B (kotoul, skok, rovnováha) a hodnotíte ji stejně.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci pojmenují prvky minulých hodin (kotoul, přeskok) a ukážou rukou pořadí sestavy A a náhrady B.
- Jádro: nácvik po částech s pojistkou — kotoul do stoje, přemet stranou s pomocí, přeskok přes kozu; pak spojení na dráze žíněnek.
- Reflexe: každý řekne, kterou variantu cvičil a kde potřeboval pojistku; učitel zapíše, kdo jde příště bez pomoci u přemetu.
Nápady na aktivity
- Dráha na třech žíněnkách: kotoul, přemet (nebo náhrada), přeskok; fronta mimo dopad, učitel jen u nářadí.
- Dvojice: jeden cvičí, druhý hlásí názvosloví a kontroluje, že po kotoulu následuje stoj, ne sed.
Hodnocení
Žák předvede sestavu varianty A nebo B bez sedu mezi prvky, s pojištěným přemetem nebo náhradou a s doskokem ve stoji u kozy.
Ústně použije názvy kotoul, přemet stranou, odraz, doskok a zareaguje na povel stůj u stanoviště.
Související témata
- Kotoul vzad, stojka a přeskok
- Přeskok bedny a vazba kotoulů
- Gymnastika na nářadí
- Sestava na nářadí
- Úpoly: pády a přetahy
- Tanec: choreografie na 32 dob
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-002-ZV9-006 Používá osvojované tělocvičné názvosloví, správně reaguje na pokyny, povely, smluvená gesta a signály, samostatně řídí skupinu při pohybové činnosti.
Učíte Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.