Gymnastická sestava na nářadí
Žáci cvičí sestavu: kotoul, přemet, přeskok a prvek na hrazdě nebo kladině. Pojišťuje učitel; kdo nářadí nezvládá, váže akrobacii na žíněnce a zůstává v pohybu.
Průvodce tématem Gymnastická sestava na nářadí v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Gymnastická sestava na nářadí (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 9. ročníku žáci skládají krátkou gymnastickou sestavu z prvků, které už znají z nižších ročníků: kotoul, přemet, přeskok a jeden prvek na hrazdě nebo kladině. Cílem není závodní obtížnost, ale plynulá vazba, bezpečný dopad a volba variant podle toho, co žák opravdu zvládá. Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-001-ZV9-002 se naplňují tím, že žák dovednosti uplatní v ucelené individuální činnosti a podle zadání sestavu zkrátí, změní pořadí nebo nahradí prvek.
Učitel stojí u nářadí a pojišťuje. Kdo hrazdu, kladinu nebo přeskok ještě nezvládá, cvičí stejnou strukturu sestavy na žíněnce (kotoul, přemet stranou / přemetový náběh, rovnovážný prvek, výskok a dopad) a zůstává v pohybu — to odpovídá CZB-TEV-003-ZV9-015. Nářadí se staví jen na dobu nácviku, žíněnky leží u dopadu, fronta je krátká a po sestavě následuje krátké protažení.
Hodina začíná rozcvičením krční, ramenní a zápěstní oblasti a nácvikem dopadu snožmo. Sestava se zkouší po částech, pak v celku. Hodnocení sleduje plynulost, dopad a dodržení dohodnuté varianty, ne porovnání výšky přeskoku mezi žáky.
Předpoklady
- Kotoul, přemet a přeskok ve vazbě (7. ročník)
- Hrazda, přeskok a kladina jako samostatná stanoviště (8. ročník)
- Přeskok bedny, kotoul ve vazbě a chůze na kladině (5. ročník)
Klíčové pojmy
- Sestava
- Dohodnutá řada prvků bez zbytečného stání: kotoul, přemet, přeskok a prvek na hrazdě nebo kladině, nebo stejná řada jen na žíněnce.
- Pojištění učitelem
- Učitel stojí u nářadí v místě pádu nebo seskoku; žák cvičí na nářadí jen když je pojištěný, fronta čeká mimo dopadovou zónu.
- Přeskok
- Náběh, odraz z můstku, opora rukou o nářadí a dopad snožmo na žíněnku; výška a typ nářadí se volí podle zvládnutí, ne podle ročníku.
- Prvek na hrazdě nebo kladině
- Jeden bezpečný prvek (výmyk / přešvih / chůze a otočka / rovnováha) a řízený seskok; kdo prvek nezvládá, nahradí ho rovnováhou a seskokem z lavičky nebo žíněnky.
- Varianta podle možností
- Žák si s učitelem zvolí obtížnost: plná sestava na nářadí, přeskok nižší bedny, nebo celá sestava na žíněnce — pořád jde o tutéž pohybovou strukturu.
- Dopad
- Snožmo, mírný podřep, pohled dopředu; po dopadu žák odejde stranou, aby neuvolnil žíněnku dalšímu.
- Plynulost vazby
- Mezi prvky je krátký náběh nebo přechod, ne dlouhé stání a dohadování, co bude dál.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si stoupne na můstek a čeká, až učitel řekne „teď“, místo aby si sám spočítal náběh.
Jak na to
Zastav náběh. Ukaž značku startu náběhu, ať si žák třikrát přeběhne jen náběh bez odrazu a teprve pak jde na přeskok.
Častá chyba
Kdo nejde na hrazdu, sedí u stěny a „čeká, až na něj dojde řada na žíněnce“.
Jak na to
Hned ho zařaď do proudu na žíněnce se stejnou sestavou (kotoul – přemet – rovnováha – výskok). Nářadí není podmínkou účasti.
Častá chyba
Žák po přemetu zůstane stát na žíněnce a řeší s kamarádem, jestli „to počítá“, zatímco další už nábíhá.
Jak na to
Zaveď pravidlo: po prvku okamžitě odejít na značku mimo dopad. Kdo zůstane stát, sestavu přerušíš a necháš ho dojít stranou, pak opakuje jen přechod.
Častá chyba
Žák na kladině nebo hrazdě pouští ruce dřív, než má nohy nad žíněnkou, protože „už je dole“.
Jak na to
Pojišťuj u seskoku. Nech ho nejdřív seskočit z lavičky s držením, teprve pak stejný seskok z nářadí; prvek bez jistého seskoku do sestavy nedávej.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci si na zemi ukážou pořadí čtyř prvků své varianty (nářadí / jen žíněnka) a řeknou, kde bude stát učitel.
- Jádro: nácvik po částech u pojištěného nářadí a souběžný proud na žíněnkách; pak 1–2 pokusy cel<TRUNCATED>
- Reflexe: každý řekne jeden prvek, který v celku vyšel, a jeden, který příště zkrátí nebo nahradí.
Nápady na aktivity
- Stanoviště A nářadí (učitel pojišťuje) a stanoviště B žíněnky se stejnou sestavou; žáci se střídají po dvou pokusech, nikdo nečeká bez pohybu.
- Sestava na los: žák si vytáhne kartu „nižší přeskok“, „jen žíněnka“ nebo „hrazda / kladina“ a podle karty předvede dohodnutou variantu.
Hodnocení
Žák předvede dohodnutou variantu sestavy (nářadí nebo žíněnka) v jednom tahu: kotoul, přemet, přeskok nebo jeho náhrada a prvek s dopadem; učitel hodnotí plynulost a dopad, ne výšku nářadí.
Ústně uvede, kterou variantu zvolil a proč (zdravotní stav, jistota na nářadí) — napojení na CZB-TEV-003-ZV9-015.
Související témata
- Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
- Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina
- Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina
- Kotoul vpřed na žíněnce
- Kotoul vzad, svíčka a most
- Kondiční okruh po turnaji
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Gymnastická sestava na nářadí
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Gymnastická sestava na nářadí jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-003-ZV9-015 Uplatňuje dovednosti odpovídající jeho subjektivně maximálnímu zapojení do širokého spektra aplikovaných pohybových činností, které jsou v souladu s jeho aktuálním zdravotním stavem.
Učíte Gymnastická sestava na nářadí trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.