Kotoul vpřed na žíněnce
Druháci cvičí kotoul vpřed na žíněnce: sbalí se, opřou dlaně, přetočí se přes zátylek a došlápnou do dřepu. Učitel hlídá krk a tempo; není to soutěž o počet kotoulů.
Průvodce tématem Kotoul vpřed na žíněnce v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kotoul vpřed na žíněnce (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Kotoul vpřed na žíněnce je v 2. třídě osvojovaná gymnastická dovednost: žák se z dřepu opře dlaněmi, sbalí se, přetočí přes zátylek a došlápne zase do dřepu. Cílem není počet kotoulů za sebou, ale bezpečný průběh a klidné tempo. Učitel hlídá polohu hlavy a krku a dává prostor podle individuálních možností (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Před prvním pokusem se žáci převléknou, žíněnka leží na volném místě a kolem ní je volný prostor. Platí dohoda: jeden žák na žíněnce, ostatní čekají na značce, start až na pokyn. Tím se uplatňují zásady bezpečnosti a předcházení srážkám (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Nácvik jde po částech: dřep a opření dlaní, sbalení brady k hrudníku, přetočení a došlap. Kdo kotoul ještě neskládá, zůstává u přípravných poloh na žíněnce. Po sérii následuje krátké zklidnění, ne hon na další opakování.
Předpoklady
- Převlečení, volný prostor a čekání na pokyn před pohybem
- Stát, v kruh a na značky na píšťalku
- Plazení, přelézání a pohyb nízko u země
- Dopad do dřepu a kontrola těla po odrazu
Klíčové pojmy
- Žíněnka a pořadí
- Kotoul se cvičí jen na žíněnce; na ní je vždy jeden žák, další čekají mimo dosah přetočení.
- Start z dřepu
- Žák stojí v dřepu na začátku žíněnky, dlaně položí před sebe a teprve pak se sbalí.
- Sbalení
- Brada jde k hrudníku, záda jsou kulatá; přetočení jde přes zátylek, ne přes temeno.
- Přetočení a došlap
- Po přetočení žák došlápne nohama do dřepu a zůstane chvíli v klidu, než uvolní žíněnku.
- Tempo, ne počet
- Hodnota má klidný jeden kotoul, ne řada rychlých pokusů; unavený žák jde stranou.
- Dopomoc učitele
- Učitel stojí u žíněnky a podle potřeby vede ramena a záda; žák se nesnaží o kotoul bez dohledu.
- Hygiena po cvičení
- Po sérii si žáci umyjí ruce a žíněnka zůstane na svém místě, dokud ji učitel neuklidí.
Tipy do výuky
Tip
U žíněnky stůj z boku, jednou rukou veď záda a druhou hlídej, aby se hlava neopřela temenem.
Proč
Krk zůstane v sbalení a přetočení jde přes zátylek, ne natvrdo přes hlavu.
Tip
Na začátek žíněnky polož pásku nebo kužel jako místo dřepu a dlaní.
Proč
Druháci začínají pořád ze stejného místa a nestartují z chůze uprostřed žíněnky.
Tip
Říkej nahlas pořadí: dřep — dlaně — brada — přetoč — dřep.
Proč
Žák drží tempo po částech a neštěká kotoul naráz ze stoje.
Tip
Po kotoulu nech žáka chvíli sedět v dřepu, než kývneš dalšímu na značce.
Proč
Na žíněnce je vždy jen jeden a nedochází ke srážce při došlapu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u žíněnky ukaž dřep, dlaně a sbalení brady; žáci to zopakují na místě bez přetočení.
- Jádro: jeden po druhém kotoul s dopomocí, ostatní na značkách; tempo určuješ ty, ne fronta.
- Reflexe: v sedu řekněte, co bylo první (dlaně, brada) a proč se na žíněnce čeká.
Nápady na aktivity
- Řada: dřep u pásky, dlaně, sbalení, kotoul s dopomocí, dřep a odchod na konec fronty.
- Stanoviště: na jedné žíněnce jen sbalení a kolébka, na druhé kotoul s učitelem; střídání po píšťalce.
Hodnocení
Žák z dřepu opře dlaně, sbalí bradu a s dopomocí nebo samostatně došlápne do dřepu na žíněnce.
Žák čeká mimo žíněnku, jde až na pokyn a po kotoulu uvolní místo dalšímu.
Související témata
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Přelezení bedny, podlezení a seskok
- Protažení 5–8 minut po honičce
- Kotoul vzad, svíčka a most
- Plazení, přelézání lavičky a podlézání
- Převlečení, pití a honička na start
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kotoul vpřed na žíněnce
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kotoul vpřed na žíněnce jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Kotoul vpřed na žíněnce trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.