Plazení, přelézání lavičky a podlézání
Žáci se plazí pod lavičkou, přelézají ji a podlézají obruč v bezpečném pořadí s dohledem. Dráhu probíhají jako hru na stanovištích; není to gymnastika na nářadí ani kotoul.
Průvodce tématem Plazení, přelézání lavičky a podlézání v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plazení, přelézání lavičky a podlézání (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Plazení pod lavičkou, přelézání lavičky a podlézání obruče je v 1. třídě jednoduchá překážková dráha na stanovištích, ne gymnastika na nářadí a ne kotoul. Žáci jdou v určeném pořadí: plazení nízko u země, přelezení lavičky oporou o ruce a nohy, podlézání obruče držené nebo položené tak, aby pod ní prošli bez strkání.
Učitel stojí u lavičky, kde je pád nejčastější, a pouští dalšího až když předchozí žák lavičku opustí. Dráha se opakuje jako hra (kolečko, štafeta po jednom), ne jako závod o čas. Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 a CZB-TEV-001-ZV5-005 se tu naplňují zvládnutím pohybu podle možností žáka a dodržením pořadí, rozestupů a zákazu skoku z lavičky.
Hygiena platí stejně jako u ostatních her: cvičit v úboru a obuvi, po pádu zastavit proud a ukázat, kudy jít dál. Kdo lavičku nepřeleze, jde okolo po značkách a pokračuje k obruči — cíl je projet stanoviště, ne splnit stejný způsob jako soused.
Předpoklady
- Převlečení, pití a pravidla honičky na startu, aby žáci věděli, kdy se smí hýbat a kdy čekat.
- Povel stát / v kruh / na značky, aby se proud u lavičky zastavil píšťalkou.
- Chůze a běh po stopě — mezi stanovišti se jde, neběží se proti sobě.
Klíčové pojmy
- Plazení
- Pohyb po břiše nebo po čtyřech pod lavičkou; hlava a zadek zůstávají nízko, aby se žák nezvedl do lavičky.
- Přelézání lavičky
- Přejít lavičku z jedné strany na druhou s oporou rukou a nohou; seskok a přeskok se v této hodině nezařazují.
- Podlézání
- Projít pod obručí nebo pod lavičkou tak, aby se náčiní nesundalo a žák do něj nenarazil ramenem.
- Pořadí stanovišť
- Stejný směr pro všechny: plazení → přelézání → podlézání; protisměr se neotevírá.
- Rozestup
- Další žák startuje, až je lavička volná; fronta čeká na čáře, ne u nohou lavičky.
- Dohled u lavičky
- Učitel stojí tam, kde žák přenáší váhu přes lavičku; obruč hlídá určený žák nebo druhý dospělý, pokud je ve třídě.
Tipy do výuky
Tip
Na zem před lavičku a za ni nalepit dvě pásky: čekací čára a čára, odkud se teprve sahá na lavičku.
Proč
Fronta se neshlukuje u nohou lavičky a další žák nechytá toho, kdo právě přelézá.
Tip
Nejdřív ukázat celé kolečko sám v pomalém tempu, pak pustit jen jednoho žáka a teprve potom proud.
Proč
Žáci vidí pořadí plazení–přelézání–podlézání dřív, než se u lavičky potkají dva.
Tip
Obruč držet ve výšce ramen nejmenšího žáka nebo ji opřít o kužely; nekřičet „rychleji“.
Proč
Podlézání zůstane podlézáním a žáci se netlačí do lavičky kvůli závodu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci ukážou na značkách, kudy se poleze pod, kudy přes lavičku a kudy pod obručí, bez běhu.
- Jádro: Proud po jednom — plazení pod lavičkou, přelezení, podlézání obruče; učitel u lavičky pouští dalšího.
- Reflexe: V kruhu žáci řeknou, kde se čekalo a proč se z lavičky neskáče.
Nápady na aktivity
- Kolečko na stanovištích: čekací čára, plazení, přelézání, obruč, chůze zpět po stopě na konec fronty.
- Štafeta po jednom v řadě: baton je jen dotek dlaně dalšího, běh se mezi překážkami zakáže.
Hodnocení
Žák v dohledu učitele projde pořadí plazení–přelézání–podlézání bez seskoku z lavičky a bez předbíhání u čáry.
Na povel stát zastaví proud a počká, až je lavička volná.
Související témata
- Převlečení, pití a honička na start
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Hry s obručí, pytlíkem a šátkem
- Skoky snožmo, po jedné a dopad
- Chůze po čáře a stoj na jedné noze
- Přelezení bedny, podlezení a seskok
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plazení, přelézání lavičky a podlézání
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plazení, přelézání lavičky a podlézání jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Plazení, přelézání lavičky a podlézání trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.