Hry s obručí, pytlíkem a šátkem
Žáci točí obručí, nosí pytlík na dlani, posílají šátek nebo kroužek ve dvojici a běží s náčiním v honičce. Po hře uklidí pomůcky na určené místo; náčiní slouží hře, ne nácviku sportovní techniky.
Průvodce tématem Hry s obručí, pytlíkem a šátkem v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hry s obručí, pytlíkem a šátkem (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě se obruč, pytlík a šátek používají jako náčiní ke hře: žáci točí obručí, nesou pytlík na dlani, posílají šátek nebo kroužek ve dvojici a běží s náčiním v honičce. Cílem není nácvik sportovní techniky, ale bezpečný pohyb, spolupráce a zacházení s pomůckou. Výstup CZB-TEV-001-ZV5-001 se tu uplatňuje tím, že každý žák opakuje jednoduché činnosti podle svých možností v individuální i párové hře.
Po hře žáci uklidí pomůcky na určené místo. Tím se naplňuje CZB-TEV-001-ZV5-005: náčiní se nehází po tělocvičně, běh s obručí nebo pytlíkem se řídí povelem a prostor zůstává přehledný. Hry navazují na chůzi, běh, honičku a základní povely; štafeta s pytlíkem přichází až jako samostatná jednotka.
Předpoklady
- Převlečení, pití a pravidla honičky na startu
- Povely stát, v kruh a na značky
- Chůze a běh po stopě
- Honičky a hry v kruhu
Klíčové pojmy
- Náčiní ke hře
- Obruč, pytlík a šátek slouží k jednoduché hře, ne k nácviku sportovní techniky.
- Točení obručí
- Žák točí obručí na místě nebo ji posouvá po zemi tak, aby neohrozil sousedy.
- Pytlík na dlani
- Žák nese pytlík na otevřené dlani při chůzi nebo pomalém běhu; při pádu ho zvedne a pokračuje.
- Posílání ve dvojici
- Dvojice si podává šátek nebo kroužek na smluvenou vzdálenost, bez házení přes hlavu spolužáků.
- Honička s náčiním
- Běh s obručí, pytlíkem nebo šátkem v ruce; při povelu stát žáci zastaví a náčiní nepouští na zem bez pokynu.
- Úklid pomůcek
- Po hře každý odnese své náčiní na určené místo; hra končí až po úklidu.
Tipy do výuky
Tip
Před startem ukázat místo úklidu (bedna, lavička, kruh na zemi) a nechat jednou všechny pomůcky odnést nanečisto.
Proč
Žáci pak po honičce vědí, kam jít, a náčiní neleží v běžecké dráze.
Tip
Rozdat nejdřív jednu pomůcku na žáka a teprve potom přidat dvojice se šátkem.
Proč
Méně náčiní v prostoru snižuje srážky a učitel vidí, kdo ještě neudrží pytlík nebo obruč.
Tip
Písknout zastavení dřív, než se honička s náčiním zrychlí, a zkontrolovat volné ruce a volnou dráhu.
Proč
Běh s obručí nebo pytlíkem se rychle stává nebezpečným, když žáci začnou házet pomůcku.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: ukázat obruč, pytlík a šátek a zeptat se, co s nimi smíme v tělocvičně dělat a kam je po hře odložíme.
- Jádro: krátké stanoviště — točení obručí, nošení pytlíku na dlani, posílání šátku ve dvojici, honička s jednou pomůckou.
- Reflexe: v kruhu říct, kdo uklidil náčiní na místo, a zopakovat, že pomůcka slouží hře, ne házení po spolužácích.
Nápady na aktivity
- Kruhové střídání: minuta točení obručí, minuta nošení pytlíku po čáře, minuta předávání šátku ve dvojici.
- Honička s pytlíkem na dlani: koho se honič dotkne, zastaví, zvedne spadlý pytlík a pokračuje až po povelu.
Hodnocení
Pozorování: žák točí nebo nese náčiní bez srážky, ve dvojici předá šátek nebo kroužek a po povelu zastaví.
Kontrola konce hodiny: pomůcky jsou na určeném místě, nikdo nenechává obruč nebo pytlík v poli.
Související témata
- Honičky, hry v kruhu a honěná
- Házení a chytání měkkého míče
- Štafeta s pytlíkem
- Chůze, běh po stopě a honička
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Převlečení, pití a honička na start
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hry s obručí, pytlíkem a šátkem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hry s obručí, pytlíkem a šátkem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Hry s obručí, pytlíkem a šátkem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.