Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
Průvodce tématem Turistický výlet a běh terénem v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Turistický výlet a běh terénem (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Turistický výlet a běh terénem v 9. ročníku je celá vyučovací jednotka venku: třída jde společně značenou trasou nebo delším terénním během, drží tempo skupiny, čte mapu a turistické značky, pije po částech a vrství oblečení podle počasí a stoupání. Cílem není papírový plán týdenního režimu, ale zvládnout delší pohyb v přírodě podle individuálních možností (CZB-TEV-001-ZV9-001) a dodržet hygienu i bezpečné chování mimo sportoviště (CZB-TEV-001-ZV9-005).
Žáci se střídají u mapy a na čele i na konci zástupu, hlásí odbočky a značky a pomáhají držet kontakt, aby se skupina neroztrhla v lese, na rozcestí ani ve stoupání (CZB-TEV-002-ZV9-010). Tempo se nastavuje podle nejpomalejšího bezpečného tempa, ne podle nejrychlejšího; běh terénem se střídá s chůzí do kopce a po kluzkém podkladu.
Před odchodem se zkontroluje obuv, vrstvy, láhev a sraz na konci úseku. Po návratu žáci krátce zhodnotí, co zrychlilo nebo zpomalilo skupinu a kde hrozilo zbloudění. Samostatné plánování pohybového režimu (CZB-TEV-001-ZV9-004) se tu projevuje konkrétně: žák ví, kdy zpomalit, kdy pít a kdy si vzít nebo svléknout vrstvu, ne jen že „má jít sportovat“.
Předpoklady
- Turistický pochod a běh terénem v 8. ročníku: delší trasa ve skupině, značky a společné tempo.
- Orientační běh: mapa, kontrolní body a pohyb mimo rovnou cestu.
- Běh v terénu v parku: nerovný podklad, stoupání a držení skupiny.
- Bezpečné chování a pití při pohybu venku.
Klíčové pojmy
- Tempo skupiny
- Skupina jde nebo běží tak, aby poslední viděl předposledního a nikdo nezůstal sám za zatáčkou; do kopce se přechází na chůzi.
- Turistické značky
- Barva a tvar značky na stromě nebo sloupku ukazuje směr trasy; na rozcestníku se čte místo, vzdálenost a barva pokračování.
- Mapa a azimut trasy
- Žák na mapě najde start, cíl a odbočky, porovná je se značkami v terénu a nenechá se vést jen pocitem „tudíž to znám“.
- Vrstvení oblečení
- Spodní vrstva odvádí pot, střední hřeje, svrchní chrání před větrem a deštěm; na začátku bývá zima, po kopci horko — vrstva se sundá dřív, než žák zmokne potem.
- Pitný režim na trase
- Pije se po malých doušcích na domluvených zastávkách, ne až když je sucho v ústech a závrať.
- Kontakt a sraz
- Na křižovatce, u značky a před zúžením se skupina zastaví a počítá; kdo musí zpomalit, dá znamení, neodbočí sám „zkratkou“.
- Terénní běh
- Krok se zkracuje, pohled jde na kořeny a kameny; z kopce se nepouští sprint, který skupinu roztrhne a zvyšuje pád.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Půjdu napřed, vy mě dohoníte“ — žák vyběhne z čela a na rozcestí zmizí z dohledu.
Jak na to
Hned zastavit celou skupinu, vrátit ho na konec zástupu a určit střídání čela na čas; další úsek bez vizuálního kontaktu se neruší.
Častá chyba
„Na začátku je teplo, bundu nechám ve škole / v batohu ji nevytáhnu.“ Po dešti nebo větru na hřebeni je mu zima.
Jak na to
Před startem kontrola vrstev u každého; první zastávka po 10–15 minutách jen na sundání nebo natažení vrstvy, ne na svačinu.
Častá chyba
„Napiju se až v cíli, ať to utáhnu.“ V kopci pak zpomaluje a bolí ho hlava.
Jak na to
Na mapě označit 2–3 pitné zastávky; u první zastávky kontrolovat, že láhev opravdu otevřel, ne jen že ji nese.
Častá chyba
„Značka je červená, tak jdeme po silnici.“ Žák si splete turistickou značku s dopravní nebo jde po vyšlapané pěšině bez značky.
Jak na to
U prvního rozcestníku nechat žáka ukázat barvu i směr prstem na značku i na mapu; teprve pak se skupina pohne.
Jak učit
2–3 hodiny (blok v terénu)
- Evokace: u mapy u školy žáci ukážou start, první odbočku a místo, kde se skupina musí zastavit a spočítat.
- Jádro: celá hodina na trase — střídání čela, čtení značek, střídání běhu a chůze, pití a vrstvení na zastávkách.
- Reflexe: u cíle tři věty — kde se skupina trhala, kde chyběla značka a kdo příště povede mapu.
Nápady na aktivity
- Dvojice na čele: jeden čte mapu, druhý hledá značku; po 8–10 minutách se střídají dozadu.
- Úsek terénního běhu mezi dvěma rozcestníky s povinným přechodem na chůzi ve vyznačeném stoupání.
Hodnocení
Pozorování na trase: žák drží kontakt, čte značku na rozcestí a pije na zastávce, ne až v cíli.
Krátká ústní kontrola u mapy: ukáže, kudy šli a kde by zkratka skupinu rozdělila.
Související témata
- Turistický pochod a běh terénem (8. ročník)
- Orientační běh a honička v terénu
- Běh v terénu a honička v parku
- Chůze a hry v terénu u školy
- Kondiční okruh po turnaji
- Běh na lyžích, sáňkování a hry na sněhu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Turistický výlet a běh terénem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Turistický výlet a běh terénem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-004 Aktivně se podílí na plánování a organizaci svého pohybového režimu (ve škole, mimo školu) a naplňuje ho.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-010 Spolupracuje při organizaci prostoru a pohybových činností ve známých i méně známých prostorech určených pro realizaci pohybových činností.
Učíte Turistický výlet a běh terénem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.
-
Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
V bazénu žáci plavou prsa a kraul, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku u okraje. Obrátku zkouší u stěny; kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu.