Turistický pochod a běh terénem
Třída jde na pochod nebo běží delší smyčku v terénu: vrství oblečení, pije, drží se značek a neodbíhá z dohledu. Krátká kontrola bot a pití je před startem, pak se jde; není to hodina o bezpečí vsedě.
Průvodce tématem Turistický pochod a běh terénem v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Turistický pochod a běh terénem (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Osmáci jdou na turistický pochod nebo běží delší smyčku v terénu: před startem krátce zkontrolují boty, vrstvy a pití a hned vyrážejí. V hodině se uplatňuje širší spektrum pohybových dovedností (CZB-TEV-001-ZV9-001) v chůzi i běhu po nerovném povrchu, nikoli výklad o bezpečí vsedě.
Žáci vrství oblečení, pijí po cestě, drží se značené trasy a neodbíhají z dohledu skupiny. Tím naplňují zásady hygieny a bezpečného chování v přírodě (CZB-TEV-001-ZV9-005) a spolupracují při organizaci pohybu v méně známém prostoru (CZB-TEV-002-ZV9-010).
Po návratu si každý zapíše, jak tempo a pití zvládal, a navrhne úpravu příště — aktivní podíl na vlastním pohybovém režimu (CZB-TEV-001-ZV9-004). Cílem je dojít nebo doběhnout spolu, ne závod o první místo.
Předpoklady
- Běh v terénu a štafeta v parku: tempo mimo dráhu a držení se skupiny.
- Orientační běh: značky, kontrolní body a zákaz odbíhání z dohledu.
- Běh v terénu u školy: nerovný povrch a krátká smyčka v parku.
Klíčové pojmy
- Kontrola před startem
- Boty utažené, ponožky bez záhybu, láhev naplněná, v kapse tenká vrstva. Trvá minutu u řady, pak se jde.
- Vrstvení oblečení
- Spodní vrstva odvádí pot, střední hřeje, svrchní kryje vítr. Mokrou vrstvu svléknout do batohu, nehodit ke keři.
- Pití za chůze
- Krátký doušek na domluvených zastávkách, ne až na konci. Prázdná láhev na startu znamená návrat k taškám.
- Značky a dohled
- Jde se po značené trase nebo po dohodnuté smyčce. Kdo ztratí skupinu z očí, zastaví na poslední viděné značce a čeká.
- Tempo v terénu
- Chůze do kopce, klus po rovině, zkrácený krok z kopce. První třetina pomaleji než na tartanu — jinak dojde dech a skupina se rozpadne.
- Pochod versus běh smyčky
- Pochod je delší chůze s batůžkem; běh terénem je kratší okruh klusem. Stejná pravidla: vrstvy, pití, značky, dohled.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Stačí mikina, vrstvy jsou na výlet s rodiči.“ Žák vyběhne v bavlně, po kilometru se potí a svléká se u cesty.
Jak na to
U řady ukázat tři vrstvy na jednom žákovi: svléct mokrou do batohu, nechat tenkou. Kdo nemá druhou vrstvu, jde v chůzi na konci zástupu.
Častá chyba
„Napiju se až dole / až bude žízeň.“ Láhev zůstane plná do cíle, v kopci se zastavují s bolestí hlavy.
Jak na to
Na dvou místech trasy povinný doušek na znamení. Kdo láhev nechal ve škole, nejde na smyčku — doplní vodu a čeká u startu.
Častá chyba
„Zkratkou přes louku vás dohoním.“ Žák zmizí za křovím a skupina ho hledá.
Jak na to
Před startem: kdo opustí značku, zastaví a čeká. Učitel jde vzadu; první pár čeká na křižovatce, dokud nepřijde poslední.
Častá chyba
„Je to běh, takže od startu naplno jako šedesátku.“ Po dvou stech metrech se zástup rozpadne a pomalejší klusou sami.
Jak na to
První úsek jen chůze nebo klus za učitelem. Kdo předběhne vedoucího, vrací se na konec zástupu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u šaten minuta — boty, vrstva, láhev; kdo nemá pití, nejde na trať.
- Jádro: pochod nebo smyčka v terénu, učitel vzadu, zastávky na značkách a doušek.
- Reflexe: každý řekne jedno — tempo, pití nebo vrstva — a zapíše úpravu na příště.
Nápady na aktivity
- Pochod po značené stezce: zástup, čekání na křižovatkách, dvě pitné zastávky, návrat stejnou značkou.
- Běžecká smyčka v parku: první kolo klus za učitelem, druhé vlastním tempem bez předbíhání vedoucího, kontrola láhve v cíli.
Hodnocení
Pozorování na trati: žák drží značku, zůstává v dohledu, pije na zastávce a upraví vrstvu bez odhazování oblečení.
Krátký zápis po návratu: co změním příště u tempa, pití nebo oblečení (CZB-TEV-001-ZV9-004).
Související témata
- Běh v terénu a štafeta v parku
- Orientační běh a honička v terénu
- Turistický výlet a běh terénem
- Běh v terénu a honička v parku
- Hry a běh v terénu u školy
- Běh na lyžích, sáňkování a hry na sněhu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Turistický pochod a běh terénem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Turistický pochod a běh terénem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-004 Aktivně se podílí na plánování a organizaci svého pohybového režimu (ve škole, mimo školu) a naplňuje ho.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-010 Spolupracuje při organizaci prostoru a pohybových činností ve známých i méně známých prostorech určených pro realizaci pohybových činností.
Učíte Turistický pochod a běh terénem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.