Hry a běh v terénu u školy
Třída jde do parku nebo na školní zahradu, běží vyznačenou smyčku a hraje honičku mezi stromy. Drží se značek, neodbíhá z dohledu a po běhu se napije a protáhne.
Průvodce tématem Hry a běh v terénu u školy v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hry a běh v terénu u školy (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve čtvrté třídě přenesou honičku a běh ze hřiště do parku nebo na školní zahradu: běží vyznačenou smyčku mezi stromy a drží se dohodnutých značek. Cílem není nejrychlejší čas za každou cenu, ale bezpečný běh v nerovném terénu, spolupráce ve skupině a dodržení dohledu učitele (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Před odchodem si třída zopakuje hranice prostoru, signál k zastavení a pravidlo „neodbíhat z dohledu“. Žák si umí naplánovat, kdy běží, kdy jde a kdy se zastaví u značky, a po aktivitě se napije a protáhne (CZB-TEV-001-ZV5-004, CZB-TEV-001-ZV5-005).
Hodina navazuje na chůzi a hry v terénu z nižších ročníků: přidává delší smyčku a honičku mezi stromy, ale stále u školy, bez samostatného orientačního běhu mimo dohled.
Předpoklady
- Chůze a jednoduché hry v terénu u školy, držení se dohodnuté trasy.
- Honička a štafeta na hřišti: start, stop a střídání rolí.
- Povely stát / v kruh / na značky a okamžité zastavení.
- Pití a převlečení před pohybem, hygiena po hře.
Klíčové pojmy
- Vyznačená smyčka
- Uzavřená trasa mezi stromy nebo keři, kterou žák běží nebo jde; zkracování přes keře a mimo značky není povoleno.
- Značka a dohled
- Kužele, stuhy nebo stromy označené páskou tvoří hranici; žák zůstává tam, kde ho učitel vidí a slyší.
- Běh v terénu
- Kratší krok, pohled dopředu na kořeny a díry, ne sprint naslepo; při nejistotě rozběh přejde v chůzi.
- Honička mezi stromy
- Honěná s pravidlem „strom není úkryt mimo hřiště“: hraje se jen ve vyznačeném pásu, bez strkání a bez lezení na kmeny.
- Signál k zastavení
- Píšťalka nebo domluvené slovo znamená okamžitý stoj na místě a pohled na učitele, i když žák právě honí.
- Pití a protažení po běhu
- Po smyčce nebo honičce následuje napití a krátké protažení nohou a lýtek, stejně jako po hře v tělocvičně.
- Vlastní tempo
- Žák volí běh nebo chůzi podle dechu a terénu; předbíhání mimo trať nebo tlačení spolužáka do sprintu porušuje bezpečnost.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Jsme v parku, tak můžu zaběhnout za keř, učitel mě stejně najde.“
Jak na to
Před startem obejít hranice se třídou, ukázat „červenou čáru“ (pásky) a při prvním odběhnutí hru zastavit píšťalkou, žáka vrátit na značku a zopakovat pravidlo dohledu.
Častá chyba
„Strom je bezpečí: můžu se ho držet, lézt nebo se schovat ze strany, odkud mě honič nevidí.“
Jak na to
Ukážete jeden kmen jako „jen obíhat, nesahat výš než na úroveň pasu“; kdo vyleze nebo zmizí za kmenem mimo pás, jde na 10 sekund na značku rozhodčího.
Častá chyba
„Po běhu v zahradě se nemusím protahovat ani pít, vždyť jsme nebyli v tělocvičně.“
Jak na to
Hned po smyčce zastavit u lahví, nechat všechny napít a 5 minut protáhnout lýtka a přední stehna ve stejném pořadí jako po honičce v hale.
Častá chyba
„Značky jsou jen start, zpátky můžu zkrátit přes trávník, ať jsem první.“
Jak na to
Jednu smyčku jít celá třída krok za učitelem po značkách; kdo zkrátí, smyčku opakuje chůzí a do pořadí se nepočítá.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u vchodu do parku žáci ukážou na značky a řeknou, kde končí dohled a co udělají na píšťalku.
- Jádro: běh smyčky ve vlastním tempu, pak honička v pásu mezi stromy se stopem na signál.
- Reflexe: v kruhu u lahví žáci řeknou jedno pravidlo, které dodrželi, a protáhnou nohy.
Nápady na aktivity
- Smyčka „strom–stuha–strom“: dvojice běží nebo jdou vyznačený okruh, u každé značky se dotknou kužele a čekají na partnera, nikdo nezkracuje.
- Honička v pásu: honič chytá jen mezi dvěma řadami stuh; chycený jde na značku, napije se a střídá honiče.
Hodnocení
Pozorování: žák dokončí smyčku po značkách, na píšťalku zastaví a neodejde z dohledu.
Krátký rozhovor po protažení: žák řekne, kdy běžel a kdy přešel do chůze a proč se napil.
Související témata
- Chůze a hry v terénu u školy
- Honičky a štafety na hřišti
- Protažení 5–8 minut po štafetě
- Štafeta, skok do dálky a hod
- Běh v terénu a honička v parku
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hry a běh v terénu u školy
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hry a běh v terénu u školy jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-004 Zapojuje se do organizace svého pohybového režimu, plánuje své pohybové činnosti a jejich konkrétní realizaci.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Hry a běh v terénu u školy trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.