Chůze a hry v terénu u školy
Žáci jdou do terénu u školy, běhají mezi stromy po vyznačené trase a hrají honičku v trávě. Volí tempo podle počasí, vrství oblečení a drží se skupiny; není to lyžařský výcvik.
Průvodce tématem Chůze a hry v terénu u školy v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Chůze a hry v terénu u školy (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci 3. třídy jdou do terénu u školy: chůze a běh po vyznačené trase mezi stromy a honička v trávě. Volí tempo podle počasí, vrství oblečení a drží se skupiny. Cílem je bezpečný pohyb v nerovném terénu, ne lyžařský výcvik.
Osvojované dovednosti uplatňují v individuální chůzi i ve skupinové hře (CZB-TEV-001-ZV5-001). Před odchodem si s učitelem ujasní, co si vezmou, kudy půjdou a kdy se vrátí (CZB-TEV-001-ZV5-004). Platí zásady bezpečnosti a hygieny venku: přehled o skupině, reakce na píšťalku, opatrnost u kořenů a větví (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Hodina končí návratem stejnou cestou, přepočítáním a krátkým zklidněním. Terén u školy je cvičiště, ne výlet bez pravidel.
Předpoklady
- Převlečení, pití a pravidla před pohybem
- Chůze a běh po stopě, honička
- Honičky a hry v prostoru
- Pokyny stát, v kruh, na značky
Klíčové pojmy
- Terén u školy
- Trávník, stezka a stromy v dosahu školy; trasa je předem určená, není to volný odchod mimo dohled.
- Chůze v terénu
- Krok po nerovném povrchu, pohled dopředu, vyhýbání kořenům a větvím; tempo volí žáci tak, aby skupina zůstala pohromadě.
- Běh po vyznačené trase
- Běh mezi stromy jen po značkách (kužely, stuhy); mimo značky se neběhá.
- Honička v trávě
- Hra v ohraničeném úseku trávníku; start a konec na smluvený signál, bez strkání do stromů a plotu.
- Vrstvení oblečení
- Více tenkých vrstev podle počasí; mokré nebo příliš teplé oblečení se po návratu vymění.
- Držení skupiny
- Žák vidí učitele i sousedy; kdo se opozdí, zastaví u značky a čeká, neběží sám dál.
- Bezpečnost venku
- Píšťalka, přepočet na začátku a na konci, zákaz lezení na stromy a sbírání neznámých věcí.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli před odchodem napiš tři body: vrstvy, trasa ke značce, signál píšťalky.
Proč
Žáci si pravidla přečtou ještě v šatně a venku se méně ptají, co platilo.
Tip
Do sešitu nebo na lísteček nakresli jednoduchou smyčku trasy se startem a cílem.
Proč
Před odchodem i po návratu je jasné, kudy se šlo a kde byla honička.
Tip
U dveří přepočítej třídu nahlas a totéž zopakuj u první značky.
Proč
Hned je vidět, že nikdo nezůstal v budově ani na stezce.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: v šatně ukázat oblečení podle počasí a na tabuli zapsat trasa–skupina–píšťalka.
- Jádro: chůze a běh po vyznačené smyčce mezi stromy, pak honička v ohraničené trávě.
- Reflexe: přepočet, převlečení, jedna věta do sešitu — co bylo v terénu jiné než na hřišti.
Nápady na aktivity
- Smyčka mezi stromy: žáci jdou, pak klusají po stuhách; na píšťalku zastaví u nejbližší značky.
- Honička v trávě v vyznačeném obdélníku; mimo čáru je „mimo hru“, návrat jen branou u učitele.
Hodnocení
Pozorování: žák jde/běží po trase, drží se skupiny a reaguje na píšťalku (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-001-ZV5-005).
Kontrola před odchodem: žák umí říct, jaké vrstvy má a kudy vede smyčka (CZB-TEV-001-ZV5-004).
Související témata
- Převlečení, pití a honička na start
- Chůze, běh po stopě a honička
- Honičky, hry v kruhu a honěná
- Sáňkování, boby a honička na sněhu
- Protažení 5–8 minut po štafetě
- Hry a běh v terénu u školy
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Chůze a hry v terénu u školy
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Chůze a hry v terénu u školy jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-004 Zapojuje se do organizace svého pohybového režimu, plánuje své pohybové činnosti a jejich konkrétní realizaci.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Chůze a hry v terénu u školy trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.