Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
Průvodce tématem Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V osmé třídě se atletický víceboj neřeší jako součet zápisů do tabulky, ale jako jedna hodina, ve které třída obíhá stanoviště sprintu, štafety, skoku dalekého a hodu míčkem nebo vrhu koulí. Žák v souladu s individuálními možnostmi uplatní širší spektrum osvojených atletických dovedností v individuální i týmové činnosti (CZB-TEV-001-ZV9-001) a volí kratší úsek nebo lehčí náčiní tam, kde by plný závodní formát znamenal zbytečné riziko nebo ztrátu techniky.
Stanoviště se hrají jako závod družstev: předání kolíku, odraz z prkna nebo značky, hod z kruhu nebo z čáry. Cílem je překonat námahu mezi úseky, udržet bezpečný dopad a předání a samostatně usilovat o zlepšení pohybu na základě toho, co žák právě udělal (CZB-TEV-001-ZV9-003, CZB-TEV-003-ZV9-014). Kdo potřebuje kratší sprint nebo kratší rozběh, běží ho — výkon se hodnotí podle provedení a zlepšení, ne podle jediného čísla.
Po kole může žák zaznamenat čas úseku, vzdálenost skoku nebo hodu a s pomocí stopek nebo aplikace ve škole zhodnotit, co příště zkrátí (rozběh, výměna, odraz). Zápis slouží ke zlepšení, ne k řazení třídy (CZB-TEV-002-ZV9-008).
Předpoklady
- Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh — předání kolíku a běh v dráze
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí — odraz a odhod z místa
- Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem na druhém stupni
- Honička, rozklus a stavění stanovišť před okruhem
Klíčové pojmy
- Víceboj jako okruh
- Žák v jedné hodině vystřídá sprint, štafetu, skok a hod; mezi stanovišti se přesouvá v družstvu, ne čeká ve frontě na jeden zápis.
- Sprint na kratší úsek
- Kdo nestíhá plných 60 m bezpečně nebo s technikou, běží kratší rovinku; start z bloků není nutný, rozhoduje nízký start a běh v dráze.
- Štafeta a předání
- Kolík se předává v vyznačeném úseku z ruky do ruky; přebírající vybíhá včas, předávající nepouští kolík dřív, než ho druhý drží.
- Skok daleký z rozběhu
- Rozběh je rovný, odraz z prkna nebo značky jednou nohou, dopad do písku na obě nohy; kratší rozběh je v pořádku, když žák stačí odraz.
- Hod míčkem nebo vrh koulí
- Míček se hází z rozběhu nebo z místa za čárou; koule se vrhá z kruhu od ramene, ne hází jako míč. Dopadové pole je prázdné, než padne povel.
- Úprava zátěže
- Kratší úsek, kratší rozběh nebo lehčí náčiní není úleva mimo hru — je to stejný závod družstev s jinou délkou, aby zůstal bezpečný pohyb.
- Záznam výkonu ke zlepšení
- Čas, vzdálenost nebo počet čistých předání si družstvo zapíše kvůli dalšímu pokusu, ne kvůli pořadí celé třídy.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák čeká na start sprintu, až doběhne celá třída, a říká, že víceboj je „až bude tabulka“.
Jak na to
Okamžitě postav čtyři stanoviště a pusť první družstvo do okruhu; zápis je jen čárka u stanoviště, ne čekání na měření všech.
Častá chyba
Při štafetě přebírající stojí a natahuje ruku dozadu, předávající kolík hází nebo pouští z metru.
Jak na to
Zastav výměnu, vyznač úsek křížou a nech dvojici třikrát předat v běhu vedle sebe, než se vrátí do závodu.
Častá chyba
U skoku žák zkracuje poslední krok, šlape za prkno a tvrdí, že „bez přešlapu to není platné, tak to můžu vynechat“.
Jak na to
Posuň odrazovou značku o stopu dozadu a počítej pokus od značky; přešlap se opraví kratším rozběhem, ne vynecháním skoku.
Častá chyba
U koule žák nápřahne jako při hodu míčkem a pouští náčiní za hlavou.
Jak na to
Vezmi kouli z ruky, ukaž vrh od ramene z místa bez otočky; do kruhu jde až po třech čistých vrzích z místa.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátký rozklus a honička, pak třída sama postaví čtyři stanoviště a dohodne, kdo běží kratší úsek.
- Jádro: družstva obíhají sprint, štafetu, skok a hod jako jeden závod; učitel opravuje předání, odraz a vrh, ne pořadí.
- Reflexe: u posledního stanoviště si družstvo řekne jeden úsek ke zkrácení příště a zapíše čas nebo vzdálenost ke zlepšení.
Nápady na aktivity
- Okruh družstev: každý člen jednou sprint, jednou předání, jednou skok, jednou hod; kdo potřebuje, má kratší rovinku nebo rozběh.
- Štafeta „kolík + míček“: po předání kolíku hned hod do sektoru; družstvo čeká, až dopadne náčiní, teprve pak běží další.
Hodnocení
Pozoruj jedno čisté předání kolíku, jeden odraz bez přešlapu a jeden vrh nebo hod do sektoru u každého žáka.
Žák po okruhu ústně nebo zápisem uvede jeden údaj (čas, dálku, počet čistých výměn) a jednu úpravu na další pokus.
Související témata
- Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí
- Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod
- Kondiční okruh po basketu
- Turistický pochod a běh terénem
- Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV9-008 Zaznamená a zhodnotí s pomocí dostupných technologií pohybový výkon, na základě zjištěných výsledků a dalších podnětů usiluje o jeho zlepšení.
- CZB-TEV-003-ZV9-014 Samostatně usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností na základě zkušeností v různých pohybových činnostech.
Učíte Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.
-
Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
V bazénu žáci plavou prsa a kraul, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku u okraje. Obrátku zkouší u stěny; kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu.