Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem
Třída běží 60 m, skáče daleký z rozběhu a hází míčkem. Startují z polovysokého startu, dopadají do doskočiště a hází do sektoru; není to šest oddělených disciplín ani test v aplikaci.
Průvodce tématem Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. třídě žáci v jedné učební jednotce spojují běh na 60 m, skok daleký z rozběhu a hod míčkem. Cílem není odděleně „otestovat tři disciplíny“, ale v souladu s individuálními možnostmi zvládnout širší spektrum pohybových dovedností (CZB-TEV-001-ZV9-001) a uplatnit postupy, kterými si udržují zdatnost a překonávají námahu (CZB-TEV-001-ZV9-003). Běh startují z polovysokého startu, skok končí dopadem do doskočiště a hod míčkem směřuje do vyznačeného sektoru.
Jednotka navazuje na atletiku z 5. třídy (běh 60 m, skok do dálky, hod míčkem) a na honičku s rozklusem. Učitel zdůrazňuje pořadí na dráze, bezpečný rozběh a odraz, dopad na nohy v pískovišti a směr hodu do sektoru — ne rekordy ani srovnávání s aplikací. Po pokusech následuje krátké zklidnění a zpětná vazba k jednomu prvku (start, odraz, uvolnění paže).
Předpoklady
- Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem v 5. třídě
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
- Běh, skok do dálky a hod míčkem ve 3. třídě
Klíčové pojmy
- Polovysoký start
- Nohy v mírném výpadu, trup mírně předkloněn, paže v opozici; na povel „vpřed“ první krok krátký, bez výskoku dozadu.
- Běh 60 m
- Rovný sprint na vyznačené dráze: rychlý odraz, vysoké koleno, pohled vpřed, doběh až za cílovou čáru.
- Rozběh a odraz
- U skoku dalekého žáci naberou tempo na značkách a odrazí se jednou nohou před odrazovou čárou, ne z místa snožmo.
- Dopad do doskočiště
- Po odrazu žáci dopadají do písku na obě nohy, kolena pokrčí a ihned odcházejí stranou z doskočiště.
- Hod míčkem do sektoru
- Míček letí z rozběhu nebo z místa švihem paže vpřed do vyznačeného výseče; dopad mimo sektor se nepočítá.
- Bezpečný prostor
- Na dráze běží jen určená skupina, u doskočiště čekají mimo rozběhovou dráhu, u hodu stojí za hodcem a mimo sektor.
- Individuální výkon
- Žák porovnává vlastní pokusy (čas, vzdálenost dopadu) a volí další pokus podle únavy, ne podle žebříčku třídy.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák na „vpřed“ vyskočí dozadu nebo se zhoupne, jako by chtěl nízký start z bloků.
Jak na to
Ukaž polovysoký start na čáře: první krok jen vpřed, druhý žák drží dlaň za patou startujícího — ta se nesmí posunout vzad.
Častá chyba
U skoku dalekého žák odrazí snožmo z místa nebo šlápne na čáru a čeká, že to „ještě platí“.
Jak na to
Dej odrazovou čáru výrazně a jeden pokus nanečisto: odraz před čárou jednou nohou; šlápnutí na čáru je přešlap, pokus se nepočítá.
Častá chyba
Žák hází míček přes hlavu dozadu nebo mimo výseč a tvrdí, že „stejně to letělo daleko“.
Jak na to
Vyznač sektor kužely a počítej jen dopad uvnitř; jeden hod nanečisto jen švihem vpřed, druhý žák hlásí „v / mimo“.
Častá chyba
Žák po dopadu zůstane sedět v písku nebo vběhne do dráhy dalšímu.
Jak na to
Po každém pokusu povel „ven stranou“: vstát, odejít po okraji doskočiště, další start až když je dráha prázdná.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátký rozklus a otázka, čím se polovysoký start liší od startu z dřepu a proč se hází do sektoru, ne kamkoli.
- Jádro: stanoviště běh 60 m, skok z rozběhu do doskočiště a hod míčkem do sektoru; u každého jeden technický bod a 2–3 pokusy.
- Reflexe: žáci řeknou jeden prvek, který příště zlepší (start, odraz před čárou, dopad v sektoru), učitel zapíše jen vlastní posun.
Nápady na aktivity
- Kolotoč tří stanovišť: skupina A běží 60 m z polovysokého startu, B skáče z rozběhu, C hází do sektoru; po dvou pokusech rotace.
- Dvojice: jeden cvičí, druhý hlídá přešlap a dopad v/mimo; po pokusu si vymění role a řeknou jednu konkrétní radu.
Hodnocení
Žák samostatně předvede polovysoký start a běh 60 m, skok z rozběhu s dopadem do doskočiště a hod míčkem do sektoru bez ohrožení ostatních.
Žák po pokusech pojmenuje jeden postup ke zlepšení (kratší první krok, odraz před čárou, uvolnění paže) vzhledem k vlastnímu výkonu.
Související témata
- Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem (5. třída)
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
- Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí
- Běh v terénu a štafeta v parku
- Kondiční a koordinační cvičení
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
Učíte Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.