Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem
Žáci běží 60 m z polovysokého startu, skáčou do dálky z rozběhu a hází míčkem. Čas nebo vzdálenost si všimnou po pokusu a zkusí další běh nebo skok; není to tabulka norem.
Průvodce tématem Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V páté třídě žáci v atletice spojují tři osvojované dovednosti: běh na 60 m z polovysokého startu, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem. Cílem není tabulka norem, ale vlastní pokus, všimnutí si času nebo vzdálenosti a další běh, skok nebo hod s drobnou úpravou. Výkon se vztahuje k předchozímu pokusu stejného žáka a k jeho možnostem (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-002-ZV5-008, CZB-TEV-003-ZV5-012).
Hodina má jasný pořadí: rozklus a rozcvičení, nácvik startu a krátkých úseků, skok do doskočiště s označeným odrazem, hod z vymezeného místa, krátké zapsání výsledku a další pokus. Učitel hlídá dráhu, dopadovou jámu a prostor za hodištěm; žáci čekají mimo dráhu a nesbírají míčky, dokud učitel nedá pokyn. Námaha při opakovaných startech a skocích se pojmenuje jako součást zátěže, kterou lze překonat odpočinkem mezi pokusy (CZB-TEV-001-ZV5-003).
Porovnání s spolužákem slouží jen k povzbuzení, ne k řazení třídy. Kdo běží pomaleji nebo skočí kratší, hledá s učitelem jednu konkrétní změnu (vyšší start, odraz z vyznačené značky, hod přes rameno), ne „běhat víc“. Stejný rámec později navazuje na atletiku druhého stupně, kde se k běhu, skoku a hodu přidávají další disciplíny.
Předpoklady
- Běh, skok do dálky a hod míčkem ve třetí třídě — základní provedení bez důrazu na měření vlastního pokusu.
- Štafeta, skok do dálky a hod ve čtvrté třídě — střídání stanovišť a odraz z rozběhu.
- Okruh stanovišť: skok, hod, běh — střídání činností a čekání na pokyn.
- Skoky snožmo, po jedné a bezpečný dopad.
Klíčové pojmy
- Polovysoký start
- Žák stojí mírně předkloněný, jedna noha vpředu na značce, paže v protisměru; na povel vyrazí bez předklonu hluboko k zemi a bez dlouhého šlapání na místě.
- Běh 60 m
- Krátký sprint po rovné dráze; cíl je doběhnout v přímém směru a po cíli doběhnout, ne zastavit skokem na čáře.
- Rozběh a odraz
- U skoku do dálky žák nabíhá z určené vzdálenosti, odrazí se z vyznačené značky jednou nohou a dopadne do doskočiště oběma nohama vpřed, ne na bok.
- Hod míčkem
- Míček jde z ruky nad rameno po oblouku; žák stojí bokem k směru hodu, volná ruka ukazuje cíl, po hodu nevkročí do prostoru, kam dopadají míčky.
- Vlastní výkon
- Čas běhu nebo délka skoku a hodu se zapíše po pokusu; další pokus se porovná s tímto číslem, ne s tabulkou norem třídy.
- Reakce na výsledek
- Kratší skok nebo horší čas znamená jednu změnu (delší rozběh, ostřejší odraz, vyšší loket), ne opakování stejné chyby dokola (CZB-TEV-002-ZV5-008).
- Bezpečný prostor
- Běžecká dráha, doskočiště a sektor hodu se neprotínají; kdo neběží, nestojí na dráze ani za zády hodiče.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si lehne do nízkého startu jako sprinteři na stadionu, protože „tak se běhá stovka“.
Jak na to
Ukažte polovysoký start na značce: přední noha, zadní noha, ruce volně; jeden nácvik „na místa — pozor — vpřed“ bez kleku.
Častá chyba
U skoku do dálky žák odrazí oběma nohama jako u skoku snožmo z místa, „aby to bylo delší“.
Jak na to
Dejte jednu stopu na odrazovou značku a slovo „jedna noha“; další pokus jen z této stopy, dopad do jámy.
Častá chyba
Po doběhu na 60 m žák zastaví skokem na cílové čáře, protože „tam končí běh“.
Jak na to
Postavte kužel dva tři metry za cíl a povel „běž až ke kuželu“; čas se bere v cíli, běh končí až za ním.
Častá chyba
Žák hází míček zespodu nebo obouruč jako na honičku, „aby to doletělo“.
Jak na to
Postavte ho bokem k sektoru, míček u ucha, volná ruka vpřed; jeden hod na zemní terč, teprve pak na dálku.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci si na prstech ukážou, jestli minule běželi 60 m, skákali do dálky, nebo házeli, a řeknou jedno slovo, co chtějí zlepšit.
- Jádro: nácvik polovysokého startu a 60 m, pak skok z rozběhu s odrazovou značkou, pak hod míčkem; po každém pokusu zapsat čas nebo značku v písku a druhý pokus.
- Reflexe: každý řekne, jestli druhý pokus byl delší nebo rychlejší, a jednu věc, kterou změnil (start, odraz, loket).
Nápady na aktivity
- Stanoviště po trojicích: jedna skupina běží 60 m s měřením, druhá skáče do dálky se značkou odrazu, třetí hází míčkem; po dvou pokusech se skupiny vymění.
- Dvojice: jeden běží nebo skáče, druhý hlídá startovní značku a po pokusu řekne jen jedno pozorování (např. „odrazil jsi před čárou“), pak si role vymění.
Hodnocení
Žák předvede polovysoký start, běh 60 m s doběhem za cíl, skok do dálky z rozběhu z vyznačené značky a hod míčkem přes rameno v určeném sektoru.
Po pokusu uvede svůj čas nebo vzdálenost a u druhého pokusu pojmenuje jednu úpravu; výkon se hodnotí vůči předchozímu pokusu, ne vůči normě (CZB-TEV-002-ZV5-008, CZB-TEV-003-ZV5-012).
Související témata
- Běh, skok do dálky a hod míčkem (3. třída)
- Štafeta, skok do dálky a hod (4. třída)
- Okruh stanovišť: skok, hod, běh
- Kondiční okruh stanovišť po hře
- Běh v terénu a honička v parku
- Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem (6. třída)
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV5-008 Měří pohybové výkony a na základě pokynů učitele či porovnání výkonů s předchozími na ně adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-003-ZV5-012 Usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností v souladu se svými možnostmi a potřebami.
Učíte Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.