Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
Průvodce tématem Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3 v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3 (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Deváťáci hrají basketbalový turnaj 5v5 a 3v3 jako jednu učební jednotku: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase, takže každý hraje i čeká; cestování s míčem a strkání zastaví hru. Cílem je uplatnit osvojené dovednosti v týmové hře (CZB-TEV-001-ZV9-001), označit přestupek a říct, v čem k němu došlo (CZB-TEV-002-ZV9-007), a při turnaji dodržet čestné soupeření a respekt k odlišným rolím (CZB-TEV-002-ZV9-009).
Hodina není přednáška o sportovním dění. Učitel krátce připomene pravidla hřiště, faul a cestování, pak střídá krátké zápasy 5v5 a 3v3. Kdo nehraje, hlídá střídání, počítá body nebo ukáže, kde hra skončila faul. Po kole se týmy posunou, aby se střetly s jiným soupeřem.
Závěr patří krátkému zhodnocení: kdo udržel driblink pod kontrolou, kdo přihrál bez cestování a kdo zastavil hru po strkání. Žáci pojmenují jeden přestupek z vlastní hry a jednu situaci, kde pomohli spoluhráči nebo soupeři po faulu.
Předpoklady
- Basket 5v5 a streetball 3v3 v 8. ročníku
- Basket 3v3 na jeden koš v 7. ročníku
- Driblink, dvojtakt a hra 3v3 v 6. ročníku
- Driblink, přihrávka a hod na koš v 5. ročníku
Klíčové pojmy
- Turnaj 5v5
- Pět hráčů na každé straně na celém hřišti; po zápase se týmy posunou k dalšímu soupeři, aby hráli víc utkání než jedno.
- Turnaj 3v3
- Tři na tři, často na jeden koš; stejné dovednosti (driblink, přihrávka, střelba), menší prostor a rychlejší střídání.
- Driblink
- Vedení míče odrazy o zem při běhu; zastavení driblinku a opětovný start bez přihrávky je cestování a hra se zastaví.
- Přihrávka a střelba
- Přihrávka posune míč spoluhráči; střelba končí pokusem o koš. Obě se dělají za pohybu, ne ze stoje mimo hru.
- Střídání za běhu
- Hráč odchází a náhradník vstupuje, aniž by se zastavila celá hodina; rozhoduje učitel nebo určený rozhodčí na sideline.
- Cestování
- Kroky s míčem v ruce bez driblinku; rozhodčí pískne, míč dostane soupeř, hra začíná z místa přestupku.
- Strkání a faul
- Úder nebo strčení do soupeře zastaví hru; žák označí, kdo strčil a proč to porušuje pravidlo, pak pokračuje vhazováním.
- Role v turnaji
- Hráč, náhradník, počítající body a rozhodčí se střídají; olympijská myšlenka tu znamená čestné soupeření a respekt k tomu, kdo právě píská nebo sedí.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák po chycení míče udělá tři kroky a křičí, že to je dvojtakt, ne cestování.
Jak na to
Zastav hru na místě, ukaž dva povolené došlapy po chycení a hned zopakuj stejný nájezd s počítáním kroků nahlas.
Častá chyba
Hráč strčí soupeře loktem pod košem a říká, že to je jen souboj o místo, ne faul.
Jak na to
Pískni, postav oba vedle sebe a nech strčícího říct, kterou částí těla udeřil; pak vhazování pro faulovaného.
Častá chyba
Náhradník vběhne na hřiště uprostřed akce a tvrdí, že střídání za běhu znamená kdykoli.
Jak na to
Zastav, vrať míč k sideline a stanov: střídá se jen po písknutí nebo po koši, jinak je na hřišti šestý.
Častá chyba
Tým po prohraném zápase odchází na lavičku a říká, že turnaj pro ně skončil.
Jak na to
Ukaž na plán kol: po zápase se točí k dalšímu soupeři; hned nastupují na vedlejší kurt 3v3 nebo další 5v5.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: 4 minuty rozcvičení s driblinkem a přihrávkou ve trojicích, pak jedna otázka — kdy je krok s míčem cestování.
- Jádro: krátké zápasy 5v5 a 3v3 s rotací týmů; po každém písknutí žák označí přestupek a v čem k němu došlo.
- Reflexe: v kruhu každý tým jmenuje jeden faul nebo cestování z vlastní hry a jednu situaci čestného soupeření.
Nápady na aktivity
- Kolový turnaj: 6–8 minut 5v5, pak stejné týmy 4 minuty 3v3 na jeden koš; kdo nehraje, píská cestování a strkání.
- Střídací brána u sideline: po koši musí odejít určený hráč a vběhnout náhradník, jinak rozhodčí hru zastaví.
Hodnocení
Žák v zápase 5v5 nebo 3v3 použije driblink, přihrávku a střelbu a po písknutí označí cestování nebo strkání a vysvětlí porušení (CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-002-ZV9-007).
Po kole turnaje žák popíše svou roli (hráč, náhradník, rozhodčí) a uvede jeden příklad čestného soupeření nebo respektu k soupeři (CZB-TEV-002-ZV9-009).
Související témata
- Basket 5v5 a streetball 3v3
- Basket 3v3 na jeden koš
- Kondiční okruh po turnaji
- Florbalový turnaj 5v5
- Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7
- Ultimate frisbee 5v5 a ringo
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3 jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
- CZB-TEV-002-ZV9-009 Naplňuje při pohybových činnostech některé olympijské myšlenky – čestné soupeření, respekt k odlišnostem, podpora znevýhodněných osob, ochrana přírody, uplatňování práv a povinností vyplývajících z různých rolí.
Učíte Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3 trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.
-
Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
V bazénu žáci plavou prsa a kraul, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku u okraje. Obrátku zkouší u stěny; kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu.