Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7
Deváťáci hrají fotbal 5v5 a 7v7: přihrávka, střelba a návrat do obrany. Faul a ruka zastaví hru; brankář se střídá. Turnaj se hraje, nestuduje jako sportovní dění ve škole.
Průvodce tématem Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7 v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7 (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Deváťáci hrají fotbal jako krátký školní turnaj v početních variantách 5v5 a 7v7. Cílem není výklad o profesionálním fotbale, ale opakovaná hra: přihrávka spoluhráči, střelba na branku a okamžitý návrat do obrany po ztrátě míče. Brankář se během utkání střídá, aby každý vystřídal roli v poli i v brance.
Hru zastaví faul (zakázaný kontakt, držení, nebezpečný skluz) a ruka, když hráč v poli úmyslně nebo zřetelně zasáhne míč rukou. Po zastavení se hra obnoví podle dohodnutého školního pravidla (volný kop, vhazování, výkop od brankáře). Učitel označí přestupek a žáci vlastními slovy řeknou, v čem pravidlo porušili (CZB-TEV-002-ZV9-007).
Turnaj dává prostor uplatnit širší spektrum osvojených dovedností v týmu (CZB-TEV-001-ZV9-001) a naplnit olympijské myšlenky: čestné soupeření, respekt k méně zkušeným spoluhráčům a střídání rolí bez posměchu (CZB-TEV-002-ZV9-009).
Předpoklady
- Fotbal 5v5 na hřišti: přihrávka, střelba a základní střídání
- Fotbal 4v4 na malé branky
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Klíčové pojmy
- 5v5 a 7v7
- Malý počet (5v5) nutí častěji přihrávat a střílet; 7v7 přidá více hráčů v poli, proto se musí držet šířka a hloubka, ne jen běžet za míčem.
- Přihrávka
- Míč jde spoluhráči na volné místo, ne do nohou soupeře; po přihrávce hráč hned nabízí další řešení, nestojí na místě.
- Střelba
- Střela na branku po přihrávce nebo po vedení míče; po střele se hráč nestaví jako divák, ale vrací se nebo nabíhá na dorážku.
- Návrat do obrany
- Po ztrátě míče se tým ihned stahuje mezi míč a vlastní branku; jeden hráč netlačí sám dopředu, zatímco zbytek zůstává v útoku.
- Faul a ruka
- Faul a zřetelná ruka hru zastaví; hráč, který přestupek udělal, ho pojmenuje a hra pokračuje až po obnovení.
- Střídání brankáře
- Brankář se během zápasu nebo mezi zápasy turnaje střídá; v poli platí stejná pravidla ruky jako u ostatních.
- Čestné soupeření
- Skóre se počítá, ale posměch poraženým, hra jen s kamarády a odmítání slabšího spoluhráče porušují olympijské myšlenky turnaje.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák po přihrávce zůstane stát a křičí „střílej“, místo aby se hýbal do volného prostoru.
Jak na to
Zmraz hru na píšťalku a ukaž prstem volné místo; další dvě minuty platí pravidlo „po přihrávce tři kroky“.
Častá chyba
Po ztrátě míče tři útočníci zůstávají u soupeřovy branky a brankář je sám.
Jak na to
Zastav hru a spočítej hráče před vlastní brankou; další úsek hraj s podmínkou, že po ztrátě musí být v polovině obrany alespoň čtyři.
Častá chyba
Žák v poli chytí míč rukou a tvrdí, že „to byla náhoda, takže to není ruka“.
Jak na to
Hru zastav, nech ho říct, která část těla se míče dotkla; obnov volným kopem a zopakuj: zřetelná ruka v poli hru zastaví.
Častá chyba
Určený brankář odmítá střídat, protože „já do brány nechci, já jen střílím“.
Jak na to
Před dalším zápasem vypiš pořadí brankářů na tabuli; kdo odmítne směnu, jde na lavičku a do pole se vrací až po odchytaném úseku.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká přihrávková trojice a jedna otázka — co se stane s týmem, když po ztrátě míče nikdo necouvne.
- Jádro: dva až tři zápasy 5v5, pak 7v7; po každém faulu nebo ruce hráč pojmenuje přestupek, brankář se střídá podle rozpisu.
- Reflexe: u střídačky žáci řeknou jednu situaci, kdy se vrátili do obrany, a jednu, kdy turnaj zdržel faul nebo ruka.
Nápady na aktivity
- Turnaj na dvě malé branky: skupiny rotují 5v5 a 7v7, po každém zápase se střídá brankář a jeden hráč z lavičky.
- Hra na dvě poloviny s podmínkou: gól platí jen po přihrávce; po ztrátě musí útočící tým stihnout návrat za středovou čáru.
Hodnocení
Pozoruj v zápase, zda žák po ztrátě míče couvá do obrany a zda po faulu nebo ruce umí říct, co porušil.
Krátký záznam turnaje: kdo chytal, kdo střídal; zkontroluj, že nikdo nezůstal jen v útoku bez směny v brance.
Související témata
- Fotbal 5v5 na hřišti
- Fotbal 4v4 na malé branky
- Florbalový turnaj 5v5
- Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
- Kondiční okruh po turnaji
- Ultimate frisbee 5v5 a ringo
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7 jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
- CZB-TEV-002-ZV9-009 Naplňuje při pohybových činnostech některé olympijské myšlenky – čestné soupeření, respekt k odlišnostem, podpora znevýhodněných osob, ochrana přírody, uplatňování práv a povinností vyplývajících z různých rolí.
Učíte Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7 trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.