Ultimate frisbee 5v5 a ringo

Třída hraje ultimate frisbee 5v5: přihrávka talířem, běh do volného prostoru a skóre v zóně. Talíř se nepřebíhá; po bodu se týmy střídají. Ringo přes síť je druhá stanice hodiny.

Průvodce tématem Ultimate frisbee 5v5 a ringo v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Ultimate frisbee 5v5 a ringo (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 9. ročníku hrají ultimate frisbee 5v5: přihrávka talířem spoluhráči v běhu, nabíhání do volného prostoru a skóre chycením v koncové zóně. Talíř se nepřebíhá — hráč s talířem se zastaví a přihrává; po bodu se týmy střídají ve směru útoku. Druhou stanicí hodiny je ringo přes síť: hod kroužkem přes síť tak, aby soupeř kroužek nechytil v poli.

Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-001-ZV9-002 se naplňují tím, že žák přihrávku, naběhnutí a zakončení v zóně skládá do týmové hry 5v5 a podle dohody týmu mění variantu (kdo nabíhá, kdo kryje zónu). Výstup CZB-TEV-002-ZV9-007 se ověřuje u pravidel, která žáci sami označí: běh s talířem, kontakt při chytání, špatné střídání po bodu, přešlap u sítě v ringu.

Hodina střídá krátkou hru 5v5 a stanici ringa, aby všichni měli kontakt s talířem i kroužkem. Důraz je na bezpečný prostor (žádný úchop soupeře), srozumitelné volání přestupku a střídání útoku po bodu, ne na výkonnostní statistiku.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Přihrávka talířem na místě
Hráč, který talíř chytí, se zastaví a přihrává; nesmí s talířem běžet (talíř se nepřebíhá).
Naběhnutí do volného prostoru
Spoluhráči bez talíře běží tam, kde je mezera mezi obránci, aby měli kam přihrát.
Skóre v koncové zóně
Bod je, když útočník chytí talíř už v zóně soupeře; chycení před čarou zóny bod není.
Střídání po bodu
Po bodu se týmy vymění ve směru útoku (útočí ten, který bod dostal); nestojí se na stejném konci jako před bodem.
Bez kontaktu
Obrana blokuje dráhu a stíhá nabíhající, nesahá na soupeře ani mu nestrhává talíř z ruky.
Ringo přes síť
Kroužek se hází přes síť tak, aby dopadl do pole soupeře; chytá se jednou rukou, nesmí se přeběhnout pod síť.
Označení přestupku
Žák řekne, co se stalo (běh s talířem, kontakt, chycení mimo zónu, přešlap u sítě) a hra se z toho místa obnoví.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Žák po chycení talíře tři čtyři kroky dokluše jako s míčem v basketu a teprve pak přihrává.

    Jak na to

    Píšťalka, talíř vrátit na místo chycení, jeden pokus: chytit–zastavit–přihrát; spoluhráči musí naběhnout oni, ne nosič.

  • Častá chyba

    Obránce chytí útočníka za dres nebo mu strhne talíř z ruky, protože „jinak by utekl“.

    Jak na to

    Okamžitě zastavit, pojmenovat kontakt, bod nebo přihrávku neplatí; ukázat stíhání bokem bez sáhnutí.

  • Častá chyba

    Po bodu tým zůstane na stejném konci a znovu útočí stejným směrem jako před chvílí.

    Jak na to

    Před dalším výhozem týmy fyzicky prohodit konce hřiště; jeden žák hlásí „střídáme směr“.

  • Častá chyba

    V ringu žák kroužek chytí oběma rukama u sítě a přenese ho jako míč podél čáry, nebo vběhne pod síť.

    Jak na to

    Rozhodnout „mimo / přešlap“, kroužek dát soupeři k hodu; zopakovat: jedna ruka, hod ze svého pole, nohy za čarou.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: 2 minuty přihrávek ve trojici — po chycení musí stát, kdo dokluše, vrací talíř.
  2. Jádro: hra 5v5 na zóny se střídáním po bodu; druhá polovina třídy ringo přes síť, pak stanice prohodit.
  3. Reflexe: žáci jmenují dva přestupky, které dnes sami pískli, a řeknou, jak se hra obnovila.

Nápady na aktivity

  • „Tři přihrávky a zóna“: 5v5 smí zakončit až po třech přihrávkách; běh s talířem ruší sérii.
  • Stanice ringo 2v2 přes síť na čas: platný hod jen ze svého pole, chycení jednou rukou.

Hodnocení

V hře 5v5 žák po chycení stojí a přihrává, nabíhá do mezery a po bodu přejde na druhý konec; kontakt a běh s talířem sám označí (CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-002-ZV9-007).

Na pokyn týmu změní, kdo nabíhá do zóny a kdo jistí střed; v ringu dodrží hod z pole a chytání jednou rukou (CZB-TEV-001-ZV9-002).

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Ultimate frisbee 5v5 a ringo

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Ultimate frisbee 5v5 a ringo jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
  • CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.

Učíte Ultimate frisbee 5v5 a ringo trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata