Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč
Žáci hrají volejbal 6v6: podání, odbití, nahrávka, smeč a blok. Rotují po bodu; pod síť se nesahá. Kdo nestíhá smeč, hraje lob a zůstává v poli.
Průvodce tématem Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 9. ročníku hrají volejbal 6v6 přes síť: podání, odbití, nahrávku, smeč a blok. Po bodu rotují po směru hodin; pod síť se nesahá a přes ni se nešlape. Kdo nestíhá smeč, hraje lob a zůstává v poli. Výstup CZB-TEV-001-ZV9-001: uplatňují osvojené dovednosti v týmové hře podle svých možností.
Pravidla a přestupky pojmenují sami: dvojdotek, síť, rotace, chybné podání (CZB-TEV-002-ZV9-007). Taktiku volí společně — kdo nahrává, kdo jde na smeč, kdo kryje (CZB-TEV-001-ZV9-002). Navazují na volejbal 4v4 a 6v6 z 7. a 8. ročníku; nově se drží šestice na plném hřišti a střídají i hráče, kteří smeč ještě nestíhají.
Hodina začíná krátkým odbitím ve dvojicích a podáním do pole, jádro je zápas 6v6 s rotací po každém bodu. Reflexe je u sítě: jeden přestupek a jedna úspěšná nahrávka. Kdo nestíhá smeč, má stejnou úlohu v poli — lob a krytí.
Předpoklady
- Volejbal 4v4: odbití, nahrávka a smeč přes síť
- Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť, základní rotace
- Odbití, podání zdola a minihra u sítě
- Přehazovaná přes síť — pohyb v poli bez chytání
Klíčové pojmy
- Podání
- Míč se uvádí do hry zezadu za čáru; dopadne-li do soupeřova pole, je bod. Podání zdola nebo vrchem — podle jistoty zásahu.
- Odbití a nahrávka
- První kontakt z pole (spodem nebo vrchem) jde k nahrávači; nahrávka je vysoký míč nad síť pro smečaře, ne přihrávka kamkoli.
- Smeč a lob
- Smeč je úder nad sítí směrem dolů do pole. Kdo nestíhá timing nebo výšku, hraje lob — měkký míč přes blok — a zůstává v poli.
- Blok
- Hráč u sítě zvedne ruce nad pásku a tvoří stěnu. Nesmí sáhnout pod síť ani se opřít o pásku.
- Rotace po bodu
- Po zisku podání se šestice posune o jedno místo po směru hodin. Kdo má podávat, stojí vpravo vzadu.
- Šest pozic
- Tři hráči u sítě, tři vzadu. Zadní řada nesmí smečovat z přední zóny; nahrávač se po rotaci posouvá s ostatními.
- Přestupky u sítě
- Dvojdotek, chycení míče, zásah sítě, šlápnutí pod síť a podání mimo pole — bod soupeři. Žák umí říct, co se stalo.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Po bodu zůstanou na svých místech, protože „teď to vyšlo“, a podává pořád stejný hráč.
Jak na to
Zastav hru, ukaž prstem po směru hodin a nech šestici udělat jeden krok; podává jen ten, kdo došel vpravo vzadu.
Častá chyba
Smečař skočí a sáhne rukou pod síť nebo se opře o pásku, aby „doplácl“ míč.
Jak na to
Okamžitě pískni, ukaž čáru pod sítí a nech stejný útok znovu: ruce jen nad páskou, nohy za středovou čárou.
Častá chyba
Kdo nestíhá smeč, odstoupí z pole nebo hodí míč spolužákovi, „ať to dá on“.
Jak na to
Řekni pravidlo hodiny: lob a zůstaň. Nech ho zahrát jeden lob a hned další míč ve stejné pozici.
Častá chyba
Nahrávka je jakékoli odbití dopředu; smečař běží za míčem do kouta a křičí, že nahrávač „to špatně hodil“.
Jak na to
Zastav, postav nahrávače doprostřed u sítě a smečaře na křídlo; další tři míče jdou jen sem — vysoká nahrávka nad anténku.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: 6 minut odbití ve dvojicích a 8 podání do vyznačeného pole — kdo trefil, hlásí „v poli“.
- Jádro: zápas 6v6, po každém bodu rotace; kdo nestíhá smeč, hraje lob; pískáš síť a šlápnutí pod čáru.
- Reflexe u sítě: každá šestice jmenuje jeden přestupek a jednu nahrávku, která vedla ke smeči nebo lobu.
Nápady na aktivity
- Trojúhelník podání–příjem–nahrávka: tři hráči, deset míčů, nahrávka musí skončit nad sítí u křídla.
- Zápas na dva sety do 8 bodů s povinnou rotací; po setu si týmy vymění stranu a jeden hráč z lavičky střídá.
Hodnocení
Pozorovací list: žák v zápase 6v6 podá do pole, odbije na nahrávače a po bodu rotuje na správné místo.
Ústně u sítě označí jeden přestupek (síť, rotace, podání mimo) a řekne, v čem k němu došlo (CZB-TEV-002-ZV9-007).
Související témata
- Volejbal 4v4: odbití, nahrávka, smeč
- Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť
- Volejbal: odbití, podání zdola a minihra
- Přehazovaná přes síť
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
- Kondiční okruh po turnaji
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
Učíte Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.