Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť
Žáci hrají volejbal 4v4 a zkouší 6v6: odbití, nahrávka, smeč a blok. Rotují po bodu; pod síť se nesahá. Kdo nestíhá smeč, hraje lob a zůstává v poli.
Průvodce tématem Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 8. třídě žáci navazují na volejbal 4v4 z 7. ročníku a přecházejí ke hře přes síť s odbitím, nahrávkou, smečí a blokem. Vedle čtyřčlenných družstev zkoušejí i šestici: po bodu rotují, pod síť se nesahá a kdo nestíhá smeč, hraje lob a zůstává v poli. Cílem je uplatnit osvojené dovednosti v týmové hře (CZB-TEV-001-ZV9-001) a tvořit jednoduchou taktiku podle situace (CZB-TEV-001-ZV9-002).
Pravidla se drží při hře, ne jen při výkladu: žáci označí přestupek (dotyk sítě, sahání pod síť, špatná rotace, více než tři odbití) a řeknou, v čem k němu došlo (CZB-TEV-002-ZV9-007). Hodina střídá krátké nácviky úderů s utkáním 4v4 a pokusem o 6v6 na stejném hřišti, aby se každý dostal k míči a k rozhodnutí, zda zakončit smečí, nebo lobem.
Předpoklady
- Odbití obouruč spodem a vrchem, podání zdola a minihra přes síť
- Hra 4v4: odbití, nahrávka a smeč v družstvu
- Přihrávka a jednoduchá taktika ve hře 3v3 a 4v4
Klíčové pojmy
- Odbití
- První kontakt po podání nebo útoku soupeře: obouruč spodem (bagr) nebo vrchem tak, aby míč doletěl k nahrávači, ne přes síť na první úder.
- Nahrávka
- Druhý úder, obvykle vrchem, kterým spoluhráč připraví míč k zakončení smečí nebo lobem; nahrávač se otáčí k útočníkovi, ne k soupeři.
- Smeč a lob
- Třetí úder: smeč je úder shora do pole soupeře; kdo nestíhá náběh nebo výšku sítě, zahraje lob (mírný oblouk za blok) a zůstává ve hře v poli.
- Blok
- Obrana u sítě: ruce nad páskou, bez sahání na soupeřovu stranu pod sítí; po bloku se hráč vrací do pole, aby pokryl odražený míč.
- Rotace po bodu
- Po získání podání se družstvo posune o jednu pozici (obvykle po směru hodin); ve 4v4 i v 6v6 musí stát každý na svém místě do okamžiku podání.
- Hra 4v4 a 6v6
- Čtyři hráči dávají víc kontaktů s míčem; šestice přidává specializaci (nahrávač, smečaři, libero v poli) a delší vzdálenosti mezi spoluhráči.
- Přestupky u sítě
- Dotyk sítě při hře, zásah pod sítí na soupeřovu stranu a více než tři odbití družstva se pískají a boduje soupeř.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák po smeči nebo po bloku zůstane stát u sítě a nekryje odražený míč v poli.
Jak na to
Zastav hru, ukaž jedním krokem vzad do pole a opakuj: „smeč / blok — zpátky na značku“; další míč hrajte jen když se útočník vrátí.
Častá chyba
Žák sahá pod síť na soupeřův míč nebo se opře o pásku, protože „ještě letí na naší straně“.
Jak na to
Dej pásku na zem jako čáru a procvič blok jen nad ní; při dalším kontaktu pod sítí okamžitě pískni a nech žáka říct, který přestupek to byl.
Častá chyba
Po bodu se družstvo neposune a stejný hráč podává znovu, „protože to umí“.
Jak na to
Před každým podáním ukaž prstem na dalšího podávajícího podle rotace; bod nepočítej, dokud nestojí všichni na svých místech.
Častá chyba
Kdo nestihne smeč, stejně naskočí a trefí síť, místo aby zahrál lob a zůstal v poli.
Jak na to
Dohodni signál: když je nahrávka nízko, voláš „lob“; uznávej bod i za čistý lob za blok, ať se žáci nebojí zvolit ho.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká 4v4 přes síť a otázka, kdo po bodu kam rotuje a co se nesmí u sítě.
- Jádro: stanoviště odbití–nahrávka–smeč/lob/blok, pak utkání 4v4 a střídavě 6v6 s rotací.
- Reflexe: žáci u tabule nebo v kruhu jmenují jeden přestupek z utkání a jak ho příště poznají.
Nápady na aktivity
- Řetězec tří úderů ve čtveřici: bagr na nahrávače, nahrávka, smeč nebo lob; po pěti míčích rotace rolí.
- Utkání na dva sety: první 4v4, druhý 6v6 na stejném hřišti; po každém bodu rotace a hlasité označení přestupku rozhodčím z lavičky.
Hodnocení
Při hře 4v4 žák v řadě provede odbití a nahrávku a zakončí smečí nebo lobem podle výšky nahrávky.
Po písknutí přestupku (síť, sahání pod síť, rotace) žák slovně označí, které pravidlo bylo porušeno.
Související témata
- Volejbal 4v4: odbití, nahrávka, smeč
- Volejbal: odbití, podání zdola a minihra
- Volejbal 6v6: podání, nahrávka, smeč
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
- Přehazovaná přes síť
- Kondiční okruh po basketu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
Učíte Volejbal 4v4 a 6v6 přes síť trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.