Skoky snožmo, po jedné a dopad
Žáci skáčou snožmo a po jedné noze na místě i vpřed, přes čáru a do obruče a dopadají měkce na celá chodidla. Necvičí atletický skok do dálky ani odraz z prkna.
Průvodce tématem Skoky snožmo, po jedné a dopad v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Skoky snožmo, po jedné a dopad (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě se skoky učí jako krátké odrazy a měkké dopady, ne jako atletický skok do dálky. Žáci skáčou snožmo i po jedné noze na místě a vpřed, přes čáru a do obruče. Cílem je, aby odraz i dopad zvládli podle svých možností a aby při tom dodrželi základní bezpečnost v tělocvičně.
Dopad se cvičí na celá chodidla, s pokrčenými koleny a bez nárazu na paty. Odraz z prkna a měření dálky do tohoto učiva nepatří. Pohyb se spojuje s jednoduchými povely a s volbou místa, kde se žáci nesrážejí.
Učivo navazuje na chůzi, běh a hry s obručí. Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 a CZB-TEV-001-ZV5-005 se naplňují osvojením skoku a dopadu a dodržením rozestupů, měkké podložky a zastavení na smluvený pokyn.
Předpoklady
- Chůze a běh po stopě, zastavení a změna směru bez srážek.
- Reakce na povely stát, v kruh a na značky.
- Hry s obručí a pohyb v vyznačeném prostoru.
- Převlečení, pití a pravidla honičky na začátku hodiny.
Klíčové pojmy
- Skok snožmo
- Odraz z obou nohou najednou, na místě i vpřed, s dopadem opět na obě nohy.
- Skok po jedné
- Odraz a dopad na stejné noze; druhá noha se nestaví jako opora při dopadu.
- Dopad na celá chodidla
- Žák došlápne na celé chodidlo, kolena pokrčí a tlumí náraz; nedopadá na paty ani na špičky.
- Odraz
- Krátké odlepení od podlahy z pokrčených kolen, bez rozběhu z prkna.
- Skok přes čáru
- Odraz před čárou a dopad za čárou, snožmo nebo po jedné, bez šlapání na čáru.
- Skok do obruče
- Odraz před obručí a dopad dovnitř na celá chodidla; obruč se neposouvá nohou.
- Rozestup
- Mezera mezi žáky tak, aby se při skoku a dopadu nesrazili a nesáhli si do dráhy.
Tipy do výuky
Tip
Před první sérií ukaž dopad: celé chodidlo, kolena měkce, ruce volně vedle těla.
Proč
Žáci napodobí viděný vzor dřív, než začnou skákat do dálky nebo do výšky.
Tip
Nejdřív skok na místě snožmo, pak vpřed přes čáru, až potom do obruče a po jedné.
Proč
Stejný odraz a dopad se zpevní, než se přidá cíl a střídání nohou.
Tip
Obruče a čáry klademe v řadě s mezerou na dopad, ne těsně za sebou.
Proč
Sníží se srážky a žáci mají kam došlápnout na celá chodidla.
Tip
Po sérii skoků zastav na píšťalku a zkontroluj, že všichni stojí na značkách.
Proč
Obnoví se rozestupy a další kolo začíná bez běhu do cizí dráhy.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: na značkách snožmo na místě, pak jeden skok vpřed přes čáru na povel.
- Jádro: řada skoků snožmo a po jedné přes čáru a do obruče, dopad na celá chodidla.
- Reflexe: kdo dopadl měkce na chodidla a držel rozestup; jeden další pokus na čáře.
Nápady na aktivity
- Ostrov: skok snožmo z čáry do obruče a výstup chůzí zpět na značku.
- Řeka: tři čáry za sebou, skok snožmo i po jedné, zastavení na poslední čáře.
Hodnocení
Žák skočí snožmo i po jedné na místě a vpřed přes čáru nebo do obruče a dopadne na celá chodidla.
Žák dodrží rozestup a zastaví na povel, aniž vběhne do dráhy druhého.
Související témata
- Chůze, běh po stopě a honička
- Hry s obručí, pytlíkem a šátkem
- Chůze po čáře a stoj na jedné noze
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Plazení, přelézání lavičky a podlézání
- Převlečení, pití a honička na start
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Skoky snožmo, po jedné a dopad
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Skoky snožmo, po jedné a dopad jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Skoky snožmo, po jedné a dopad trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.