Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod
Třída běží sprint a štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí jako školní závody. Stanoviště obíhají a fandí spolužákům; čas si všimnou po doběhu, ne v závěrečné tabulce zdatnosti.
Průvodce tématem Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Atletické závody v 9. ročníku sdružují sprint, štafetu, skok daleký a hod míčkem nebo vrh koulí do jedné školní soutěže. Žáci obíhají stanoviště, startují podle povelu, předávají kolík v zóně, skáčou z odrazového prahu a hází z kruhu nebo z čáry. Výkon se uplatňuje v individuální i týmové činnosti (CZB-TEV-001-ZV9-001) a každý si klade cíl podle svých možností, ne podle tabulky zdatnosti celé třídy (CZB-TEV-003-ZV9-016).
Čas, vzdálenost a platnost pokusu se zjišťují hned po doběhu, dopadu nebo dopadu náčiní: stoper, pásmo, značka paty nebo stopy nejblíž k prahu. Žák výsledek zaznamená a porovná s vlastním předchozím pokusem, ne s pořadím v závěrečné tabulce (CZB-TEV-002-ZV9-008). Námaha, čekání na start a fandění spolužákům patří k zátěži, kterou se učí zvládnout bez zkracování pravidel (CZB-TEV-001-ZV9-003).
Bezpečí drží pořadí na dráze, volný prostor za dopadištěm a zákaz přebíhat dráhu během cizího pokusu. Kdo neběží, měří, značí dopad nebo povzbuzuje z vymezeného místa.
Předpoklady
- Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh s platným startem a předáním
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí s měřením a platným pokusem
- Atletický víceboj: pořadí disciplín, zápis výkonu a střídání stanovišť
Klíčové pojmy
- Sprint
- Krátký běh z nízkého nebo polovysokého startu; čas běží od startovního povelu do prvního kontaktu trupu s cílovou čárou, ne od prvního kroku po cíli.
- Štafeta
- Týmový běh s předáním kolíku v vyznačené zóně; úsek začíná až v okamžiku, kdy má běžec kolík v ruce.
- Skok daleký
- Rozběh, odraz před přední hranou prahu a dopad do doskočiště; měří se od hrany prahu k stopě nejblíž k prahu, ne k patě vzadu.
- Hod míčkem a vrh koulí
- Hod z čáry nebo vrh z kruhu; pokus je neplatný při přešlapu nebo při opuštění kruhu dřív, než náčiní dopadne.
- Stanoviště závodu
- Dráha, doskočiště a sektor hodu se obíhají podle rozpisu; na jednom stanovišti se soutěží, na ostatních se čeká, měří nebo fandí mimo dráhu.
- Zápis výkonu
- Čas, vzdálenost a značka platnosti se zapíší hned po pokusu; slouží k porovnání s vlastním dalším pokusem, ne k sestavení tabulky zdatnosti.
- Platný a neplatný pokus
- Předčasný start, předání mimo zónu, odraz za hranou prahu a přešlap ruší pokus i tehdy, když je čas nebo vzdálenost lepší.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Předali jsme až za čárou zóny, ale doběhli jsme první, takže štafeta platí.“
Jak na to
Ukaž zónu kužely, jeden pokus nechej doběhnout a hned ho označ jako neplatný; zapiš jen čas úseku po opravném předání v zóně.
Častá chyba
„U skoku se měří od paty vzadu, protože tam jsem dopadl nejdál.“
Jak na to
Po dopadu polož pásmo na stopu nejblíž k prahu (často pata, dlaň nebo sed); nech žáka samého ukázat, která značka je k prahu blíž.
Častá chyba
„U vrhu jsem přešlápl, ale koule už letěla, takže se to počítá.“
Jak na to
Zastav zápis, ukaž stopu na obruči nebo čáře a zapiš křížek; další pokus spusť až po odchodu zezadu kruhu po dopadu.
Častá chyba
„Můj čas patří do tabulky zdatnosti třídy, proto ho nemusím řešit hned po doběhu.“
Jak na to
Stoper ukaž běžci u cíle, on si číslo zapíše do svého listu a porovná s minulým pokusem; pořadí třídy nechej stranou.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: na startovní čáře nech žáky říct, kdy začíná čas sprintu a kdy je předání štafety platné.
- Jádro: oběhni stanoviště sprint–štafeta–skok–hod; po každém pokusu zapiš čas nebo vzdálenost a platnost.
- Reflexe: u zápisu porovnej vlastní dva pokusy a jmenuj jedno pravidlo, které ti zachránilo nebo zrušilo výkon.
Nápady na aktivity
- Okruh čtyř stanovišť: 60 m sprint se stoperem u cíle, štafeta 4×60 m s kuželovou zónou, tři skoky daleké s pásmem od nejbližší stopy, hod míčkem nebo vrh koulí se značkou dopadu.
- Dvojice rozhodčích: jeden startuje a hlídá zónu nebo práh, druhý měří a hlásí platnost; po sérii si role vymění a závodník zapisuje jen vlastní číslo.
Hodnocení
Žák po doběhu nebo pokusu zápisem uvede čas nebo vzdálenost a zda byl pokus platný (CZB-TEV-002-ZV9-008).
Žák v jedné disciplíně splní předem řečený osobní cíl (např. platné předání, odraz před hranou) bez srovnání s tabulkou třídy (CZB-TEV-003-ZV9-016).
Související témata
- Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
- Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí
- Kondiční okruh po turnaji
- Turistický výlet a běh terénem
- Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV9-008 Zaznamená a zhodnotí s pomocí dostupných technologií pohybový výkon, na základě zjištěných výsledků a dalších podnětů usiluje o jeho zlepšení.
- CZB-TEV-003-ZV9-016 Prostřednictvím aplikovaných pohybových aktivit prokazuje odpovídající sebevědomí a úspěšnost, klade si adekvátní motorické cíle a dosahuje jich.
Učíte Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.