Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina
Žáci cvičí výmyk nebo vis na nízké hrazdě, přeskok přes kozu a chůzi s otočkou na kladině. Pojišťuje učitel; kdo hrazdu nezvládá, cvičí vis a seskok na žíněnku.
Průvodce tématem Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 8. ročníku navazují na gymnastickou sestavu a přeskok z nižších ročníků a cvičí na třech nářadích: nízké hrazdě (výmyk, nebo vis a řízený seskok), přeskoku přes kozu s odrazem z můstku a chůzi s otočkou na kladině. Výstup CZB-TEV-001-ZV9-001 se naplňuje tím, že každý cvičí podle svých možností stejné nářadí, ale s různou náročností prvku; kdo výmyk ještě neudělá, zůstává u visu, podmetu nebo seskoku na žíněnku, aniž by stál mimo stanoviště.
Bezpečí (CZB-TEV-001-ZV9-005) je součástí cviku, ne úvodní poznámkou: žíněnky pod hrazdou i za kozou, odrazový můstek rovně ke koze, kladina ve výšce odpovídající skupině, pojištění učitelem u hrazdy a u přeskoku. Žáci používají názvosloví vis, výmyk, odraz, doskok, otočka, seskok a reagují na povel stůj a na gesto pojišťujícího (CZB-TEV-002-ZV9-006).
Hodina má tři stanoviště s rotací. Učitel pojišťuje hrazdu nebo přeskok; u kladiny stačí dohled a žíněnka u seskoku. Cílem není soutěž o výšku nářadí, ale čistý odraz, napjaté paže ve visu a bezpečný doskok snožmo.
Předpoklady
- Kotoul, přemet stranou a přeskok v jednoduché sestavě — odraz, doskok a práce paží.
- Přeskok a stojka u žebřin: odraz z můstku a výdrž ve visu.
- Přeskok bedny a chůze po kladině bez otočky.
Klíčové pojmy
- Vis na nízké hrazdě
- Uchopit nadhmatem na šířku ramen, paže napjaté, tělo ve visu, nohy u sebe; z visu následuje výmyk, podmet nebo seskok na žíněnku.
- Výmyk
- Z visu nebo z náskoku švih nohou vpřed a vzad, přitažení boků k žerdi a překlopení do vzporu; bez švihu nohou se žáci na žerď nevytáhnou jen pažemi.
- Pojištění u hrazdy
- Učitel stojí u cvičícího, jednou rukou u zad / kyčlí, druhou připraven u paže; nepouští cvičícího dřív, než jsou nohy na žíněnce.
- Přeskok přes kozu
- Rozběh, odraz z obou nohou z můstku, opora o kozu napjatýma pažema (skrčka nebo roznožka podle dovednosti) a doskok snožmo na žíněnku za nářadím.
- Odrazový můstek
- Můstek leží rovně v ose kozy; odraz je z přední hrany, ne z rukou na koze — ruce jen zkrátka podpírají.
- Chůze a otočka na kladině
- Chůze ve vzpřímeném postoji, pohled vpřed, paže v upažení; otočka o 180° na špičkách s výdrží, pak chůze dál a seskok snožmo na žíněnku.
- Doskok a seskok
- Doskok snožmo, kolena mírně pokrčená, trup vzpřímený; z hrazdy se neskáče vzad bez pojištění a bez žíněnky pod žerdí.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Na výmyk stačí přitáhnout se rukama jako na hrazdě v posilovně.
Jak na to
Ukážet z místa švih nohou vzad–vpřed bez přechodu do vzporu; teprve když nohy minou žerď, přidat přitažení boků. Kdo švih nemá, zůstává u visu a seskoku.
Častá chyba
Na koze se odrazím z dlaní a nohy jen přendám.
Jak na to
Zastavit rozběh, nechat třikrát odraz z můstku na žíněnku bez kozy (odraz snožmo, ruce vzhůru). Kozu vrátit, až je odraz z nohou slyšet a vidět.
Častá chyba
Na kladině se musím dívat na špičky, jinak spadnu.
Jak na to
Dát značku (kužel, ruku) ve výši očí na konci kladiny: „oči na značku“. Otočku nejdřív na čáře na zemi, pak na kladině.
Častá chyba
Když pojišťuju spolužáka, stačí stát vedle a chytit ho, až poletí.
Jak na to
Pojišťuje učitel. Žáci jen řadí, podávají můstek a hlásí „připraven“. U hrazdy ukázat úchop u kyčle dřív, než první žák náskakuje.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u hrazdy vis 5 s a seskok; u kozy odraz z můstku na žíněnku; na zemi čára jako kladina — jeden povel, jedno nářadí.
- Jádro: tři stanoviště (hrazda s učitelem, koza, kladina); kdo výmyk nedotáhne, opakuje vis a seskok; u kozy skrčka nebo roznožka podle odrazu.
- Reflexe: každý jmenuje jeden cvik názvoslovím (vis, výmyk, skrčka, otočka) a jedno pravidlo (žíněnka, pojištění, pohled vpřed).
Nápady na aktivity
- Kolotoč 8–10 minut na stanoviště: 4 pokusy výmyk nebo vis, 4 přeskoky, 2 průchody kladinou s otočkou; učitel se nehýbe od hrazdy.
- Řízená řada u kozy: rozběh–odraz–zastavení na můstku bez přeskoku, pak přeskok s pojištěním; na kladině chůze tam, otočka, chůze zpět, seskok.
Hodnocení
Pozorování: výmyk nebo kontrolovaný vis a seskok; přeskok s odrazem z můstku a doskokem snožmo; chůze s otočkou bez došlapu vedle kladiny.
Krátký ústní úkol: žák pojmenuje vis, vzpor, odraz, doskok a řekne, kdo pojišťuje u hrazdy.
Související témata
- Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
- Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok
- Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina
- Gymnastická sestava na nářadí
- Úpoly: pády, přetahy a přetlaky
- Kondiční okruh po basketu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-006 Používá osvojované tělocvičné názvosloví, správně reaguje na pokyny, povely, smluvená gesta a signály, samostatně řídí skupinu při pohybové činnosti.
Učíte Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.