Krok, tlesk a otočka na hudbu
Žáci se hýbou do rytmu: krok, tlesk, otočka a zastavení podle písničky. Vymýšlejí jednoduché varianty osvojených pohybů a hned je tančí ve skupině.
Průvodce tématem Krok, tlesk a otočka na hudbu v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Krok, tlesk a otočka na hudbu (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 2. třídě se učí pohybovat v jednoduchém rytmu písničky: krok na dobu, tlesk, otočka a zastavení. Pohyb se nejdřív opakuje ve stejném pořadí, aby všichni stíhali hudbu i prostor ve skupině.
Osvojené prvky pak žáci podle zadání nebo vlastní nápady mírně obměňují a hned je tančí společně. Tím naplňují výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 (osvojené dovednosti v individuální i skupinové činnosti) a CZB-TEV-001-ZV5-002 (varianty jednoduchých pohybů podle hudby a fantazie).
Hodina zůstává u krátkých, opakovatelných frází. Nejde o choreografii na vystoupení, ale o to, aby žák slyšel dobu, stihl smluvený pohyb a ve skupině se trefil do stejného začátku a konce.
Předpoklady
- Zastavení a zahájení pohybu na smluvený pokyn
- Chůze v prostoru bez srážek, jednoduchá změna směru
- Stoj a otočení na místě bez ztráty rovnováhy
Klíčové pojmy
- Doba
- Pravidelný úder v písničce, na který se dělá krok nebo tlesk.
- Krok na hudbu
- Chůze tak, aby došlap seděl s dobou, ne s tempem řeči.
- Tlesk
- Krátký pohyb rukou na smluvenou dobu, často na lehkou dobu nebo na konec taktu.
- Otočka
- Otočení na místě nebo v kroku, zařazené na konec fráze, ne uprostřed davu.
- Zastavení
- Stoj na smluveném místě písně nebo na pokynu, než znovu nastoupí krok.
- Fráze
- Krátký úsek písničky (typicky 4 nebo 8 dob), který se opakuje stejně.
- Varianta
- Drobná obměna už umělého pohybu (jiný tlesk, jiný směr otočky), kterou skupina hned zatančí.
Tipy do výuky
Tip
Nejdřív počítat nahlas 1–2–3–4 a jít jen krok; tlesk a otočku přidat až když došlap sedí.
Proč
Druháci zvládnou jeden nový prvek najednou; počítání drží skupinu ve stejné době.
Tip
Otočku ukázat pomalu na místě a dát ji na konec fráze, ne doprostřed řady.
Proč
Žáci se nestřetávají a stihnou se znovu chytit hudby.
Tip
Zastavení vázat na konec sloky nebo na jedno slovo v písničce, které se předem ukáže.
Proč
Celá skupina se trefí do stejného stoje bez dalšího povelu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: známá písnička, chůze v kruhu jen na dobu a zastavení na konci sloky.
- Jádro: přidat tlesk a otočku ve stejné frázi; žáci vymyslí jednu obměnu a zatančí ji ve skupině.
- Reflexe: dvě skupiny ukážou stejnou frázi; učitel se zeptá, kde krok a zastavení seděly s hudbou.
Nápady na aktivity
- Učitel předvede 4 doby (krok–krok–tlesk–stoj); žáci opakují, jeden přidá otočku a skupina to hned zatančí.
- Při pauze v nahrávce všichni stojí, po nástupu znovu stejný krok a tlesk ve stejném pořadí.
Hodnocení
Žák udrží krok a tlesk s písničkou a ve skupině předvede jednu dohodnutou variantu (otočka nebo zastavení).
Související témata
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Chůze, běh po stopě a honička
- Chůze po čáře a stoj na jedné noze
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Hra z říkadla: vlastní chůze, běh a gesta
- Tanec na písničku ve skupině
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Krok, tlesk a otočka na hudbu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Krok, tlesk a otočka na hudbu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-002 Tvoří podle zadání, své fantazie, hudebního či rytmického doprovodu varianty jednoduchých pohybových dovedností.
Učíte Krok, tlesk a otočka na hudbu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.