Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem
Žáci skáčou přes švihadlo snožmo i střídnonož, přeskakují lavičku a běží štafetu se skokem do obruče. Kdo potřebuje nižší švihadlo nebo pomalejší tempo, skáče s ním a zůstává ve hře.
Průvodce tématem Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 5. ročníku žáci navazují na skákání přes švihadlo a do obruče a spojuje se to s přeskokem lavičky a štafetou se skokem. Cílem je, aby snožmo i střídnonož zvládli rytmus švihadla, bezpečně dopadali a ve štafetě skočili do obruče bez zastavení celé skupiny. Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-003-ZV5-016 a CZB-TEV-003-ZV5-014 se naplňují tím, že každý skáče podle svých možností a zůstává ve hře.
Kdo potřebuje nižší švihadlo, kratší šňůru nebo pomalejší tempo, skáče s touto úpravou vedle ostatních. Přeskok lavičky se zkouší napřed s dopomocí a s označeným místem dopadu. Štafeta se skokem do obruče trénuje předání i skok v jednom běhu, ne jako dvě oddělené úlohy.
Hodina drží pořadí: nejdřív švihadlo na místě, pak přeskok lavičky, nakonec štafeta. Tím se oddělí chyba v rytmu šňůry od chyby v odrazu a od chyby při předání.
Předpoklady
- Skákání přes švihadlo a do obruče
- Skoky snožmo, po jedné a dopad
- Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
- Štafeta, skok do dálky a hod
Klíčové pojmy
- Švihadlo snožmo
- Obě nohy odrazí a dopadnou spolu; šňůra se točí zápěstím, ne celými pažemi od ramen.
- Střídnonož
- Nohy se střídají jako při lehkém klusu; šňůra jde pod nohou v okamžiku, kdy je jedna noha ve vzduchu.
- Délka švihadla
- Žák stoupne doprostřed šňůry, rukojeti sahají přibližně k podpaží; kratší šňůra nebo nižší švihadlo se dá tomu, kdo jinak zakopává.
- Přeskok lavičky
- Odraz z jedné nebo obou nohou před lavičkou, nohy se přenesou přes desku, dopad na značku za lavičkou, ne na hranu.
- Štafeta se skokem
- Běžec doběhne k obruči, skočí dovnitř (ne přes ni bokem), vystoupí a předá štafetu dalšímu u čáry.
- Zapojení s úpravou
- Pomalejší točení, kratší šňůra nebo přeskok jen nakreslené čáry místo lavičky nechává žáka ve stejné hře jako ostatní (CZB-TEV-003-ZV5-016, CZB-TEV-003-ZV5-014).
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák točí švihadlo od ramen a šňůra mu bije do lýtek, místo aby točil zápěstím.
Jak na to
Zastav šňůru, ukaž točení jen zápěstím u stehen a nech ho třikrát točit vedle těla bez skoku, pak teprve skočit.
Častá chyba
Při střídnonož skáče pořád snožmo a říká, že „střídá“, protože pohne koleny.
Jak na to
Nech ho bez švihadla udělat pět klusových kroků na místě a teprve pak pusť šňůru pod střídající nohu.
Častá chyba
U lavičky skáče z rozběhu na desku a dopadá na hranu, ne za ni.
Jak na to
Dej značku dopadu za lavičku, zakáž došlap na desku a nech ho nejdřív přejít odrazem přes čáru na zemi vedle lavičky.
Častá chyba
Ve štafetě skočí vedle obruče nebo do ní šlápne a teprve pak předává, čímž zastaví frontu.
Jak na to
Ukaž jednu správnou stopu: běh–skok dovnitř–ven–předání u čáry; další běžec startuje až po předání, ne po skoku.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátké skoky snožmo přes švihadlo a jeden skok do obruče, ať se ukáže, kdo potřebuje kratší šňůru.
- Jádro: snožmo a střídnonož na místě, přeskok lavičky na značku, pak štafeta s předáním a skokem do obruče.
- Reflexe: žáci ukážou, kde měli kratší šňůru nebo pomalejší tempo, a zopakují, že i s úpravou zůstali ve stejné štafetě.
Nápady na aktivity
- Stanoviště ve trojici: švihadlo snožmo, švihadlo střídnonož, přeskok lavičky na značku; po signálu se skupiny posunou.
- Štafeta družstev: běh ke dvěma obručím, skok do každé, návrat a předání; kdo skáče pomaleji, má stejnou trať, jen volnější tempo.
Hodnocení
Pozorování: žák skočí snožmo i střídnonož alespoň několik cyklů bez zakopnutí o šňůru, nebo totéž s kratší šňůrou a pomalejším točením.
Štafeta: skok do obruče a předání u čáry bez došlapu na lavičku při přeskoku; úprava pomůcky se počítá jako splnění (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-003-ZV5-016).
Související témata
- Skákání přes švihadlo a do obruče
- Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
- Štafeta, skok do dálky a hod
- Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina
- Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem
- Kondiční okruh stanovišť po hře
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-003-ZV5-014 Zapojuje se do pohybových činností spolu s ostatními žáky, s ohledem na úroveň svých dovedností, svých zájmů a na různé sociální role.
- CZB-TEV-003-ZV5-016 Využívá doporučené a dostupné upravené didaktické a sportovní pomůcky přizpůsobené pro jeho optimální zapojení do pohybových činností.
Učíte Švihadlo, přeskoky a štafeta se skokem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.