Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
Žáci přeskakují lavičku odrazem, cvičí kotoul vpřed i vzad a dojdou po kladině nebo lavičce. Nářadí staví nízko; pojišťuje učitel, ne spolužák bez pokynu.
Průvodce tématem Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha v 4. třídě spojuje odraz, rotaci a chůzi po úzké podložce. Žáci přeskakují nízko postavenou lavičku odrazem, cvičí kotoul vpřed i vzad na žíněnce a dojdou po kladině nebo lavičce. Cílem je zvládnout osvojované gymnastické dovednosti podle individuálních možností (CZB-TEV-001-ZV5-001) a dodržet hygienu i bezpečnost u nářadí (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Nářadí se staví nízko. Pojišťuje učitel, ne spolužák bez výslovného pokynu. Dopad je na žíněnku, kolem lavičky a kladiny je volný prostor. Kdo čeká, stojí mimo dráhu odrazu a seskoku.
Jednotka navazuje na kotoul vpřed, kotoul vzad a chůzi po lavičce z nižších ročníků. Nové je spojení odrazu přes lavičku s kontrolovaným dopadem a s rovnováhou v jedné hodině, bez přeskoku bedny.
Předpoklady
- Kotoul vpřed na žíněnce: sbalení, odraz rukama a došlap
- Kotoul vzad a svíčka: záklon hlavy a opora o ruce
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Skoky snožmo a měkký dopad do podřepu
Klíčové pojmy
- Odraz přes lavičku
- Žák se rozběhne krátce, odrazí se z jedné nohy před lavičkou, přenese tělo přes nářadí a dopadne na žíněnku do podřepu. Lavička je nízko; nepřeskakuje se z rozběhu přes vysokou překážku.
- Kotoul vpřed
- Z dřepu ruce na žíněnku, brada k hrudníku, odraz nohama, kotoul přes záda, došlap do dřepu. Hlava se nepokládá temenem naplocho.
- Kotoul vzad
- Z dřepu záklon, ruce u uší, odvalení přes záda na žíněnce. Učitel pojišťuje u ramen; spolužák bez pokynu nestojí u hlavy cvičícího.
- Rovnováha na lavičce nebo kladině
- Chůze po úzké ploše s pohledem vpřed, paže v upažení. Otočka a seskok až po dojití na konec; seskok na žíněnku, ne na holou podlahu vedle nářadí.
- Nízké nářadí
- Lavička a kladina se staví nízko, aby odraz i pád zůstaly zvládnutelné. Výšku nezvyšuje žák sám.
- Pojištění učitelem
- U kotoulu vzad a u přeskoku stojí u nářadí učitel. Spolužák pojišťuje jen po jasném pokynu a na určeném místě, nikoli „jen tak z boku“.
- Dopad a prostor
- Dopad je měkký, do podřepu, na žíněnku. Čekající nestojí v místě odrazu ani za lavičkou v dráze seskoku.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si stoupne na lavičku a „přeskočí“ z ní dolů, místo odrazu před lavičkou a přenesení těla přes ni.
Jak na to
Ukaž odrazovou značku na zemi před lavičkou. První pokusy jen náznakem: odraz, ruce na lavičku, přenesení nohou vedle, bez skoku z nářadí.
Častá chyba
U kotoulu vzad tlačí spolužák na záda nebo drží nohy, „aby to přešlo“.
Jak na to
Okamžitě zastav. Řekni: pojišťuje učitel u ramen. Spolužák jde do fronty. Ukaž jednou správný úchop a místo stání.
Častá chyba
Na kladině se žák dívá pod nohy a na konci seskočí bokem na podlahu mimo žíněnku.
Jak na to
Dej cíl na konci (kužel, značka). Seskok jen na žíněnku před sebe. Kdo se dívá dolů, nejdřív dojde po lavičce na zemi.
Častá chyba
Žák zvýší lavičku nebo přidá druhou „aby to bylo jako bedna“.
Jak na to
Nářadí staví jen učitel. Vrať výšku. Řekni, že bedna patří až do dalšího ročníku; dnes platí nízká lavička.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká honička, pak stoje na jedné noze a chůze po čáře — „dnes odraz, kotoul, úzká cesta“.
- Jádro: stanoviště — přeskok nízké lavičky s pojištěním, kotoul vpřed a vzad na žíněnce, chůze po lavičce/kladině a seskok na žíněnku.
- Reflexe: kdo pojišťoval, kde byl odraz, kam dopadl — žáci ukážou místo rukou, ne jen slovem.
Nápady na aktivity
- Okruh na znamení: 1 přeskok lavičky, 1 kotoul vpřed, chůze tam a zpět po lavičce, kotoul vzad s učitelem u žíněnky.
- „Cesta bez pádu“: dojití po lavičce, otočka na konci, seskok na žíněnku; kdo sešlápne mimo, vrací se na začátek lavičky.
Hodnocení
Žák přenese tělo odrazem přes nízkou lavičku a dopadne na žíněnku do podřepu; provede kotoul vpřed a s pomocí učitele kotoul vzad; dojde po lavičce nebo kladině a seskočí na žíněnku (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Žák čeká mimo dráhu, nenastavuje nářadí sám a u kotoulu vzad nechává pojištění učiteli (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Související témata
- Kotoul vpřed na žíněnce
- Kotoul vzad, svíčka a most
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Přelezení bedny, podlezení a seskok
- Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina
- Okruh stanovišť: skok, hod, běh, posilování
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.