Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
Průvodce tématem Volejbalová hra 4 na 4 v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Volejbalová hra 4 na 4 (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci navazují na odbití a podání zdola z minihry a uplatňují tyto dovednosti ve hře 4 na 4 přes síť. Učí se připravit útok několika kontakty: příjmem, nahrávkou a útočným úderem, například smečí nebo lehkým úderem do volného místa. Podle svých možností využívají odbití předloktím, nahrávku vrchem i podání. Tím rozvíjejí pohybové dovednosti a uplatňují je v týmové hře v souladu s výstupem CZB-TEV-001-ZV9-001.
Žáci si osvojují základní pravidla a učí se rozpoznat jejich porušení. Při zastavení hry mohou pojmenovat například chycení míče nebo nesprávnou rotaci. Za běžných pravidel družstvo rotuje, když získá právo podávat; po každém bodu se tedy neotáčí. Kontakt se sítí nebo zásah pod sítí posuzují podle toho, zda při hře došlo k porušení pravidel. Tím téma přispívá k výstupu CZB-TEV-002-ZV9-007.
Po krátkém procvičení úderů následuje hra 4 na 4 na přiměřeně velkém hřišti. Zúžené pole může usnadnit zapojení hráčů a udržet výměnu; hráč, který zatím nezvládá smeč, může zvolit lehký úder do volného místa. Učitel sleduje bezpečné rozestupy a dopady, spolupráci i to, zda žáci uplatňují pravidla včetně rotace při získání podání.
Předpoklady
- Odbití obouruč vrchem i předloktím, podání zdola a minihra přes síť ze 6. ročníku.
- Hra přes síť bez chytání míče: přehazovaná jako předstupeň odbíjení míče ve vzduchu.
- Spolupráce v malém týmu 3 na 3 a 4 na 4: přihrávka a jednoduché role v poli.
Klíčové pojmy
- Odbití předloktím
- Při odbití se předloktí spojí a lokty zůstávají natažené. Míč se odráží od předloktí, ne od pěstí ani dlaní.
- Nahrávka vrchem
- Při nahrávce se míč odbíjí prsty nad čelem a směřuje ke spoluhráči, který může zaútočit. Míč se nedrží ani neodbíjí dlaněmi.
- Smeč a lehký útočný úder
- Smeč je útočný úder, kterým hráč posílá míč přes síť do soupeřova pole. Místo smeče lze zvolit lehčí úder do volného prostoru.
- Podání zdola a vrchem
- Podání zahajuje výměnu a provádí se z prostoru za koncovou čárou. Podání zdola může být pro začátečníky snazší na kontrolu; při kontaktu s míčem hráč nesmí šlápnout na čáru ani do hřiště.
- Rotace
- Když družstvo získá právo podávat, jeho hráči se posunou o jedno místo ve směru hodinových ručiček. Podává hráč, který se přesunul do zadního pravého postavení.
- Pravidla u sítě
- Hráč nesmí při hře zasáhnout do soupeřova prostoru tak, aby soupeře omezil nebo ohrozil. Kontakt se sítí je chybou, pokud k němu dojde při akci hraní míče.
- Hra 4 na 4
- Na každé straně hrají čtyři hráči. Družstvo může míč odbít nejvýše třikrát, než ho pošle přes síť; míč se nesmí chytat ani držet.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák při příjmu chytí míč do dlaní nebo na hruď a potom ho vyhodí, jako při přehazované.
Jak na to
Připomeňte rozdíl mezi chycením a odbitím a nechte žáka zopakovat příjem bez držení míče.
Častá chyba
Po každém bodu se celé družstvo otočí, nebo se při získání podání mění jen podávající.
Jak na to
Ukažte postavení hráčů a připomeňte, že při získání práva podávat se družstvo otočí o jedno místo; po bodu družstva, které už podává, se nerotuje.
Častá chyba
Hráč sahá pod sítí po míči v soupeřově poli nebo se při hraní míče opře o síť.
Jak na to
Zastavte hru, ukažte hranici vlastního prostoru a vysvětlete, že hráč nesmí soupeře omezovat zásahem pod sítí ani se při akci hraní míče dotknout sítě.
Častá chyba
Při odbití předloktím žák udeří do míče pěstmi nebo pokrčí lokty.
Jak na to
Připomeňte spojení předloktí a natažené lokty; nechte žáka zkusit klidné odbití ve dvojici.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Krátká hra přes síť připomene odbití a otevře otázku, jak se volejbal liší od přehazované.
- Uvědomění: Žáci procvičují příjem, nahrávku a útočný úder a uplatňují je ve hře 4 na 4; učitel průběžně připomíná pravidla a rotaci při získání podání.
- Reflexe: Žáci pojmenují úspěšný úder nebo situaci, kdy někdo rozpoznal a vysvětlil porušení pravidla.
Nápady na aktivity
- Trojice si u sítě zkouší příjem, nahrávku a útočný úder a střídají se v rolích.
- Hra 4 na 4 na zúženém hřišti; při upraveném bodování se výměna započítá, pokud družstvo zahraje alespoň dva údery. Žáci sledují průběh hry a pojmenovávají zřejmá porušení pravidel.
Hodnocení
Ve hře žák podle svých možností uplatní příjem, nahrávku nebo útočný úder a zahraje míč bez chycení či držení.
Po zastavení hry žák označí pozorované porušení pravidla a vysvětlí, v čem spočívalo (CZB-TEV-002-ZV9-007).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Volejbalová hra 4 na 4
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Volejbalová hra 4 na 4 jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
Učíte Volejbalová hra 4 na 4 trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Plavání: kraul a znak
Žáci si v bazénu podle svých možností procvičují kraul a znak s deskou i bez ní, pohyb v plaveckém pruhu a bezpečné chování při hrách a případných skocích do vody.