Plavání: kraul a znak

Žáci si v bazénu podle svých možností procvičují kraul a znak s deskou i bez ní, pohyb v plaveckém pruhu a bezpečné chování při hrách a případných skocích do vody.

Průvodce tématem Plavání: kraul a znak v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: kraul a znak (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

V pátém ročníku žáci navazují na splývání a hry u okraje bazénu. Podle svých možností procvičují kraul a znak s deskou i bez ní, pohyb v plaveckém pruhu a bezpečné chování při hrách. Cílem je rozvíjet osvojované plavecké dovednosti a uplatňovat je v pohybových činnostech (CZB-TEV-001-ZV5-001). Pomůcky a délku úseku učitel přizpůsobuje jistotě žáků ve vodě a jejich aktuálním možnostem (CZB-TEV-003-ZV5-013).

Při kraulu žáci zkoušejí střídavé záběry paží, kopání nohama vycházející od kyčlí a nádech stranou. Při znaku udržují hlavu uvolněnou, uši ve vodě, pohled vzhůru a nohy blízko hladiny. Hry v pruhu mají jasné hranice a začínají i končí na pokyn. Skoky do vody zařazuje učitel jen tehdy, dovolují-li je pravidla bazénu a podmínky výuky; žáci skáčou pouze z určeného místa a na pokyn. Při vstupu i výstupu z vody dodržují pokyny učitele a pravidla daného bazénu.

Výuku tvoří krátké úseky s deskou i bez ní, hra v pruhu a případně skoky do vody. Učitel dává konkrétní zpětnou vazbu k poloze hlavy, práci nohou nebo orientaci v pruhu. Žáci, kteří se ve vodě necítí jistě nebo potřebují úpravu činnosti, mohou využít desku, kratší úsek či jinou učitelem stanovenou variantu; jejich zapojení odpovídá jejich možnostem a zdravotnímu stavu.

Předpoklady

  • Splývání, hry u okraje a skoky do vody ve čtvrtém ročníku
  • Chůze ve vodě, splývání a hry u okraje ve třetím ročníku
  • Převlékání, pitný režim a základní zásady bezpečnosti při pohybu
  • Skok snožmo a bezpečný dopad na nohy jako příprava na skok do vody

Klíčové pojmy

Kraul
Plavecký způsob se střídavými záběry paží, kopáním nohama vycházejícím od kyčlí a nádechem stranou.
Znak
Plavecký způsob na zádech; hlava zůstává uvolněná, uši jsou ve vodě a nohy se pohybují blízko hladiny.
Plavecká deska
Pomůcka, která poskytuje oporu při nácviku vybraných částí plaveckého pohybu. Učitel ji volí podle cíle činnosti a možností žáka.
Pohyb v pruhu
Žáci respektují hranice pruhu, pokyny k zahájení a ukončení činnosti i bezpečný odstup od ostatních.
Skok do vody
Zařazuje se pouze podle pravidel bazénu, z určeného místa a na pokyn učitele.
Hygiena a bezpečnost u bazénu
Žáci dodržují hygienická pravidla a pokyny učitele, na mokrém okraji neběhají a při potížích nebo nebezpečí na ně upozorní (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Přizpůsobení činnosti
Pomůcku, délku úseku nebo variantu pohybu učitel upraví podle jistoty žáka ve vodě a jeho aktuálních možností (CZB-TEV-003-ZV5-013).

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    „Kraul znamená jen rychle máchat rukama; při plavání nemusím vydechovat do vody.“

    Jak na to

    Učitel připomene, že kraul propojuje práci paží a nohou s nádechem stranou a průběžným výdechem do vody. Nácvik upraví podle jistoty žáka.

  • Častá chyba

    „Při znaku musím zvednout hlavu a dívat se na nohy, abych věděl, kam plavu.“

    Jak na to

    Učitel ukáže uvolněnou polohu hlavy s ušima ve vodě a pohledem vzhůru. Směr pohybu žák průběžně kontroluje podle pokynů a podmínek v pruhu.

  • Častá chyba

    „S deskou se pohyb nepočítá a každý musí plavat stejně dlouhý úsek.“

    Jak na to

    Učitel vysvětlí, že deska je opora pro nácvik a zvolená varianta i délka úseku se mohou lišit podle možností žáka.

  • Častá chyba

    „Při honičce můžu překročit hranici pruhu nebo do někoho strčit, abych ho chytil.“

    Jak na to

    Před hrou učitel vymezí prostor a připomene, že žáci respektují hranice pruhu, pokyny k zastavení a bezpečný odstup; při nebezpečí hru přeruší.

Jak učit

2–3 hodiny v bazénu

  1. Evokace: Žáci si u bazénu připomenou polohu hlavy při kraulu a znaku; učitel ověří, že rozumějí pokynům a hranicím prostoru.
  2. Uvědomění: Žáci procvičují kraul a znak na úsecích přiměřených svým možnostem, s deskou i bez ní. Následuje hra v pruhu; skoky se zařadí pouze v souladu s pravidly bazénu a pokyny učitele.
  3. Reflexe: Žáci pojmenují, co se jim dařilo při kraulu nebo znaku a jaká varianta pomůcky či délky úseku jim vyhovovala.

Nápady na aktivity

  • Procvičování kraulu a znaku s deskou i bez ní na úsecích, jejichž délku učitel přizpůsobí možnostem žáků.
  • Honička v jednom vymezeném pruhu s jasnými pokyny k zahájení a zastavení; případné skoky do vody probíhají jednotlivě jen z určeného místa a na pokyn.

Hodnocení

Učitel sleduje, jak žák podle svých možností provádí kraul nebo znak, reaguje na zpětnou vazbu a uplatňuje dovednosti při pohybu v pruhu. Zohlední zvolenou pomůcku i přiměřenou délku úseku (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-003-ZV5-013).

Učitel sleduje dodržování hygienických a bezpečnostních pokynů, respektování hranic prostoru a reakci na pokyn k zastavení činnosti (CZB-TEV-001-ZV5-005).

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: kraul a znak

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: kraul a znak jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
  • CZB-TEV-003-ZV5-013 Uplatňuje dovednosti relevantní pro své zapojení do širokého spektra aplikovaných pohybových aktivit odpovídajících aktuálnímu zdravotnímu stavu.

Učíte Plavání: kraul a znak trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata