Plavání: splývání, hry a bezpečné skoky
Žáci si v bazénu procvičují splývání a plavání s deskou, hrají hry ve vymezené mělčině a podle pokynů nacvičují bezpečný skok nohama napřed.
Průvodce tématem Plavání: splývání, hry a bezpečné skoky v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: splývání, hry a bezpečné skoky (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Ve 4. třídě žáci navazují na dřívější zkušenosti s pohybem ve vodě. Podle svých možností procvičují splývání na prsou i na zádech, plavání s deskou a hry ve vymezené mělčině. Případné skoky nohama napřed probíhají jen na pokyn a z místa, které je k tomu určené. Důraz je na rozvoj pohybových dovedností, dodržování pravidel a bezpečný pohyb v bazénu.
Téma přispívá k výstupu CZB-TEV-001-ZV5-001, protože žáci rozvíjejí pohybové dovednosti v souladu se svými možnostmi a uplatňují je při individuálních i skupinových činnostech. Souvisí také s výstupem CZB-TEV-001-ZV5-005: žáci dodržují hygienická a bezpečnostní pravidla, řídí se pokyny a upozorní na situaci, která může ohrozit je nebo ostatní.
Činnosti se přizpůsobují schopnostem žáků, podmínkám bazénu a jeho provozním pravidlům. Učitel vymezí bezpečný prostor, stanoví srozumitelné pokyny a sleduje, zda žáci pravidla dodržují. Žáci, kteří potřebují větší oporu, mohou procvičovat u okraje nebo s deskou; skoky ani hry v hloubce nejsou pro každého žáka vhodné.
Předpoklady
- Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě (3. ročník)
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Převlečení, pití a základní hygiena před pohybem
- Skoky snožmo a dopad na nohy (na suchu)
Klíčové pojmy
- Splývání
- Tělo je natažené a uvolněné, leží blízko hladiny a pohybuje se vodou setrvačností. Při splývání na prsou míří obličej do vody, při splývání na zádech žák hledí vzhůru.
- Plavání s deskou
- Žák drží desku před sebou a procvičuje s ní pohyb nohou ve vodě. Deska slouží jako plavecká pomůcka, ne jako místo k stání nebo házení.
- Mělký konec
- Vymezená část bazénu odpovídající schopnostem žáků. Hry probíhají pouze v určeném prostoru a podle pravidel, která brání srážkám a vstupu do hlubší části.
- Skok nohama napřed
- Žák skáče pouze na pokyn, z místa k tomu určeného a v souladu s pravidly bazénu. Hlavou napřed skok neprovádí.
- Výstup z vody
- Žáci vystupují z vody určeným místem a podle pokynů učitele a pravidel bazénu.
- Povel a bezpečný pohyb u bazénu
- Žáci reagují na pokyny učitele a u bazénu chodí opatrně; po mokrém okraji neběhají.
- Individuální možnosti
- Náročnost činností se přizpůsobuje plaveckým schopnostem a jistotě žáka ve vodě. Učitel nabízí vhodnou oporu a dbá na dodržování bezpečnostních pravidel.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák se domnívá, že skok do vody má být hlavou napřed, protože tak skáčou starší plavci.
Jak na to
Připomeňte, že v této činnosti se případný skok provádí nohama napřed, pouze na pokyn a z určeného místa. Pokud podmínky nebo schopnosti žáka skok neumožňují, zvolte jinou činnost.
Častá chyba
Žák se snaží vylézt z vody přes okraj, přestože je určené jiné místo pro výstup.
Jak na to
Přerušte činnost a připomeňte místo výstupu určené provozními pravidly bazénu a pokyny učitele.
Častá chyba
Žák v honičce opustí vymezenou mělčinu, protože za její hranici utekl spolužák.
Jak na to
Hru přerušte, připomeňte vymezený prostor a obnovte ji, až všichni vědí, kde smějí hrát.
Častá chyba
Žák považuje plaveckou desku za pomůcku ke stání nebo k házení.
Jak na to
Připomeňte, že deska slouží jako plavecká pomůcka držená před tělem, a její použití ve vodě znovu ukažte.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u bazénu připomeňte vymezené prostory, pokyny učitele, bezpečný pohyb u okraje a pravidla pro případné skoky.
- Uvědomění: žáci podle svých možností procvičují splývání a práci s deskou; hry v mělčině i případné skoky přizpůsobte podmínkám bazénu a jeho pravidlům.
- Reflexe: žáci pojmenují pravidlo, které dodržovali, a činnost, při níž potřebovali oporu.
Nápady na aktivity
- „Socha na hladině“: žáci v prostoru a hloubce odpovídající svým schopnostem zkoušejí splývat; na dohodnutý pokyn se bezpečně vrátí k okraji. Podle potřeby využijí desku.
- Honička ve vymezené mělčině: žáci se pohybují podle pravidel hry a zůstávají v určeném prostoru. Hru přerušte, pokud žáci opouštějí vymezenou zónu nebo se k sobě nebezpečně přibližují.
Hodnocení
Pozorování: učitel sleduje, jak žák podle svých možností zvládá procvičované dovednosti, reaguje na pokyny a dodržuje bezpečnostní pravidla při pohybu v bazénu.
Krátká ústní kontrola u bazénu: žák popíše, kde se smí pohybovat a jak se řídí pokyny pro bezpečný pohyb a výstup z vody.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: splývání, hry a bezpečné skoky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: splývání, hry a bezpečné skoky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Plavání: splývání, hry a bezpečné skoky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.