Štafeta, skok do dálky a hod míčkem
Žáci si procvičují předávání kolíku při běhu, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem do vyznačeného sektoru. Výsledky měří a porovnávají se svými předchozími pokusy.
Průvodce tématem Štafeta, skok do dálky a hod míčkem v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Štafeta, skok do dálky a hod míčkem (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Téma propojuje tři atletické dovednosti: předání kolíku při běhu, skok do dálky z rozběhu s odrazem z jedné nohy a hod míčkem do sektoru. Žáci si osvojují jejich základní provedení a uplatňují je při individuálních i týmových činnostech. Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 a CZB-TEV-001-ZV5-003 téma naplňuje nácvikem pohybových dovedností, spoluprací v družstvu a úsilím přiměřeným možnostem každého žáka.
Měření (CZB-TEV-002-ZV5-008) pomáhá porovnat vlastní pokusy, například vzdálenost skoku či hodu nebo čas družstva. Žák si všímá, zda se jeho výkon změnil, a podle pokynu učitele upraví další pokus. Před činností je třeba připomenout bezpečnost: kolík se předává z ruky do ruky, odrazová čára je dobře viditelná a do prostoru doskoku či hodu se vstupuje až po skončení pokusu.
Téma navazuje na běh, skok a hod ze 3. ročníku i na štafetové předávání. Žáci si dále upevňují předání kolíku při běhu, skok z rozběhu a hod do vymezeného sektoru. Důraz je na osvojení dovedností a porovnání vlastních výkonů, ne na soutěžení o třídní rekord.
Předpoklady
- Běh, skok do dálky a hod míčkem ve 3. ročníku
- Překážkové dráhy a štafetové předávání
- Skoky snožmo i po jedné noze a bezpečný dopad
- Házení a chytání měkkého míče
Klíčové pojmy
- Předávací úsek
- Označená část dráhy, ve které si běžci předají kolík z ruky do ruky. Kolík se nehází.
- Předání kolíku
- Přebírající nastaví ruku tak, aby do ní mohl běžící spolužák kolík bezpečně vložit. Kolík pustí až ve chvíli, kdy ho druhý pevně drží.
- Rozběh a odraz z jedné nohy
- Při skoku do dálky žák běží a odráží se z jedné nohy před čárou nebo odrazovou deskou.
- Měření skoku
- Délka skoku se měří od odrazové čáry k nejbližší stopě po dopadu. V písku to může být například stopa paty.
- Hod do sektoru
- Míček směřuje do vyznačeného výseče. Místo hodu a pravidlo pro platný pokus učitel předem vymezí.
- Vlastní pokrok
- Žák porovnává své pokusy, například jejich délku nebo jistotu předání, a všímá si změn ve vlastním výkonu.
- Bezpečné čekání
- Kdo právě neběží, neskáče ani nehází, zůstává mimo dráhu a prostor doskoku či hodu. Do těchto prostorů se vstupuje, až když je činnost ukončená.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Čekající běžec se při předávání zastaví a otočí se k předávajícímu, aby kolík viděl.
Jak na to
Ukažte předání v pomalém běhu: přebírající nastaví ruku a sleduje dráhu před sebou, zatímco mu spolužák kolík vloží do dlaně.
Častá chyba
Do dálky se skáče odrazem snožmo ze stoje.
Jak na to
Předveďte skok z krátkého rozběhu s odrazem z jedné nohy a upozorněte na odraz před čárou.
Častá chyba
Délka skoku se měří od místa, kde žák po dopadu seděl nebo vstal.
Jak na to
Ukažte nejbližší stopu po dopadu a vysvětlete, že měření začíná u odrazové čáry a končí u této stopy.
Častá chyba
Pokus se počítá jako hod do sektoru, i když míček dopadne mimo něj.
Jak na to
Nechte žáky sledovat místo dopadu a připomeňte předem dohodnuté pravidlo pro pokus, který míří mimo vyznačený sektor.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Krátká štafeta s pytlíkem připomene předávání. Zeptejte se, čeho si žáci všimli při předání v běhu.
- Uvědomění: Žáci procvičí předání kolíku, skok z rozběhu a hod do sektoru. Při pokusech měří nebo označují vlastní výkony a porovnávají je.
- Reflexe: Žák u značky skoku či hodu nebo po štafetě pojmenuje, co se mu povedlo a co při dalším pokusu zkusí upravit.
Nápady na aktivity
- Štafeta čtyřčlenných družstev na krátké dráze: běžci si předávají kolík z ruky do ruky ve vyznačeném úseku.
- Stanoviště „Došel jsem dál?“: každý žák absolvuje dva skoky a dva hody, pokusy označí kužely a porovná své výsledky.
Hodnocení
Pozorování: žák bezpečně předá kolík v běhu, odrazí se při skoku z jedné nohy a hodí míček do vyznačeného sektoru.
Žák ukáže značku svého skoku nebo hodu, porovná dva pokusy a řekne, zda se jeho výkon změnil.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Štafeta, skok do dálky a hod míčkem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Štafeta, skok do dálky a hod míčkem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV5-008 Měří pohybové výkony a na základě pokynů učitele či porovnání výkonů s předchozími na ně adekvátně reaguje.
Učíte Štafeta, skok do dálky a hod míčkem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.