Vybíjená na jedno pole
Žáci si při vybíjené na jedno pole procvičují hod, chytání a pohyb v herním prostoru; učí se respektovat zákaz hodu na hlavu, pravidla vyřazení a návratu do hry i zásady fair play.
Průvodce tématem Vybíjená na jedno pole v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vybíjená na jedno pole (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Vybíjená na jedno pole je týmová pohybová hra, při které si žáci 4. třídy procvičují házení, chytání a pohyb v herním prostoru. Uplatňují osvojené dovednosti podle svých možností (CZB-TEV-001-ZV5-001), dodržují základní pravidla a reagují na zjevné přestupky (CZB-TEV-002-ZV5-007) a jednají v duchu fair play vůči spoluhráčům i soupeřům (CZB-TEV-002-ZV5-009).
Hraje se na vyznačeném poli. V této variantě se hází pod pás a zásah hlavy je zakázaný. Zasažený hráč odchází na dohodnutou čáru a do pole se vrací, když jeho spoluhráč chytí míč. Hráč, který míč chytí, zůstává ve hře.
Před hrou učitel připomene hranice hřiště, směr hodu, zákaz zásahu hlavy a pravidla vyřazení a návratu. Během hry upozorňuje na zjevné přestupky a podporuje bezpečné a férové jednání. Po hře s žáky krátce probere dodržování pravidel a jejich chování.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče obouruč i jednoruč na krátkou vzdálenost.
- Přihrávky v pohybu a odhad místa dopadu míče.
- Honičky s míčem: rozběh, zastavení a střídání rolí na povel.
- Dodržování čar, povelů a zásad bezpečného pohybu v poli.
Klíčové pojmy
- Hod pod pás
- Hod na soupeře směřuje pod pás. Zásah hlavy je zakázaný; učitel při něm hru zastaví a připomene pravidlo.
- Chycení míče
- Hráč, který míč bezpečně chytí, zůstává ve hře. V této variantě chycený míč zároveň umožní návrat spoluhráče čekajícího na čáře.
- Odchod na čáru
- Hráč zasažený míčem pod pás odchází na dohodnutou čáru a čeká na možnost vrátit se do pole.
- Návrat do pole
- Hráč na čáře se vrací do pole po tom, co jeho spoluhráč míč chytí. Pouhé tečování míče nebo jeho odraz od země návrat nespouští.
- Běh pro míč
- Pro míč mimo dosah hráč bezpečně doběhne podle dohodnutých pravidel. Způsob, jak s míčem naložit, se řídí pravidly zvolené varianty hry.
- Fair play
- Hráči se chovají férově, přiznávají zásah a respektují spoluhráče i soupeře. Hází přiměřeně a nemíří na hlavu.
- Pole a čáry
- Hráči se pohybují ve vyznačeném prostoru a respektují jeho hranice i dohodnutou čáru pro čekající hráče.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Po zásahu žák zůstane v poli a přou se o to, zda byl zasažen.
Jak na to
Připomeňte, že nejasnou situaci krátce posoudí učitel a hráči jeho rozhodnutí respektují. Podporujte také to, aby žáci zásah sami přiznali.
Častá chyba
Žák na čáře se vrátí do pole, když spoluhráč míč jen tečuje nebo se míč odrazí od země.
Jak na to
Ukažte rozdíl mezi chycením míče pod kontrolu a pouhým tečováním či odrazem. Návrat nastává až po chycení.
Častá chyba
Žák hází na hlavu nebo krk, protože soupeř se sehnul nebo se jinak nedalo hodit.
Jak na to
Zastavte hru a připomeňte, že se hází pod pás a na hlavu se nemíří. Další postup po přestupku stanovte podle pravidel hry, která jste žákům předem sdělili.
Častá chyba
Zasažený žák si myslí, že může házet z čáry, nebo že už se do hry nevrátí.
Jak na to
Připomeňte, že zasažený hráč čeká na čáře a v této variantě se vrací do pole po chycení míče spoluhráčem. Z čáry nehází.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci ukážou hranice pole a dohodnutou čáru pro čekající hráče; učitel připomene zákaz hodu na hlavu.
- Uvědomění: Žáci hrají krátkou hru na jednom poli s měkkým míčem. Učitel průběžně připomíná pravidla a upozorňuje na zjevné přestupky.
- Reflexe: Žáci pojmenují jedno pravidlo, které dodrželi, a jedno, které si potřebují lépe zapamatovat, například zákaz hodu na hlavu nebo podmínku návratu.
Nápady na aktivity
- Ve dvojicích si žáci procvičují bezpečné házení a chytání; pak si ve hře vyzkoušejí pravidla vyřazení a návratu.
- Hra na jedno pole s průběžným střídáním rolí hráčů v poli a čekajících na čáře; učitel sleduje bezpečné hody a chycení míče.
Hodnocení
Pozorování při hře: žák hází bezpečně pod pás, při zásahu odejde na čáru a vrátí se až po chycení míče spoluhráčem.
Po hře žák vlastními slovy vysvětlí zákaz hodu na hlavu a podmínku návratu; při hře dodržuje pravidla a respektuje ostatní.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vybíjená na jedno pole
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vybíjená na jedno pole jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
- CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.
Učíte Vybíjená na jedno pole trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.