Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu

Žáci v bazénu procvičují kraul a znak, zkoušejí obrátku u stěny a hrají pohybovou hru v pruhu; podle potřeby využívají plavecké pomůcky, aby se mohli bezpečně zapojit.

Průvodce tématem Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

V 6. třídě žáci navazují na dosavadní zkušenosti s kraulem a znakem. Procvičují souvislé plavání v pruhu, obrátku u stěny a pohybovou hru, při níž respektují ostatní plavce. Cílem je plynulejší záběr a dýchání do strany u kraulu, stabilní poloha na zádech u znaku a bezpečný pohyb v bazénu. Podle svých potřeb mohou využít plaveckou desku nebo ploutve.

Téma souvisí s výstupem CZB-TEV-001-ZV9-001 tím, že žáci procvičují pohybové dovednosti a uplatňují je při samostatném plavání i ve hře. Výstup CZB-TEV-001-ZV9-005 se vztahuje k hygieně a bezpečnému chování v bazénu. Pomůcky mohou podpořit zapojení žáků v souladu s výstupem CZB-TEV-003-ZV9-018; jejich volbu je třeba přizpůsobit potřebám žáka a podmínkám bazénu.

Hodina může mít ustálený rytmus: nástup a připomenutí pravidel, rozplavání, technické úseky kraulu a znaku s nácvikem obrátky, pohybová hra a krátké zklidnění u okraje. Učitel dává konkrétní zpětnou vazbu, zaměřuje se vždy na jednu dovednost a přizpůsobuje délku úseků možnostem plavců.

Předpoklady

  • Splývání, hry ve vodě a skok z okraje podle pokynu
  • Kraul, znak a hry v pruhu z 5. třídy
  • Hygiena, převlékání a bezpečné chování na sportovišti
  • Reakce na pokyny a zastavení na smluvený signál

Klíčové pojmy

Kraul
Plavání na břiše se střídavými záběry paží a kopem vycházejícím od kyčlí. Při nádechu žák otáčí hlavu do strany a snaží se zachovat plynulý pohyb.
Znak
Plavání na zádech se střídavými záběry paží a kopem. Žák se dívá vzhůru a udržuje tělo pokud možno ve vodorovné poloze.
Obrátka u stěny
Doplavání ke stěně, otočení a odraz nohama do dalšího úseku. Při nácviku se žáci střídají a nechávají si u stěny dostatek prostoru.
Pruh a pohybová hra
Žáci plavou v určeném pruhu podle pokynů učitele a respektují rozestupy. Hra má jasný signál pro začátek i konec a probíhá bez strkání a potápění.
Pomůcky pro zapojení
Plavecká deska nebo ploutve mohou podle potřeb žáka a cíle cvičení usnadnit zapojení do plavecké činnosti. Učitel volí pomůcku s ohledem na bezpečnost a podmínky bazénu.
Dýchání u kraulu
Žák vydechuje do vody a nadechuje se při otočení hlavy do strany. Při nácviku volí tempo a délku úseku tak, aby mohl dýchat plynule.
Bezpečí u stěny
Žáci dodržují pokyny učitele, neskáčou bez jeho pokynu a u stěny i při obrátkách nechávají ostatním dost prostoru. Při únavě nebo potížích upozorní učitele a řídí se jeho pokyny.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Při nádechu v kraulu žák zvedá hlavu dopředu, takže se mu mohou propadat nohy a plavání se přerušuje.

    Jak na to

    U okraje připomeň otočení hlavy do strany a výdech do vody. Krátký úsek s deskou může žákovi usnadnit soustředit se na nádech a polohu hlavy.

  • Častá chyba

    Při znaku žák zvedá hlavu, dívá se na nohy a místo plynulého kopu výrazně pokrčuje kolena.

    Jak na to

    Připomeň pohled vzhůru a uvolněné, střídavé kopy vycházející od kyčlí. Žák může nejprve krátce procvičit kop s vhodnou pomůckou.

  • Častá chyba

    Při obrátce se žák vytahuje za žebřík nebo se snaží otočit tahem za okraj.

    Jak na to

    Nacvičujte bezpečné doplavání ke stěně, otočení a odraz podle pokynů učitele. Žebřík slouží k výstupu z bazénu, ne k provedení obrátky.

  • Častá chyba

    Žák, který používá plaveckou pomůcku, nemůže pokračovat v činnosti se skupinou.

    Jak na to

    Uprav délku úseku nebo zvol vhodnou pomůcku tak, aby se žák mohl bezpečně zapojit. Počet a náročnost úseků přizpůsob jeho možnostem.

Jak učit

2–3 hodiny v bazénu

  1. Evokace: u okraje připomeňte pravidla pruhu a smluvený signál. Žáci si vybaví hlavní znaky kraulu a znaku a předvedou polohu hlavy při nádechu nebo při plavání na zádech.
  2. Uvědomění: po rozplavání zařaďte krátké úseky kraulu a znaku, nácvik obrátky u stěny a pohybovou hru v pruhu. Délku úseků a případné pomůcky přizpůsobte možnostem žáků a podmínkám bazénu.
  3. Reflexe: u okraje žáci stručně zhodnotí, co se jim dařilo při dýchání, udržení polohy těla a obrátce. Následuje krátké zklidnění podle pokynů učitele.

Nápady na aktivity

  • Technické úseky v pruhu: žáci postupně procvičí kraul se zaměřením na nádech do strany, znak s pomůckou podle potřeby a doplavání ke stěně s odrazem do splývání. Délku a počet úseků upravte podle plaveckých možností žáků.
  • Pohybová hra v pruhu na smluvený signál: žáci plavou určeným způsobem a dodržují rozestupy; učitel podle podmínek upravuje průběh hry tak, aby se plavci nesráželi. Hra probíhá bez potápění a strkání a začíná až po pokynu.

Hodnocení

Sleduj plynulost kraulu a dýchání do strany, polohu těla při znaku a bezpečné provedení nácviku obrátky podle pokynů. Zohledni individuální možnosti a pokrok žáka.

Sleduj, zda žák dodržuje pravidla pruhu a hygienické a bezpečnostní pokyny a zda případnou pomůcku používá způsobem, který mu umožňuje bezpečně se zapojit.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
  • CZB-TEV-003-ZV9-018 Vyhledává a užívá upravené didaktické, sportovní a sportovně-kompenzační pomůcky přizpůsobené pro jeho zapojení do pohybových činností na úrovni TV, rekreace a sportu, diskutuje o jejich využití pro rekreační pohybové činnosti.

Učíte Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata