Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu
Žáci v bazénu procvičují kraul a znak, zkoušejí obrátku u stěny a hrají pohybovou hru v pruhu; podle potřeby využívají plavecké pomůcky, aby se mohli bezpečně zapojit.
Průvodce tématem Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. třídě žáci navazují na dosavadní zkušenosti s kraulem a znakem. Procvičují souvislé plavání v pruhu, obrátku u stěny a pohybovou hru, při níž respektují ostatní plavce. Cílem je plynulejší záběr a dýchání do strany u kraulu, stabilní poloha na zádech u znaku a bezpečný pohyb v bazénu. Podle svých potřeb mohou využít plaveckou desku nebo ploutve.
Téma souvisí s výstupem CZB-TEV-001-ZV9-001 tím, že žáci procvičují pohybové dovednosti a uplatňují je při samostatném plavání i ve hře. Výstup CZB-TEV-001-ZV9-005 se vztahuje k hygieně a bezpečnému chování v bazénu. Pomůcky mohou podpořit zapojení žáků v souladu s výstupem CZB-TEV-003-ZV9-018; jejich volbu je třeba přizpůsobit potřebám žáka a podmínkám bazénu.
Hodina může mít ustálený rytmus: nástup a připomenutí pravidel, rozplavání, technické úseky kraulu a znaku s nácvikem obrátky, pohybová hra a krátké zklidnění u okraje. Učitel dává konkrétní zpětnou vazbu, zaměřuje se vždy na jednu dovednost a přizpůsobuje délku úseků možnostem plavců.
Předpoklady
- Splývání, hry ve vodě a skok z okraje podle pokynu
- Kraul, znak a hry v pruhu z 5. třídy
- Hygiena, převlékání a bezpečné chování na sportovišti
- Reakce na pokyny a zastavení na smluvený signál
Klíčové pojmy
- Kraul
- Plavání na břiše se střídavými záběry paží a kopem vycházejícím od kyčlí. Při nádechu žák otáčí hlavu do strany a snaží se zachovat plynulý pohyb.
- Znak
- Plavání na zádech se střídavými záběry paží a kopem. Žák se dívá vzhůru a udržuje tělo pokud možno ve vodorovné poloze.
- Obrátka u stěny
- Doplavání ke stěně, otočení a odraz nohama do dalšího úseku. Při nácviku se žáci střídají a nechávají si u stěny dostatek prostoru.
- Pruh a pohybová hra
- Žáci plavou v určeném pruhu podle pokynů učitele a respektují rozestupy. Hra má jasný signál pro začátek i konec a probíhá bez strkání a potápění.
- Pomůcky pro zapojení
- Plavecká deska nebo ploutve mohou podle potřeb žáka a cíle cvičení usnadnit zapojení do plavecké činnosti. Učitel volí pomůcku s ohledem na bezpečnost a podmínky bazénu.
- Dýchání u kraulu
- Žák vydechuje do vody a nadechuje se při otočení hlavy do strany. Při nácviku volí tempo a délku úseku tak, aby mohl dýchat plynule.
- Bezpečí u stěny
- Žáci dodržují pokyny učitele, neskáčou bez jeho pokynu a u stěny i při obrátkách nechávají ostatním dost prostoru. Při únavě nebo potížích upozorní učitele a řídí se jeho pokyny.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Při nádechu v kraulu žák zvedá hlavu dopředu, takže se mu mohou propadat nohy a plavání se přerušuje.
Jak na to
U okraje připomeň otočení hlavy do strany a výdech do vody. Krátký úsek s deskou může žákovi usnadnit soustředit se na nádech a polohu hlavy.
Častá chyba
Při znaku žák zvedá hlavu, dívá se na nohy a místo plynulého kopu výrazně pokrčuje kolena.
Jak na to
Připomeň pohled vzhůru a uvolněné, střídavé kopy vycházející od kyčlí. Žák může nejprve krátce procvičit kop s vhodnou pomůckou.
Častá chyba
Při obrátce se žák vytahuje za žebřík nebo se snaží otočit tahem za okraj.
Jak na to
Nacvičujte bezpečné doplavání ke stěně, otočení a odraz podle pokynů učitele. Žebřík slouží k výstupu z bazénu, ne k provedení obrátky.
Častá chyba
Žák, který používá plaveckou pomůcku, nemůže pokračovat v činnosti se skupinou.
Jak na to
Uprav délku úseku nebo zvol vhodnou pomůcku tak, aby se žák mohl bezpečně zapojit. Počet a náročnost úseků přizpůsob jeho možnostem.
Jak učit
2–3 hodiny v bazénu
- Evokace: u okraje připomeňte pravidla pruhu a smluvený signál. Žáci si vybaví hlavní znaky kraulu a znaku a předvedou polohu hlavy při nádechu nebo při plavání na zádech.
- Uvědomění: po rozplavání zařaďte krátké úseky kraulu a znaku, nácvik obrátky u stěny a pohybovou hru v pruhu. Délku úseků a případné pomůcky přizpůsobte možnostem žáků a podmínkám bazénu.
- Reflexe: u okraje žáci stručně zhodnotí, co se jim dařilo při dýchání, udržení polohy těla a obrátce. Následuje krátké zklidnění podle pokynů učitele.
Nápady na aktivity
- Technické úseky v pruhu: žáci postupně procvičí kraul se zaměřením na nádech do strany, znak s pomůckou podle potřeby a doplavání ke stěně s odrazem do splývání. Délku a počet úseků upravte podle plaveckých možností žáků.
- Pohybová hra v pruhu na smluvený signál: žáci plavou určeným způsobem a dodržují rozestupy; učitel podle podmínek upravuje průběh hry tak, aby se plavci nesráželi. Hra probíhá bez potápění a strkání a začíná až po pokynu.
Hodnocení
Sleduj plynulost kraulu a dýchání do strany, polohu těla při znaku a bezpečné provedení nácviku obrátky podle pokynů. Zohledni individuální možnosti a pokrok žáka.
Sleduj, zda žák dodržuje pravidla pruhu a hygienické a bezpečnostní pokyny a zda případnou pomůcku používá způsobem, který mu umožňuje bezpečně se zapojit.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-003-ZV9-018 Vyhledává a užívá upravené didaktické, sportovní a sportovně-kompenzační pomůcky přizpůsobené pro jeho zapojení do pohybových činností na úrovni TV, rekreace a sportu, diskutuje o jejich využití pro rekreační pohybové činnosti.
Učíte Plavání: kraul, znak a bezpečný pohyb v pruhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.