Sprint na 60 m, skok do dálky a hod míčkem
Žáci si v atletice procvičí sprint na 60 m, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem do vyznačeného sektoru.
Průvodce tématem Sprint na 60 m, skok do dálky a hod míčkem v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Sprint na 60 m, skok do dálky a hod míčkem (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. třídě si žáci v atletických hodinách procvičují běh na 60 m, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem. Rozvíjejí tak širší spektrum pohybových dovedností v souladu se svými možnostmi (CZB-TEV-001-ZV9-001) a učí se sledovat vlastní úsilí i hledat způsoby, jak svůj výkon postupně zlepšovat (CZB-TEV-001-ZV9-003). Běží z polovysokého startu, při skoku se odrážejí jednou nohou a dopadají do doskočiště, při hodu míří do vyznačeného sektoru.
Téma navazuje na atletiku v 5. třídě a na zkušenosti s rozklusem a pohybovými hrami. Důraz je na bezpečné pořadí na dráze, rozběh a odraz, dopad do písku a směr hodu. Po pokusech žáci krátce zhodnotí, co se jim daří a co by při dalším pokusu upravili, například start, odraz nebo práci paže.
Předpoklady
- Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem v 5. třídě
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
- Běh, skok do dálky a hod míčkem ve 3. třídě
Klíčové pojmy
- Polovysoký start
- Žák stojí v mírném výpadu, trup má lehce předkloněný a paže připravené v protilehlém postavení. Na povel vykročí vpřed.
- Sprint na 60 m
- Žák běží co nejrychleji po vyznačené dráze a pokračuje až za cílovou čáru.
- Rozběh a odraz
- Při skoku do dálky žák zrychluje v rozběhu a odráží se jednou nohou před odrazovou čárou.
- Dopad do doskočiště
- Žák dopadá do písku na obě nohy s pokrčenými koleny a po doskoku opouští doskočiště stranou.
- Hod míčkem do sektoru
- Žák hází míčkem vpřed z místa nebo z rozběhu tak, aby dopadl do vyznačeného výseče.
- Bezpečný prostor
- Na dráze běží jen určená skupina. U doskočiště žáci čekají mimo rozběhovou dráhu a při hodu zůstávají za házejícím a mimo sektor.
- Vlastní výkon
- Žák sleduje, jak se mu daří jednotlivé pokusy, a další úsilí přizpůsobuje svým možnostem a únavě.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák při povelu „vpřed“ odskočí dozadu nebo se zhoupne, jako při nízkém startu z bloků.
Jak na to
Ukaž polovysoký start na čáře a připomeň, že první krok vede vpřed.
Častá chyba
Žák se při skoku odrazí snožmo z místa nebo šlápne na odrazovou čáru.
Jak na to
Připomeň odraz jednou nohou před čárou a přešlap před pokusem ukaž na vyznačené čáře.
Častá chyba
Žák hodí míček dozadu nebo mimo výseč a považuje pokus za vydařený jen proto, že míček letěl daleko.
Jak na to
Vyznač sektor kužely a společně rozlišujte dopad uvnitř a mimo něj.
Častá chyba
Žák po dopadu zůstane sedět v písku nebo vběhne do dráhy dalšímu skokanovi.
Jak na to
Připomeň, že po doskoku má vstát a odejít stranou; další pokus začne, až bude doskočiště volné.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Krátký rozklus a otázky, jak se polovysoký start liší od nízkého a proč se při hodu míří do sektoru.
- Uvědomění: Stanoviště pro běh na 60 m, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem do sektoru; u každé disciplíny připomeň jeden technický a jeden bezpečnostní bod.
- Reflexe: Žáci pojmenují, co při dalším pokusu chtějí upravit, například start, odraz před čárou nebo práci paže, a krátce zhodnotí vlastní pokrok.
Nápady na aktivity
- Kolotoč tří stanovišť: skupiny se střídají v běhu na 60 m z polovysokého startu, skoku z rozběhu a hodu do sektoru.
- Dvojice: jeden žák cvičí a druhý sleduje, zda při skoku nepřešlápl a zda míček dopadl do sektoru; potom si role vymění a řeknou si jednu konkrétní radu.
Hodnocení
Žák podle svých možností předvede polovysoký start a běh na 60 m, skok z rozběhu s dopadem do doskočiště a hod míčkem do sektoru, přičemž dodržuje bezpečný odstup od ostatních.
Žák po pokusu pojmenuje jednu věc, kterou může při dalším výkonu upravit, například první krok, místo odrazu nebo práci paže, a zhodnotí ji vzhledem ke svému výkonu a únavě.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Sprint na 60 m, skok do dálky a hod míčkem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Sprint na 60 m, skok do dálky a hod míčkem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
Učíte Sprint na 60 m, skok do dálky a hod míčkem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.