Výběr aplikace k úkolu

Žáci na základě krátké zkušenosti vyberou aplikaci nebo typ dat (foto, text, tabulka) vhodný k zadanému úkolu.

Průvodce tématem Výběr aplikace k úkolu v předmětu Informatika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Výběr aplikace k úkolu (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci se učí k zadanému úkolu vybrat vhodnou aplikaci nebo typ dat: text, fotografii, tabulku, zvuk nebo kresbu. Rozhodnutí opírají o krátkou zkušenost s nástrojem, ne o název ikony.

Cíl navazuje na výstup INF-INF-004-ZV5-008: vybírat aplikace a data pro řešení problému. V 3. třídě stačí porovnat dva až tři známé programy a říct, který lépe splní konkrétní práci.

Hodina spojuje volbu nástroje s volbou dat. Stejný úkol (pozvánka, seznam spolužáků, záznam počasí) vyžaduje jiný typ záznamu; žáci to zdůvodní jednou větou.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Úkol
Co má vzniknout nebo co máme zjistit; podle toho se volí nástroj i data.
Aplikace
Program v zařízení, který umí určitou práci (psaní, kreslení, focení, tabulka).
Typ dat
Podoba informace: text, foto, tabulka, zvuk, kresba; ne každá se hodí ke každému úkolu.
Vhodnost
Aplikace je vhodná, když umí to, co úkol vyžaduje, a žák s ní už krátce pracoval.
Porovnání
Vedle sebe se položí dva nástroje a řekne se, který úkol splní lépe a proč.
Zdůvodnění
Jedna věta: „Vyberu tabulku, protože potřebuji počty v řádcích a sloupcích.“

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli tři sloupce: úkol — co vznikne — čím to uděláme.

    Proč

    Žáci vidí vazbu zadání, výsledku dát a nástroje, ne jen seznam ikon.

  • Tip

    Nechte otevřít dva známé programy a ukázat, který umí tabulku a který jen text.

    Proč

    Krátká zkušenost nahradí hádání podle obrázku na ploše.

  • Tip

    Do sešitu jedna věta zdůvodnění, ne jen zakroužkovaná ikona.

    Proč

    Učitel hned vidí, jestli výběr sedí k úkolu.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: žáci řeknou, čím by na zařízení napsali seznam a čím by pořídili fotografii.
  2. Jádro: ke dvěma úkolům společně vyberou aplikaci a typ dat a zapíší zdůvodnění.
  3. Reflexe: u jednoho úkolu žáci řeknou, proč druhá aplikace nebyla vhodná.

Nápady na aktivity

  • Karty úkolů (pozvánka, počty docházky, fotka výstavy); žáci přiřadí aplikaci a typ dat.
  • Dvojice otevře dva programy a u stejného zadání ukáže, který výsledek úkol splní.

Hodnocení

Žák ke dvěma zadaným úkolům vybere aplikaci a typ dat a jednou větou to zdůvodní.

Žák u jednoho úkolu označí nevhodný nástroj a řekne, co mu k práci chybí.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Výběr aplikace k úkolu

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Výběr aplikace k úkolu jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.

Téma v dalších ročnících: 4. třída · 5. třída

Učíte Výběr aplikace k úkolu trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata