Skoky přes švihadlo a do obruče
Žáci skáčou snožmo i po jedné noze přes čáru a švihadlo vedené nízko nad zemí nebo do obruče položené na zemi; střídají se ve dvojici, počítají úspěšné skoky a učí se měkce dopadat.
Průvodce tématem Skoky přes švihadlo a do obruče v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Skoky přes švihadlo a do obruče (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 2. třídě procvičují odraz, let a měkký dopad při skocích přes čáru a švihadlo vedené nízko nad zemí nebo do obruče položené na zemi. Podle pokynu střídají skok snožmo a skok po jedné noze. Tím si osvojují pohybovou dovednost, kterou uplatňují při opakování i v krátké hře; téma tak přispívá k výstupu CZB-TEV-001-ZV5-001.
Ve dvojici se žáci střídají: jeden skáče, druhý počítá úspěšné skoky nahlas. Učí se soustředit, dodržovat domluvené střídání a ohleduplně spolupracovat. Krátké opakované série přiměřené možnostem žáků jim umožňují zakusit tělesnou námahu a po zátěži se zklidnit, což souvisí s výstupem CZB-TEV-001-ZV5-003.
Čára, obruč na zemi a švihadlo vedené nízko nad zemí umožňují přizpůsobit náročnost možnostem žáků 2. ročníku. Učitel dbá na dostatečné rozestupy, volné místo pro dopad a pomalé vedení švihadla.
Předpoklady
- Skoky snožmo i po jedné noze a měkký dopad
- Hry s obručí a dalším drobným náčiním
- Chůze, běh a zastavení na pokyn
- Pokyny „stát“, „do kruhu“ a „na značky“
Klíčové pojmy
- Skok snožmo
- Odraz i dopad oběma nohama současně, například přes čáru nebo do obruče.
- Skok po jedné noze
- Odraz i dopad na stejné noze; druhou nohu žák drží volně pokrčenou a pomáhá si s ní udržet rovnováhu.
- Švihadlo vedené nízko
- Švihadlo se pohybuje pomalu a nízko nad zemí, aby ho žák mohl přeskakovat malým odrazem.
- Skok do obruče
- Obruč leží na zemi jako cíl; žák se odrazí před ní a dopadne dovnitř.
- Měkký dopad
- Žák dopadne lehce na přední část chodidel a plynule na celé chodidlo; kolena má mírně pokrčená a trup vzpřímený.
- Střídání ve dvojici
- Jeden žák skáče krátkou sérii, druhý počítá a čeká mimo dráhu; potom si role vymění.
- Počítání úspěšných skoků
- Počítá se přeskok přes překážku nebo dopad do obruče podle zadání, ne každý pokus.
Tipy do výuky
Tip
Vyznač čáru a polož obruč na zem; při práci se švihadlem ukaž, jak nízko a pomalu se vede.
Proč
Žáci vidí, kam skákat, a lépe odhadnou výšku překážky.
Tip
Nech dvojici počítat jen skoky provedené podle zadání; po krátké sérii si žáci vymění role.
Proč
Krátké série pomáhají udržet tempo a dávají čekajícímu jasný úkol.
Tip
Před skákáním předveď měkký dopad s mírně pokrčenými koleny a uvolněnými pažemi.
Proč
Žáci si mohou pohyb napodobit podle názorné ukázky.
Tip
Švihadla a obruče ukládej na vyznačené místo mimo prostor pro skákání a dopad.
Proč
Uvolněný prostor snižuje riziko zakopnutí při skákání i střídání.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci skáčou snožmo přes čáru a do obruče položené na zemi; učitel připomene měkký dopad.
- Uvědomění: ve dvojici střídají skoky přes švihadlo vedené nízko, do obruče a přes čáru snožmo i po jedné noze; partner počítá skoky podle zadání.
- Reflexe: v kruhu žáci předvedou měkký dopad a řeknou, který skok počítali jako úspěšný.
Nápady na aktivity
- Stanoviště čára–obruč–švihadlo: dvojice postupně vyzkouší skok na každém stanovišti a po krátké sérii se vystřídá.
- Na smluvený signál žáci změní způsob skákání: snožmo, na pravé a na levé noze; partner počítá skoky do obruče.
Hodnocení
Žák předvede skok snožmo i po jedné noze přes čáru nebo do obruče a měkce dopadne.
Žák se ve dvojici vystřídá a správně spočítá úspěšné přeskoky přes švihadlo vedené nízko nad zemí.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Skoky přes švihadlo a do obruče
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Skoky přes švihadlo a do obruče jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
Učíte Skoky přes švihadlo a do obruče trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.