Vymýšlíme pohyb k říkadlu
Druháci podle říkadla nebo písničky vymýšlejí vlastní varianty chůze, běhu a gest a předvádějí je ve skupině jako souvislou pohybovou hru.
Průvodce tématem Vymýšlíme pohyb k říkadlu v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vymýšlíme pohyb k říkadlu (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Druháci tvoří podle říkadla nebo písničky vlastní varianty chůze, běhu a gest a zahrají je ve skupině jako souvislou pohybovou hru (CZB-TEV-001-ZV5-002). Pohyb vychází ze zadání a rytmu; žáci se na jeho podobě domlouvají.
Osvojenou chůzi a běh žáci uplatní v jednoduché týmové hře. Střídají se v roli toho, kdo pohyb ukazuje, a těch, kdo ho napodobují (CZB-TEV-001-ZV5-001). Společný povel pomáhá skupině začít a zastavit a orientovat se v prostoru.
Téma propojuje rytmus říkadla s tvořivým využitím známých pohybových dovedností. Učitel podporuje srozumitelnou návaznost pohybů a společné dodržování začátku a zastavení.
Předpoklady
- Chůze a běh po stopě, zastavení na povel
- Honička na píšťalku: zastavení, kruh a značky
- Krok, tlesk a otočka na hudbu nebo říkadlo
- Hry v kruhu a jednoduchá honěná ve skupině
Klíčové pojmy
- Varianta pohybu
- Jiný způsob chůze, běhu nebo gesto ke stejnému říkadlu; skupina si pohyb vymyslí podle zadání nebo vlastní představy.
- Říkadlo jako opora pohybu
- Slova a rytmus říkadla napovídají, kdy se pohyb mění a jak udržet společné tempo.
- Souvislá pohybová hra
- Skupina propojí pohyby do jednoho celku, který má společný začátek, průběh a zastavení.
- Chůze, běh a gesto
- Pohybové prvky, jejichž varianty žáci tvoří a podle říkadla je mohou střídat.
- Ukazující a napodobující
- Jeden žák předvede dohodnutý pohyb a ostatní ho napodobují; role se mohou střídat.
- Povel a prostor
- Společný signál pro začátek a zastavení pomáhá skupině pohybovat se přehledně a bezpečně.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli nebo kartu napište tři slova: CHŮZE – BĚH – GESTO. Skupina ke každému doplní svůj nápad, například „po špičkách“, „drobnými kroky“ nebo „mávání“.
Proč
Žáci mají jasnou oporu pro vymýšlení pohybů a mohou si ověřit, že jejich návrh odpovídá zadání.
Tip
Říkadlo nejprve společně odříkejte v kruhu na místě a teprve potom k němu přidejte pohyb.
Proč
Když žáci znají text a jeho rytmus, snáze na něj pohyb navážou.
Tip
Před začátkem vyznačte prostor a domluvte společný signál pro začátek a zastavení. Píšťalku použijte jen pro tyto signály.
Proč
Jasné hranice a signály usnadňují společnou hru a pomáhají předcházet srážkám.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: V kruhu společně odříkejte známé říkadlo a nechte žáky navrhnout, kde by se k němu hodila chůze, běh nebo gesto.
- Uvědomění: Skupiny vymyslí varianty pohybů podle říkadla a propojí je do hry se společným začátkem a zastavením.
- Reflexe: Jedna skupina předvede svou hru; ostatní pojmenují, jak se pohyby měnily a zda byl začátek a konec dobře rozpoznatelný.
Nápady na aktivity
- Skupiny dostanou stejné říkadlo a každá vytvoří jinou variantu pohybů; při dalším kole se role toho, kdo pohyb ukazuje, posune.
- Hra na dvě řady: první řada předvede svou variantu pohybové hry a druhá ji zopakuje; potom si řady úlohy vymění.
Hodnocení
Žák se skupinou vymyslí a předvede varianty chůze, běhu a gest podle říkadla jako souvislou pohybovou hru (CZB-TEV-001-ZV5-002).
Žák podle svých možností uplatní osvojenou chůzi nebo běh v týmové hře, reaguje na společný povel a respektuje prostor ostatních (CZB-TEV-001-ZV5-001).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vymýšlíme pohyb k říkadlu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vymýšlíme pohyb k říkadlu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-002 Tvoří podle zadání, své fantazie, hudebního či rytmického doprovodu varianty jednoduchých pohybových dovedností.
Učíte Vymýšlíme pohyb k říkadlu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.