Přehazovaná přes šňůru
Třída hraje přehazovanou přes šňůru nebo nízkou síť: odbití obouruč, přihrávka spoluhráči a hod na druhou stranu. Střídají se u sítě a nesahají pod ni.
Průvodce tématem Přehazovaná přes šňůru v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přehazovaná přes šňůru (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Přehazovaná přes šňůru v 4. třídě je týmová hra na dvě pole: měkký míč se chytí obouruč, přihrává spoluhráči a hází se na druhou stranu tak, aby dopadl do soupeřova pole. Šňůra nebo nízká síť jen odděluje strany; nesahá se pod ni ani se nepřetahuje rukama na druhou polovinu.
Žáci se u sítě střídají, v poli se rozestaví a míč si posílají dřív, než ho přehazují. Cílem je zvládnout odbití a hod v tempu hry (CZB-TEV-001-ZV5-001) a dodržet jednoduchá pravidla: střídání, žádný zásah pod šňůrou, žádné strkání u sítě (CZB-TEV-002-ZV5-007).
Hodina začíná chytáním a přihrávkou ve dvojicích, pak krátkou hrou přes šňůru s jasným počtem přihrávek a rotací. Učitel zastavuje hru při sahání pod šňůru a při hromadění u míče.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče obouruč
- Přihrávky v pohybu a hra na terč
- Minihry 3v3: přihrávka a pohyb bez míče
Klíčové pojmy
- Šňůra jako čára
- Šňůra nebo nízká síť dělí hřiště; míč musí přeletět nad ní. Ruka ani noha nesmí jít pod šňůru na druhou stranu.
- Odbití obouruč
- Míč se chytí oběma rukama k tělu a hned se přihrává nebo hází. Jednoruční smeč a odraz o zem se ve 4. třídě nepoužívají.
- Přihrávka před hodem
- Než jde míč na druhou stranu, má ho dostat spoluhráč v poli. Tím se třída učí hrát v týmu, ne jen házet přes šňůru z první pozice.
- Hod do pole
- Platný hod dopadne do vyznačeného pole soupeře. Hod mimo, do stropu nebo pod šňůrou se nepočítá a hra se vrací.
- Střídání u sítě
- Hráči u šňůry se po několika výměnách nebo po bodu otočí dozadu; nikdo nezůstává u sítě celou hru.
- Rozestavení v poli
- Dva až tři hráči u šňůry, ostatní vzadu. K míči jde nejbližší, ostatní se uvolňují pro přihrávku.
- Přestupek u sítě
- Sahání pod šňůru, strkání soupeře a běh do cizího pole se ihned píská; míč dostane druhá strana.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák sáhne pod šňůru a chytí míč ještě na soupeřově straně, protože „ještě padal“.
Jak na to
Zastav hru, ukaž čáru pod šňůrou na zemi a zopakuj: ruka končí na vlastní straně. Další výměnu hraj s rukama za zády, dokud míč nepřiletí nad šňůru.
Častá chyba
Žák tluče míč jednou rukou jako smeč a nekřičí spoluhráče, protože chce bod hned.
Jak na to
Zaveď pravidlo „dvě přihrávky, pak hod“. Bez druhé přihrávky bod neplatí; první dvě minuty jen přihrávky ve vlastním poli.
Častá chyba
Celá strana běží k míči a u šňůry se tlačí, zadní pole zůstane prázdné.
Jak na to
Dej značky: dva kužely u šňůry, dva vzadu. Bod platí jen když je aspoň jeden hráč za zadní značkou.
Častá chyba
Žák si myslí, že může míč podržet a dojít se šňůře jako s vybíjenou.
Jak na to
Počkej tři tlesknutí: po chycení musí přihrát nebo hodit. Kdo jde s míčem, vrací míč soupeři.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: ve dvojicích chytání obouruč a hod přes šňůru z místa, bez běhu.
- Jádro: hra 4v4 přes šňůru s povinnou přihrávkou a střídáním u sítě po bodu.
- Reflexe: kdo sahal pod šňůru a kdo zůstal vzadu; jedna věta, co příště dodrží.
Nápady na aktivity
- „Dvě přihrávky“: bod platí jen po přihrávce spoluhráči a hodu přes šňůru do pole.
- Rotace po bodu: hráč u šňůry jde dozadu, zadní jde dopředu; učitel píská jen přestupky pod šňůrou.
Hodnocení
Pozoruj, zda žák chytí obouruč, přihraje a hodí nad šňůru bez sahání pod ni.
Krátká hra: zaznamenej, jestli se strana střídá u sítě a reaguje na písknutí přestupku.
Související témata
- Házení a chytání měkkého míče
- Přihrávky v pohybu a hra na terč
- Minihry 3v3: přihrávka, střelba, pohyb bez míče
- Hra s jiným prostorem, počtem a cílem
- Vybíjená v poli
- Přehazovaná přes síť
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přehazovaná přes šňůru
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přehazovaná přes šňůru jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
Učíte Přehazovaná přes šňůru trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.