Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
Průvodce tématem Florbal 5v5 na dvě branky v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Florbal 5v5 na dvě branky (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 8. ročníku žáci hrají florbal 5v5 na dvě branky: pět hráčů v poli (typicky brankář a čtyři hráči v pohybu, v školní variantě se brankář a křídla střídají za běhu). Navazují na menší formáty 3v3 a 4v4. Cílem je uplatnit přihrávku, střelbu a jednoduchou přesilovku po faulu v týmové hře a zároveň dodržovat pravidla bezpečnosti s hokejkou.
Hokejka nesmí jít nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku (míčku). Žáci označí přestupek a vysvětlí, v čem k němu došlo. Střídání za běhu trénuje plynulost hry a ohled na spoluhráče i soupeře.
Jednotka směřuje k výstupům CZB-TEV-001-ZV9-001 (širší spektrum dovedností v týmové hře), CZB-TEV-002-ZV9-007 (pravidla a označení přestupků) a CZB-TEV-001-ZV9-005 (hygiena a bezpečné chování na sportovišti).
Předpoklady
- Florbal 4v4 na dvě branky: přihrávka, střelba a základní postavení.
- Florbal 3v3: driblink, přihrávka a střelba na malé branky.
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika.
Klíčové pojmy
- Sestava 5v5
- Pět hráčů na straně: brankář a čtyři v poli; křídla a brankář se ve školní hře střídají za běhu, aby se zapojila celá skupina.
- Přihrávka a střelba
- Míček se posouvá spoluhráči po zemi nebo nízko; střela na branku až když je hokejka pod koleny a prostor před brankou volný.
- Přesilovka po faulu
- Po seknutí nebo držení ztrácí viník míček a soupeř hraje krátkou početní výhodu (např. volný výhoz / 5 proti 4 podle domluvy třídy).
- Hokejka pod koleny
- Čepel i šaft zůstávají nízko; zvednutí nad kolena je přestupek i bezpečnostní riziko pro obličej a ruce.
- Seknutí a držení
- Úder do hokejky nebo těla a bránění soupeře rukou či hokejkou končí ztrátou míčku a zastavením hry píšťalkou.
- Střídání za běhu
- Hráč odchází k lavičce až když náhradník vběhne; nesmí zůstat šestý v poli ani blokovat brankoviště.
- Označení přestupku
- Žák umí říct, co se stalo (hokejka nad koleny, seknutí, držení) a proč to porušuje dohodnutá školní pravidla.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Je to jako hokej, hokejku můžu zvednout k nahrávce vzduchem.“ Žák v 5v5 zvedne čepel nad kolena při přihrávce přes hřiště.
Jak na to
Zastav hru, ukaž výšku kolen na vlastní hokejce a nech stejnou situaci zopakovat jen přihrávkou po zemi. Přestupek = ztráta míčku.
Častá chyba
„Držení není faul, jen ho přidržím, ať nestřílí.“ Obránce chytí soupeře za dres nebo přitlačí hokejkou k tělu.
Jak na to
Píšťalka, ztráta míčku, krátká přesilovka. Nech oba popsat, co viděli: držení vs. souboj o míček.
Častá chyba
„Seknu mu do hole, to je souboj.“ Hráč udeří do hokejky soupeře zezadu, když ztrácí míček.
Jak na to
Okamžitě přeruš, označ seknutí, míček soupeři. Dvojice si hned zahraje souboj jen o čepel u míčku, bez úderu do hole.
Častá chyba
„Střídám, až doběhnu k lavičce, spoluhráč počká.“ Šestý hráč vběhne dřív, než pátý odejde, nebo brankář zůstane v brance při střídání křídel.
Jak na to
Zastav, spočítej hráče nahlas. Střídání jen na znamení: jeden ven, jeden dovnitř; brankář odchází až po výměně u tyče.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: 3 minuty přihrávek 4v4 bez branky a otázka, co se změní, když přibude pátý a dvě branky.
- Jádro: hra 5v5 na dvě branky; po každém faulu krátká přesilovka a střídání křídel i brankáře za běhu.
- Reflexe: u lavičky žáci jmenují jeden přestupek z hodiny a řeknou, proč skončil ztrátou míčku.
Nápady na aktivity
- Rychlé střídání: na píšťalku vběhne křídlo, brankář odchází k tyči; kdo má na hřišti šest, ztrácí míček.
- Přesilovka 30 s: po nahraném držení hraje pět proti čtyřem, pak se vrátí vyloučený a hra pokračuje.
Hodnocení
V utkání 5v5 žák přihrává nebo střílí s hokejkou pod koleny a po faulu přijme ztrátu míčku.
Na otázku učitele označí seknutí nebo držení a vysvětlí, v čem bylo pravidlo porušeno.
Související témata
- Florbal 4v4 na dvě branky
- Florbal 3v3: driblink, přihrávka, střelba
- Florbal 3v3 na malé branky
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a taktika
- Kondiční okruh po florbalu
- Florbalový turnaj 5v5
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Florbal 5v5 na dvě branky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Florbal 5v5 na dvě branky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
Učíte Florbal 5v5 na dvě branky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.
-
Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
V bazénu žáci plavou prsa a kraul, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku u okraje. Obrátku zkouší u stěny; kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu.