Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
V bazénu žáci plavou prsa a kraul, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku u okraje. Obrátku zkouší u stěny; kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu.
Průvodce tématem Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě se v bazénu navazuje na dřívější kraul a znak: žáci plavou prsa a kraul v pruhu, střídají se ve štafetě a u okraje hrají honičku. Kdo potřebuje desku, plave s ní celou dobu v pohybu; obrátku zkouší u stěny. Cílem je plynulý pohyb ve zvoleném způsobu, dodržení pruhu a bezpečné střídání, ne závodní výkon.
Výstup CZB-TEV-001-ZV9-001 se naplňuje tím, že žáci uplatní dva plavecké způsoby i jednoduchou týmovou činnost ve štafetě. CZB-TEV-001-ZV9-005 se týká hygieny, pokynů u vody, startu až na povel a předcházení srážkám v pruhu. CZB-TEV-003-ZV9-018 se uplatní u desky a dalších pomůcek: žák je použije tak, aby zůstal v pohybu a nepřekážel ostatním.
Hodina se drží v jednom pruhu nebo u okraje. Učitel střídá krátké úseky prsou a kraulu, štafetu s jasným předáním u stěny a honičku, při které nikdo nevyskakuje na kraj ani neplave napříč pruhy.
Předpoklady
- Splývání, hry ve vodě a skok z okraje podle pokynu
- Kraul, znak a pohyb v pruhu
- Technika kraulu a znaku a hry v pruhu
- Hygiena, pokyny a bezpečné chování u vody
Klíčové pojmy
- Prsa
- Soupažný záběr, kop od kolen ven a dovnitř a nádech v okamžiku, kdy hlava vyjde z vody; nohy se nesmí střídat jako u kraulu.
- Kraul
- Střídavé záběry paží, kop od kyčle a nádech stranou; hlava se netočí ke dnu ani se nezvedá jako u prsou.
- Pruh
- Vyhrazený koridor; plave se podél lan, ne napříč a ne přes sousední skupinu.
- Štafeta v pruhu
- Další plavec odrazí až po dotyku předchozího u stěny; předání je viditelný dotek, ne odhad vzdálenosti.
- Obrátka u stěny
- Doplavat, dotknout se stěny a odrazit se do stejného pruhu; u prsou se stěny dotýkají obě ruce, u kraulu se zkouší plynulý odraz bez zastavení uprostřed pruhu.
- Deska v pohybu
- Pomůcka drží tělo u hladiny, ale žák s ní plave celý úsek; stání s deskou u stěny blokuje štafetu.
- Honička u okraje
- Hra v mělké části podél stěny; honěný i honič zůstávají u okraje a na píšťalku se zastaví.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák u prsou kopne střídavě jako u kraulu, protože „nohy mají pořád jet“.
Jak na to
Zastav ho u okraje, ukaž soupažný kop na suchu (paty k hýždím, kolena ven) a nech jeden úsek jen nohama s deskou, než vrátíš paže.
Častá chyba
U kraulu zvedá hlavu dopředu jako u prsou a ztrácí nádech i směr.
Jak na to
Řekni nádech k rameni, ne ke stropu; jeden úsek s deskou a jen nohama, druhý s jednou paží a nádechem na stejnou stranu.
Častá chyba
Ve štafetě odrazí, jakmile spolužák „už je blízko“, bez dotyku stěny.
Jak na to
Zastav štafetu, ukaž předání: ruka na stěně, teprve pak skok nebo odraz; další kolo neplatí, dokud není slyšet a vidět dotek.
Častá chyba
S deskou se postaví ke stěně a čeká, „až bude volno“, a tím ucpe pruh.
Jak na to
Desku dostane jen ten, kdo s ní hned plave; kdo stojí, jde k okraji mimo pruh a do pruhu se vrací až v pohybu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u okraje krátká honička a připomenutí pruhu, píšťalky a desky jen v pohybu.
- Jádro: střídavé úseky prsou a kraulu, pokus o obrátku u stěny a štafeta s povinným dotykem.
- Reflexe: u stěny žáci řeknou, který způsob drželi v pruhu a kde se srazili nebo stáli.
Nápady na aktivity
- Štafeta v jednom pruhu: prsa tam, kraul zpět, předání jen po obou rukou / dotyku u stěny.
- Honička podél okraje v mělčině; na píšťalku všichni ke stěně, kdo plaval napříč, vypadává z kola.
Hodnocení
Pozorování: žák doplave úsek prsou i kraulem v pruhu, u štafety čeká na dotek stěny a s deskou se nepostaví do cesty.
Krátký rozhovor u okraje: kdy použije desku a proč se u prsou nedotýká stěny jednou rukou.
Související témata
- Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
- Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
- Plavání: obrátky, vytrvalost a štafeta
- Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
- Překážková dráha a štafeta s předáním
- Převlečení, pití a honička na start
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-003-ZV9-018 Vyhledává a užívá upravené didaktické, sportovní a sportovně-kompenzační pomůcky přizpůsobené pro jeho zapojení do pohybových činností na úrovni TV, rekreace a sportu, diskutuje o jejich využití pro rekreační pohybové činnosti.
Učíte Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.