Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
Žáci sprintují 60 m, běží štafetu s předáním kolíku a zakončí vytrvalostním během po oválu. Mezi úseky se projdou; čas si všimnou po doběhu a zkusí další úsek, ne deník v telefonu.
Průvodce tématem Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci spojí tři běžecké činnosti na jednom cvičení: nízký start a sprint 60 m, štafetu s předáním kolíku v určeném koridoru a vytrvalostní běh po oválu. Mezi úseky se projdou; čas si všimnou až po doběhu a další úsek zkoušejí podle pocitu a pokynu, ne podle deníku v telefonu.
Cílem je uplatnit osvojené běžecké dovednosti v individuálním i týmovém úkolu (CZB-TEV-001-ZV9-001) a vydržet námahu bez zrychlování tempa ve vytrvalosti (CZB-TEV-001-ZV9-003). Výkon si žáci zaznamenají po doběhu (stopky učitele, tabule, list) a z výsledku odvodí, co zkusí v dalším úseku — ne průběžné sledování telefonu (CZB-TEV-002-ZV9-008).
Bezpečí: volný koridor, předání kolíku z ruky do ruky v vyznačeném úseku, žádný start dřív než doběhne předávající, vytrvalost v určeném tempu (řeč možná). Rozklus, dynamické zahřátí a krátké protažení po posledním úseku patří k hodině.
Předpoklady
- Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem v 6. třídě
- Běh 60 m, skok do dálky a hod míčkem v 5. třídě
- Štafeta, skok do dálky a hod ve 4. třídě
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
Klíčové pojmy
- Sprint 60 m
- Krátký maximální běh z nízkého nebo polovysokého startu; po výstřelu/povielu první kroky krátké, trup se zvedá postupně, cíl se probíhá, nezastavuje se na čáře.
- Nízký start
- Pozice „připravit – pozor – vpřed“: opora o ruce a přední nohu, odraz až na povel; fardstart se opakuje z klidu, ne z běhu.
- Předání kolíku
- Přebírající vyběhne v koridoru, ruku drží vzadu (dlaň vzhůru), předávající vloží kolík z ruky do ruky; po předání se nezastavuje v dráze dalších družstev.
- Koridor předání
- Vyznačený úsek, kde se smí předávat; předání před koridorem nebo mimo dráhu se počítá jako chyba a úsek se opakuje chůzí zpět na značku.
- Vytrvalostní běh po oválu
- Stejnoměrné tempo (žák ještě mluví v celých větách), předem daný počet kol nebo čas; sprint na začátku a chůze po prvním kole se nepočítá jako splněný úkol.
- Přechod chůzí
- Mezi sprintem, štafetou a vytrvalostí se žáci projdou po vnější dráze; další úsek začíná až na povel, ne hned po dodechnutí u startovní čáry.
- Záznam po doběhu
- Čas a pořadí se zapíšou až po cíli (tabule, list, stopky učitele). Telefon a průběžné sledování tempa během úseku se nepoužívají.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák se na 60 m zastaví těsně před cílovou čárou, „aby nestoupl za ni“, a ztratí čas i rovnováhu.
Jak na to
Ukažte kužel 5–8 m za cílem: „Probíháš čáru a dobíháš až ke kuželu.“ První dva pokusy bez měření, jen doběh za čáru.
Častá chyba
Přebírající ve štafetě stojí a čeká s rukou nataženou dopředu; kolík se předává mimo koridor nebo upadne.
Jak na to
Natočte dvojici: přebírající startuje od značky, ruka vzadu. Předávající volá „teď“ až v koridoru. Tři nácviky chůzí, pak klusem, teprve potom závod.
Častá chyba
Ve vytrvalosti žák vyrazí jako ve sprintu, po prvním kole jde a říká, že „už to má za sebou“.
Jak na to
Zadejte tempo: první kolo společně s vámi, řeč v celých větách. Kdo sprintuje, vrací se chůzí na start a začíná znovu určeným tempem.
Častá chyba
Žák během úseku kouká do telefonu na čas nebo si píše mezi koly „deník“, místo aby si čas všiml až po doběhu.
Jak na to
Telefony zůstanou v tašce. Po cíli přečtete čas ze stopek, žák ho zapíše na list u cíle a řekne jedno slovo, co zkusí v dalším úseku (start / předání / tempo).
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: 4 minuty rozklus po oválu a otázka „Kde se ve sprintu zastavuješ a kde ve štafetě předáváš?“ — žáci ukážou na čáru a na koridor.
- Jádro: nácvik startu a 60 m (2–3 pokusy), štafeta 4× po 30–40 m s kolíkem, přechod chůzí, vytrvalost 6–8 minut nebo určená kola v řečovém tempu.
- Reflexe: u cíle si každý všimne jednoho času nebo počtu kol a řekne, co zkusí příště — start, předání, nebo rovnoměrné tempo.
Nápady na aktivity
- Stanoviště „koridor“: čtyři dvojice nácvik předání chůzí–klusem, rozhodčí (spolužák) hlásí, jestli kolík zůstal v koridoru.
- Vytrvalost „řečové kolo“: dvojice běží vedle sebe a střídají jednu větu; kdo nemůže mluvit, zpomalí, nesprintuje.
Hodnocení
Pozorování: probíhá cíl 60 m, předání v koridoru z ruky do ruky, vytrvalost v tempu s možnou řečí, přechod chůzí mezi úseky.
Po doběhu žák zapíše čas nebo počet kol na list a ústně uvede jeden cíl dalšího úseku; telefon se nehodnotí.
Související témata
- Běh 60 m, skok daleký a hod míčkem
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí
- Kondiční okruh po florbalu
- Orientační běh a honička v terénu
- Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
- Běh v terénu a štafeta v parku
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV9-008 Zaznamená a zhodnotí s pomocí dostupných technologií pohybový výkon, na základě zjištěných výsledků a dalších podnětů usiluje o jeho zlepšení.
Učíte Sprint 60 m, štafeta a vytrvalostní běh trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.