Orientační běh a honička v terénu
Žáci běží krátký orientační okruh podle mapy nebo kuželů v parku a hrají honičku v terénu. Drží se trasy, čekají na rozcestí a po doběhu se napijí; není to výklad o bezpečí vsedě.
Průvodce tématem Orientační běh a honička v terénu v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Orientační běh a honička v terénu (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. třídě žáci v parku nebo v terénu u školy běží krátký orientační okruh: drží se trasy podle jednoduché mapy nebo řady kuželů, na rozcestí čekají a teprve po povelu pokračují. Cílem není závod „kdo první“, ale trefit stanoviště v daném pořadí a udržet skupinu pohromadě. Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-002-ZV9-010 se naplňují tím, že žáci mapu čtou v pohybu a pomáhají s rozmístěním kuželů a startovní čáry.
Druhou částí hodiny je honička v terénu ve vymezeném prostoru (mezi stromy, lavičkami, značkami). Platí stejná pravidla jako na hřišti: běží se po trávě a cestách, ne přes záhony ani mimo dohodnuté hranice. Po doběhu si žáci sednou až poté, co se napijí; hygiena a bezpečné chování v přírodě (CZB-TEV-001-ZV9-005) se procvičují v akci, ne výkladem vsedě.
Učitel stojí u startu a u prvního rozcestí, kde se nejčastěji ztrácí pořadí. Kdo mine kužel, vrací se k němu; kdo doběhne, čeká v určeném prostoru, neběží znovu proti protijedoucím.
Předpoklady
- Běh v terénu a honička v parku (5. třída): držení se trasy a honěná mimo rovné hřiště.
- Běh v terénu a štafeta v parku (6. třída): vytrvalostní úsek a předání v terénu.
- Honička, rozklus a stavění stanovišť: start, stop a práce se značkami.
Klíčové pojmy
- Orientační okruh
- Krátká trať v parku, kde žáci běží od kuželu ke kuželu v pořadí daném mapou nebo čísly, ne zkratkou přes trávník.
- Mapa a terén
- Papír nebo nákres ukazuje stromy, cesty a značky; žák pořád porovnává, co vidí před sebou, s tím, co je nakreslené.
- Kontrolní stanoviště
- Kužel, křížek nebo lavička, kterou musí žák opravdu minout nebo se jí dotknout, jinak okruh neplatí.
- Rozcestí a čekání
- Na křížení cest se zastaví celá dvojice nebo skupina a pokračuje až na píšťalku nebo pokyn učitele.
- Honička v terénu
- Honěná ve vymezeném kusu parku: platný je běh po cestách a trávě uvnitř značek, mimo ně je hráč mimo hru.
- Pití po doběhu
- Po okruhu i po honičce si žák nejdřív vezme láhev nebo jde ke kohoutku a teprve potom si sedá.
- Spolupráce při stavění
- Žáci pomáhají vynést kužely, označit start a cíl a po hodině je zase posbírat (CZB-TEV-002-ZV9-010).
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Na mapě je šipka, tak běžím rovně, kužely obejdu.“ Žák bere nákres jako závodní dráhu a stanoviště přeskakuje.
Jak na to
U prvního kuželu zastav celou skupinu: prst na značku na mapě, prst na kužel v terénu; bez shody se neběží dál.
Častá chyba
„Na rozcestí se nečeká, kdo stojí, prohrál.“ Dvojice uhání do dvou směrů.
Jak na to
Píšťalka a pravidlo nahlas: na křížení stojím, až přijde parťák a uslyším povel; kdo vyběhne, vrací se na značku.
Častá chyba
„V honičce můžu přes keř a záhon, je to rychlejší.“ Žák mizí mimo vymezený prostor.
Jak na to
Okamžitě pískni, vrať ho na poslední platnou značku a ukaž hranice (čtyři kužely / cesty); další přestupek = chvilka mimo hru.
Častá chyba
„Nepiju, vždyť to byl jen krátký běh.“ Žák si hned sedá na zem.
Jak na to
Cílová čára = fronta u lahví; sednout si smí až po napití, stejně jako po honičce.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u startu ukaž mapu a první dva kužely, zeptej se, kudy poběžíme a kde se čeká.
- Jádro: dvojice běží krátký okruh podle mapy, na rozcestí čekají; pak honička v tomtéž vymezeném prostoru.
- Reflexe: u lahví žáci řeknou, kde se spletli na mapě a kde skoro vyběhli mimo hranice.
Nápady na aktivity
- Okruh 6–8 kuželů: na mapě čísla, v terénu stejná čísla; dvojice razí pořadí, učitel stojí u rozcestí.
- Honička „v kleci parku“: čtyři rohové značky, honič smí chytat jen uvnitř; chycený jde na startovní čáru a střídá.
Hodnocení
Pozorování na trati: žák mine stanoviště v pořadí, na rozcestí čeká, po doběhu se napije (CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-001-ZV9-005).
Krátká kontrola po honičce: ukáže na mapě, kudy běžel, a pojmenuje jednu hranici prostoru (CZB-TEV-002-ZV9-010).
Související témata
- Běh v terénu a honička v parku
- Běh v terénu a štafeta v parku
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
- Sprint, štafeta a vytrvalostní běh
- Turistický pochod a běh terénem
- Hry a běh v terénu u školy
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Orientační běh a honička v terénu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Orientační běh a honička v terénu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-010 Spolupracuje při organizaci prostoru a pohybových činností ve známých i méně známých prostorech určených pro realizaci pohybových činností.
Učíte Orientační běh a honička v terénu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.