Kondiční okruh po minihře
Po minihře 3v3 žáci v individuálním tempu vystřídají stanoviště s dřepy, přeskoky, hodem medicinbalem, slalomovým během a prknem a potom zařadí klidné protažení.
Průvodce tématem Kondiční okruh po minihře v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční okruh po minihře (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Po minihře 3v3 žáci vystřídají krátký kondiční okruh s dřepy, přeskoky, hodem medicinbalem, slalomovým během a prknem. Cvičí podle pokynů učitele, přiměřeně svým možnostem, a učí se při tělesné zátěži vytrvat a spolupracovat. Okruh tak nabízí jeden ze způsobů, jak rozvíjet tělesnou zdatnost a usilovat o zlepšení pohybových schopností (CZB-TEV-001-ZV5-003, CZB-TEV-003-ZV5-012).
U každého stanoviště učitel určí počet opakování nebo dobu cvičení a připomene důležitý znak provedení: například dřep se stabilními koleny, měkký dopad po přeskoku nebo pevnou polohu trupu v prkně. Žáci techniku průběžně upravují podle zpětné vazby a po dohodě s učitelem volí vhodnou úpravu cviku či zátěže (CZB-TEV-003-ZV5-011).
Po okruhu následuje zklidnění a několik minut klidného protažení svalů zapojených při hře a cvičení. Závěrečná část pomáhá přejít od pohybu k odpočinku.
Předpoklady
- Okruh stanovišť se skokem, hodem, během a posilováním
- Minihry 3v3: přihrávka, střelba a pohyb bez míče
- Protažení po náročnější hře
- Skoky snožmo a bezpečný dopad
Klíčové pojmy
- Kondiční okruh
- Krátká sestava pohybových činností na několika stanovištích, která po minihře zapojuje různé části těla.
- Dávkování zátěže
- Počet opakování nebo dobu cvičení určuje učitel s ohledem na bezpečnost a možnosti žáků; tempo nemá vést k zanedbání techniky.
- Technika pohybu
- Žák provádí cvik kontrolovaně, například dopadá měkce a při prkně udržuje pevný trup; podle zpětné vazby může provedení upravit.
- Přiměřená námaha
- Žák při cvičení vytrvá podle svých možností, volí bezpečné tempo a v případě potřeby si odpočine nebo se domluví na úpravě cviku.
- Úprava cviku
- Učitel může podle potřeb žáka doporučit jednodušší variantu, například dřep k lavičce, lehčí míč nebo prkno s koleny na zemi.
- Zklidnění a protažení
- Po okruhu žáci postupně zvolní a v klidu protáhnou svaly zapojené při pohybu, bez houpání a bez nepříjemné bolesti.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák spěchá, protože považuje okruh za závod, a při cvičení odbývá pohyby.
Jak na to
Připomeňte, že každý cvičí vlastním bezpečným tempem. Všímejte si především kontrolovaného provedení a nabídněte žákovi úpravu zátěže, pokud ji potřebuje.
Častá chyba
Žák při prkně zvedá pánev nebo prohýbá bedra, aby polohu udržel déle.
Jak na to
Ukažte pevné postavení trupu a připomeňte, že je lepší kratší výdrž se správnou technikou. Žák může přejít na variantu s koleny na zemi.
Častá chyba
Žák při hodu medicinbalem hází bez kontroly, například z otočky nebo směrem ke stěně.
Jak na to
Před hodem připomeňte dohodnutý způsob provedení a bezpečný směr. Žáci házejí pouze na pokyn učitele a pro míč jdou až tehdy, když je prostor bezpečný.
Častá chyba
Žák usoudí, že po pohybové aktivitě už není třeba zařadit zklidnění.
Jak na to
Vysvětlete, že klidný závěr pomáhá přejít od intenzivnějšího pohybu k odpočinku. Po okruhu vyhraďte čas na zvolnění a protažení podle možností žáků.
Jak učit
2–3 vyučovací hodiny
- Evokace: Po minihře 3v3 představte stanoviště a stručně připomeňte bezpečné provedení jednotlivých cviků.
- Uvědomění: Žáci procházejí okruh vlastním tempem. Sledujte techniku a podle potřeby jim doporučte úpravu cviku nebo zátěže.
- Reflexe: Po zklidnění žáci pojmenují stanoviště, které pro ně bylo nejnáročnější, a uvedou, jak případně upravili cvičení podle svých možností.
Nápady na aktivity
- Ve dvojici jeden žák cvičí a druhý sleduje dohodnutý znak provedení, například měkký dopad nebo stabilní polohu trupu; potom si role vymění.
- U stanovišť nabídněte přehled domluvených lehčích variant, například dřep k lavičce, lehčí míč nebo prkno s koleny na zemi. Žák jejich použití probere s učitelem podle svých možností.
Hodnocení
Pozorováním sledujte, zda žák cvičí v bezpečném tempu, reaguje na zpětnou vazbu a dokáže s pomocí učitele upravit provedení nebo zátěž podle svých možností.
Na závěr žák předvede jeden cvik v dohodnuté variantě a pojmenuje, jak při něm upravil provedení nebo zátěž.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční okruh po minihře
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční okruh po minihře jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV5-011 Uplatňuje (s pomocí učitele) speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové aktivity s ohledem na své možnosti, koriguje techniku jejich provedení.
- CZB-TEV-003-ZV5-012 Usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností v souladu se svými možnostmi a potřebami.
Učíte Kondiční okruh po minihře trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.