Přeskok přes bednu, kotoul vpřed a chůze po kladině
Téma propojuje přeskok přes nízkou švédskou bednu, kotoul vpřed navázaný na skok a chůzi se seskokem z nízké kladiny nebo lavičky; důraz klade na bezpečné provedení podle možností žáků.
Průvodce tématem Přeskok přes bednu, kotoul vpřed a chůze po kladině v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přeskok přes bednu, kotoul vpřed a chůze po kladině (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 5. ročníku žáci navazují na dřívější zkušenost s přeskokem lavičky, kotoulem vpřed a chůzí po nářadí. Podle svých možností zkoušejí přeskok přes nízkou švédskou bednu nebo její díl, kotoul vpřed navázaný na skok a chůzi se seskokem z nízké kladiny nebo lavičky. Prostor dopadu a seskoku je zajištěný žíněnkou. Učitel dbá na bezpečné uspořádání nářadí a dohlíží na přeskok i chůzi po kladině.
Žáci se učí odrazit a bezpečně dopadnout, plynule provést kotoul a udržet rovnováhu při chůzi. Náročnost přizpůsobují svým možnostem: mohou například bednu přelézt, provést kotoul bez skoku nebo zvolit lavičku místo kladiny. Téma rozvíjí pohybové dovednosti podle CZB-TEV-001-ZV5-001 a bezpečné jednání při pohybových činnostech podle CZB-TEV-001-ZV5-005.
Nácvik lze uspořádat do stanovišť nebo krátkého okruhu. Přeskok a chůze po kladině probíhají pod přímým dohledem učitele, který podle potřeby jistí. Učitel opravuje vždy jeden prvek a další pokus o přeskok připustí až po uvolnění prostoru dopadu.
Předpoklady
- Přeskok lavičky, kotoul vpřed a chůze s rovnováhou na nářadí
- Kotoul vpřed na žíněnce
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Přelezení bedny, podlezení a seskok
Klíčové pojmy
- Nízká švédská bedna
- Bedna nebo její díl je nízko a žíněnka bezpečně pokrývá prostor dopadu. Žák přeskakuje nebo přelézá podle zadání a svých možností; učitel dohlíží a podle potřeby jistí.
- Odraz a dopad
- Žák se odráží z místa nebo z krátkého rozběhu podle zadání. Paže mu pomáhají s pohybem a při dopadu pruží v kolenou, aby dopadl kontrolovaně.
- Kotoul vpřed ve vazbě
- Po krátkém skoku nebo náběhu následuje kotoul vpřed na žíněnce. Žák drží bradu u hrudníku a plynule se převalí přes záda; neopírá se o temeno hlavy.
- Kladina nebo lavička
- Žák jde vpřed a podle zadání může provést jednoduchou otočku a seskočit na žíněnku. Nářadí je nízko a učitel dohlíží na chůzi i bezpečné místo seskoku.
- Dohled a jištění učitelem
- Učitel sleduje provedení přeskoku a chůze po kladině, podle potřeby žáka jistí a dbá na to, aby další žák začal až po uvolnění nářadí a prostoru dopadu.
- Hygiena a pořadí u nářadí
- Žáci dodržují pokyny pro obuv a oblečení v daném sále, nestojí v prostoru dopadu a nepřesouvají bednu bez pokynu učitele (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si myslí, že čím delší a rychlejší rozběh k bedně, tím lepší přeskok, a rozbíhá se přes čekající spolužáky.
Jak na to
Vymez krátký rozběh a místo čekání. Další pokus začíná až po dopadu a odchodu předchozího žáka z prostoru; první pokusy lze provést z místa nebo z několika kroků pod přímým dohledem.
Častá chyba
Při kotoulu se skokem žák dopadá na temeno a domnívá se, že tím kotoul správně zahájil.
Jak na to
Vrať se ke kotoulu z dřepu bez skoku: žák položí dlaně na žíněnku, přitáhne bradu k hrudníku a plynule se převalí přes záda. Skok přidej, až kotoul zvládá kontrolovaně.
Častá chyba
Na kladině nebo lavičce žák kouká pod nohy a při ztrátě rovnováhy seskočí stranou mimo žíněnku.
Jak na to
Veď žáka, aby se díval před sebe. Žíněnku umísti tak, aby pokrývala prostor seskoku; učitel dohlíží z místa, odkud může podle potřeby zasáhnout.
Častá chyba
Žák čeká těsně u bedny a strká do spolužáka, aby se dostal na řadu dřív.
Jak na to
Urči místo čekání mimo rozběh a dopad. Pokus začíná až na pokyn učitele; při strkání přeruš činnost a obnov bezpečný odstup a pořadí.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: U nízké bedny a žíněnky žáci ukážou, kde se čeká, kudy vede rozběh a kam se dopadá; označí také místo učitele, který na přeskok dohlíží.
- Uvědomění: Žáci nacvičují odraz a dopad, přeskok přes bednu s dohledem učitele, kotoul vpřed navázaný na skok a chůzi se seskokem z nízké kladiny nebo lavičky.
- Reflexe: Žáci pojmenují jeden prvek, který už zvládají jistě, například dopad, kotoul nebo chůzi, a uvedou, kdy potřebují dohled či jištění.
Nápady na aktivity
- Okruh tří stanovišť: přeskok přes nízkou bednu, kotoul vpřed navázaný na skok na žíněnce a chůze po lavičce nebo nízké kladině se seskokem na žíněnku. Přeskok a kladina probíhají pod přímým dohledem učitele.
- Dvojice: jeden žák cvičí přeskok nebo chůzi, druhý čeká na určeném místě a sleduje, zda je prostor volný; role si vymění až po dokončení pokusu a odchodu z prostoru.
Hodnocení
Žák podle svých možností přeskakuje nebo přelézá nízkou bednu, kontrolovaně dopadá na žíněnku a dodržuje pořadí i pokyny k bezpečnosti (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-001-ZV5-005).
Žák předvede kotoul vpřed navázaný na skok, případně kotoul z dřepu, a chůzi se seskokem z nízké kladiny nebo lavičky.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přeskok přes bednu, kotoul vpřed a chůze po kladině
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přeskok přes bednu, kotoul vpřed a chůze po kladině jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Přeskok přes bednu, kotoul vpřed a chůze po kladině trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.