Ringo a ultimate frisbee 4v4

Třída hraje ringo přes síť a ultimate frisbee 4v4: přihrávka talířem, běh do volného prostoru a skóre v koncové zóně. Talíř se nepřebíhá; po bodu se týmy střídají v útoku.

Průvodce tématem Ringo a ultimate frisbee 4v4 v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Ringo a ultimate frisbee 4v4 (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

V 8. třídě žáci hrají ringo přes síť a ultimate frisbee 4v4. V ringu se kroužek posílá přes síť tak, aby soupeř nestihl chytit nebo bezpečně vrátit; v ultimate se talíř přihrává spoluhráči, který běží do volného prostoru, a bod se počítá chycením v koncové zóně. Obě hry rozvíjejí přihrávku, odhad letu náčiní, běh bez míče a jednoduchou týmovou taktiku.

Talíř se nepřebíhá: hráč s talířem stojí a hledá volného spoluhráče. Po bodu se týmy střídají v útoku. Žáci uplatňují širší spektrum herních dovedností (CZB-TEV-001-ZV9-001), tvoří varianty podle zvolené taktiky (CZB-TEV-001-ZV9-002) a označí přestupky proti pravidlům (CZB-TEV-002-ZV9-007): běh s talířem, kontakt, chytání v zóně mimo hru, přechod přes síť v ringu.

Hodina začíná krátkým nácvikem hodu a chytání, pokračuje minihrou a končí reflexí přestupků a rozmístění hráčů. Ringo i frisbee se hrají na menším poli, aby měl každý častý kontakt s náčiním.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Ringo přes síť
Kroužek se hází přes síť na soupeřovo pole; bod vzniká, když soupeř kroužek nechytí nebo ho nevrátí podle dohodnutých pravidel hodiny.
Ultimate 4v4
Čtyři na čtyři: útok přihrává talíř, obrana brání bez držení; bod je chycení talíře v koncové zóně soupeře.
Přihrávka talířem
Hod zápěstím nebo přesahem tak, aby talíř letěl rovně a spoluhráč ho chytil v běhu; síla se volí podle vzdálenosti.
Běh do volného prostoru
Hráč bez talíře se uvolňuje mimo stín obránce, aby měl útočník kam přihrát.
Zákaz běhu s talířem
Po chycení hráč zastaví a přihrává z místa; kroky s talířem jsou přestupek a talíř přechází soupeři.
Koncová zóna
Pruh za čarou na konci hřiště; bod platí jen při chycení uvnitř zóny, ne při došlápnutí mimo nebo při chycení před čarou.
Střídání útoku po bodu
Po skóre se týmy vymění v roli útočníků; nový útok začíná dohodnutým výhozem nebo přihrávkou ze středu.
Fair play a přestupky
Žák pojmenuje porušení (běh s talířem, strkání, chytání mimo hřiště) a vysvětlí, proč se hra zastavila.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Po chycení žáci tři čtyři kroky dobíhají „jako s míčem“, protože si myslí, že zastavit musí až když se rozhlédnou.

    Jak na to

    Píšťalka ihned po chycení: „stůj, otoč, přihráj“. Opakovat tři přihrávky na místě, pak teprve minihra.

  • Častá chyba

    Bod hlásí, když talíř chytí těsně před čarou zóny, a hádají se, že „skoro tam byl“.

    Jak na to

    Křídou zvýraznit čáru zóny; rozhodčí z řad žáků ukáže nohy v okamžiku chycení. Bod jen když jsou obě nohy v zóně.

  • Častá chyba

    V ringu hází kroužek pod sítí nebo ho přendávají spoluhráči podél sítě, jako by to byla přehazovaná z blízka.

    Jak na to

    Ukázat platný let: kroužek musí přeletět síť. Tři hody z řady, neplatný hod se nepočítá a hraje se znovu.

  • Častá chyba

    Obránce chytá útočníka za dres, aby „zastavil náběh“, a tvrdí, že ve frisbee se smí bránit tělem.

    Jak na to

    Zastavit hru, předvést stínění na vzdálenost paže bez kontaktu. Kontakt = ztráta a krátké vysvětlení přestupku (CZB-TEV-002-ZV9-007).

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: žáci v trojicích přihrávají talíř a kroužek na 8–10 m a řeknou, čím se let liší od míče.
  2. Jádro: ringo přes síť 2v2, pak ultimate 4v4 s důrazem na stání po chycení a náběh do zóny.
  3. Reflexe: u tabule žáci označí dva přestupky z hry a jednu taktiku, která vedla k bodu.

Nápady na aktivity

  • Stanoviště „stůj a přihráj“: po chycení musí žák dát patu k patě, než smí hodit; přestupek = výměna rolí.
  • Ringo 2v2 na krátké síti a hned vedle ultimate 4v4 na malém poli; po 6 minutách se skupiny prohodí.

Hodnocení

Žák v 4v4 přihrává talíř spoluhráči v běhu, po chycení zastaví a neběží s talířem.

Žák po přerušení pojmenuje přestupek (běh s talířem, kontakt, chytání mimo zónu) a řekne, jak se hra obnoví.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Ringo a ultimate frisbee 4v4

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Ringo a ultimate frisbee 4v4 jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
  • CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.

Učíte Ringo a ultimate frisbee 4v4 trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata