Jistý pohyb ve vodě a bezpečnost u bazénu
Žáci si podle svých možností osvojují chůzi a splývání s deskou, zapojují se do jednoduchých her a dodržují hygienická a bezpečnostní pravidla u bazénu.
Průvodce tématem Jistý pohyb ve vodě a bezpečnost u bazénu v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Jistý pohyb ve vodě a bezpečnost u bazénu (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci si podle svých možností osvojují chůzi a splývání s deskou, hrají jednoduché hry v mělké vodě a zkoušejí foukat do míčku. Rozvíjejí jistotu pohybu ve vodě a učí se dodržovat dohodnutá pravidla; cílem není nácvik plaveckých způsobů.
Při činnostech žáci dodržují pokyny učitele a pravidla bazénu, bezpečně vstupují do vody i z ní vystupují a předcházejí situacím, které by mohly ohrozit je nebo ostatní. Téma tak přispívá k osvojování pohybových dovedností podle individuálních možností (CZB-TEV-001-ZV5-001) i k uplatňování zásad bezpečnosti a hygieny (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Předpoklady
- Převlékání, pitný režim a honička na zahřátí
- Reakce na píšťalku: zastavit, utvořit kruh, dojít na značky
- Chůze, běh po stopě a honička
Klíčové pojmy
- Chůze ve vodě
- Chůze v mělké části bazénu, kde žák dosáhne na dno, podle pokynů učitele. Žáci se pohybují klidně a s ohledem na ostatní.
- Splývání s deskou
- Žák se s oporou plavecké desky pokouší o uvolněnou vodorovnou polohu; dýchá průběžně a postupuje podle svých možností a pokynů učitele.
- Honička v mělké vodě
- Hra probíhá jen ve vymezeném prostoru a v podobě určené učitelem. Žáci se pohybují chůzí, nestrkají do sebe ani se nepotápějí a na smluvený signál hru zastaví.
- Foukání do míčku
- Žák fouká ústy do míčku plovoucího na hladině. Zůstává na bezpečném místě a nevydává se za míčkem do hlubší části bazénu.
- Vstup do vody podle pokynů
- Žák vstupuje do vody způsobem a z místa určeného učitelem a provozními pravidly bazénu. Skáče pouze na výslovný pokyn a z místa k tomu určeného.
- Bezpečný výstup z vody
- Žák vystupuje určeným žebříkem nebo schůdky podle pokynů učitele a pravidel bazénu; nepřelézá okraj.
- Hygiena a bezpečnost u bazénu
- Žák se před vstupem do bazénu osprchuje, používá koupací čepici, pokud ji vyžaduje provozní řád, a po mokré podlaze chodí, neběhá.
Tipy do výuky
Tip
Před vstupem do vody připomeňte, že žáci vstupují a vystupují podle pokynů a pravidel bazénu a skáčou jen na výslovný pokyn z určeného místa.
Proč
Jednotné pokyny pomáhají předejít neřízenému vstupu do vody a nebezpečným skokům.
Tip
Honičku vymezte do mělké části a zvolte takovou podobu, při které se žáci pohybují chůzí; na smluvený signál hru zastaví.
Proč
Pomalý pohyb a jasně vymezený prostor snižují riziko srážek a uklouznutí.
Tip
Plavecké desky rozdávejte až po klidné chůzi u okraje a splývání přizpůsobte možnostem jednotlivých žáků.
Proč
Postupné seznamování s činností ve vodě dává žákům čas získat jistotu a soustředit se na pokyny.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: U okraje připomeňte pravidla pohybu po mokré podlaze, vstupu do vody a výstupu z ní.
- Uvědomění: Žáci podle svých možností zkoušejí chůzi u stěny, pohybovou hru v mělké vodě, foukání do míčku a splývání s deskou.
- Reflexe: Žáci krátce zhodnotí, jak se jim dařilo řídit se pokyny a bezpečně se pohybovat ve vodě.
Nápady na aktivity
- Pohybová hra v mělké vodě na smluvený signál; žáci se pohybují chůzí a po signálu se zastaví u stěny.
- Splývání s deskou mezi značkami na vzdálenost určenou učitelem; zpět se žáci vracejí chůzí u okraje.
Hodnocení
Pozorování: Žák podle svých možností zvládá chůzi ve vodě a zkouší splývat s deskou podle pokynů učitele.
Bezpečnost: Žák dodržuje pokyny pro vstup do vody a výstup z ní, reaguje na smluvený signál a pohybuje se ohleduplně vůči ostatním.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Jistý pohyb ve vodě a bezpečnost u bazénu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Jistý pohyb ve vodě a bezpečnost u bazénu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Jistý pohyb ve vodě a bezpečnost u bazénu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.