Atletická soutěž: sprint, štafeta, skok a hod
Žáci si v přehledně organizované školní soutěži vyzkoušejí sprint, štafetu, skok daleký a hod míčkem nebo vrh koulí, bezpečně změří a zaznamenají své výkony a podle vlastních možností sledují svůj pokrok.
Průvodce tématem Atletická soutěž: sprint, štafeta, skok a hod v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Atletická soutěž: sprint, štafeta, skok a hod (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Školní atletická soutěž propojuje sprint, štafetu, skok daleký a hod míčkem nebo vrh koulí. Žáci uplatňují osvojené dovednosti v individuálních i týmových disciplínách (CZB-TEV-001-ZV9-001) a volí si přiměřené cíle podle svých možností (CZB-TEV-003-ZV9-016).
Čas a vzdálenost se měří bezprostředně po výkonu a výsledek se zapíše. Žák ho může porovnat se svým předchozím pokusem, zhodnotit, co se mu dařilo, a podle toho upravit své úsilí při dalším pokusu (CZB-TEV-002-ZV9-008, CZB-TEV-001-ZV9-003).
Disciplíny probíhají na jasně vymezených stanovištích. Žáci čekají mimo dráhu a prostor hodu, pro náčiní jdou až na pokyn a pohybují se tak, aby nezkřížili dráhu běžcům ani neohrozili ty, kdo právě házejí.
Předpoklady
- Sprint, štafeta a vytrvalostní běh: start, předání kolíku a měření výkonu
- Skok daleký, hod míčkem a vrh koulí: pravidla pokusu a měření
- Atletický víceboj: pořadí disciplín, zápis výkonu a střídání stanovišť
Klíčové pojmy
- Sprint
- Běh na krátkou vzdálenost ze zvoleného startovního postavení. Čas se měří od startovního signálu do okamžiku, kdy trup běžce protne cílovou čáru.
- Štafeta
- Týmový běh, při kterém si běžci předávají kolík ve vyznačené předávací zóně. Předání je platné, pokud k němu dojde v této zóně.
- Skok daleký
- Po rozběhu se závodník odrazí před odrazovou čárou a dopadne do doskočiště. Délka skoku se měří od odrazové čáry k nejbližší stopě v doskočišti.
- Hod míčkem a vrh koulí
- Míček se hází zpoza odhodové čáry, koule se vrhá z kruhu. Při měření se sleduje místo prvního dopadu náčiní; pokus musí splnit pravidla dané disciplíny.
- Stanoviště soutěže
- Každá disciplína má vymezený prostor pro závodníky i čekající. Skupiny se mezi stanovišti přesouvají podle pokynů tak, aby neohrozily běžce ani probíhající pokusy.
- Zápis výkonu
- Čas nebo vzdálenost se zapíše po pokusu a označí se, zda byl pokus platný. Výsledky umožní sledovat vlastní pokrok a vyhodnotit, na čem při dalším pokusu pracovat.
- Platný a neplatný pokus
- Pokus může být neplatný například při předčasném startu, předání kolíku mimo zónu, odrazu za čárou, přešlapu nebo dopadu náčiní mimo vyznačený sektor.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Předali jsme kolík až za koncem zóny, ale doběhli jsme první, takže štafeta platí.“
Jak na to
Vyznač předávací zónu a společně sledujte, kde kolík přejde z ruky do ruky. Čas zaznamenejte jen u předání, ke kterému došlo v zóně.
Častá chyba
„U skoku měříme od stopy nejdál od prahu, protože tam jsem dopadl nejdál.“
Jak na to
Po každém skoku určete stopu nejbližší odrazové čáře a od ní měřte vzdálenost k čáře. Stopu může zanechat i ruka nebo jiná část těla.
Častá chyba
„U vrhu jsem přešlápl, ale koule už letěla, takže se pokus počítá.“
Jak na to
Před zápisem ověř, zda závodník dodržel pravidla vrhu a zda koule dopadla do sektoru. Neplatný pokus označ a pro náčiní jděte až po pokynu.
Častá chyba
„Výsledek má smysl jen v pořadí třídy, proto si ho nemusím hned zapisovat.“
Jak na to
Po doběhu sděl běžci naměřený čas a nech ho zaznamenat. Při hodnocení ho porovnejte s jeho předchozím výkonem a osobním cílem.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Nech žáky připomenout, kdy je platné předání kolíku a od kterého místa se měří skok daleký.
- Uvědomění: Uspořádej disciplíny na vymezených stanovištích; po pokusu zaznamenejte výkon i jeho platnost.
- Reflexe: Žáci porovnají svůj výkon s předchozím pokusem nebo osobním cílem a pojmenují, co by chtěli při příštím pokusu zlepšit.
Nápady na aktivity
- Soutěž na čtyřech vymezených stanovištích: sprint na 60 m, štafeta s předávací zónou, skok daleký a hod míčkem nebo vrh koulí. Žáci se střídají v menších skupinách; do prostoru pokusu vstupují jen závodníci a měřící.
- Práce ve dvojicích: jeden žák provádí pokus, druhý změří čas nebo vzdálenost a zaznamená platnost; potom si role vymění a závodník porovná výsledek se svým předchozím výkonem.
Hodnocení
Žák po pokusu zaznamená naměřený čas nebo vzdálenost a uvede, zda byl pokus platný; svůj výsledek porovná s předchozím výkonem (CZB-TEV-002-ZV9-008).
Žák si zvolí přiměřený osobní cíl, například provést platný pokus nebo předat kolík v zóně, a zhodnotí své úsilí a pokrok (CZB-TEV-003-ZV9-016, CZB-TEV-001-ZV9-003).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Atletická soutěž: sprint, štafeta, skok a hod
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Atletická soutěž: sprint, štafeta, skok a hod jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV9-008 Zaznamená a zhodnotí s pomocí dostupných technologií pohybový výkon, na základě zjištěných výsledků a dalších podnětů usiluje o jeho zlepšení.
- CZB-TEV-003-ZV9-016 Prostřednictvím aplikovaných pohybových aktivit prokazuje odpovídající sebevědomí a úspěšnost, klade si adekvátní motorické cíle a dosahuje jich.
Učíte Atletická soutěž: sprint, štafeta, skok a hod trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.