Taneční vystoupení ve skupině
Žáci v devátém ročníku vytvářejí a předvádějí krátkou skupinovou choreografii na hudbu. Spojují naučené pohyby do rytmické fráze a volí varianty, které bezpečně zvládnou.
Průvodce tématem Taneční vystoupení ve skupině v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Taneční vystoupení ve skupině (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v tělocvičně sestavují a tančí krátkou skupinovou choreografii na hudbu. Spojují krok, otočku, skok a pohyby paží do fráze, kterou dokážou opakovat v rytmu. Jednotlivé prvky mohou přizpůsobit svým možnostem, například nahradit výskok krokem, a přitom zůstat ve společném rytmu.
Výstup CZB-TEV-001-ZV9-002 se naplňuje tvorbou variant pohybů podle zadání a hudebního doprovodu, výstup CZB-TEV-001-ZV9-001 uplatněním osvojených dovedností ve skupinové činnosti. K výstupu CZB-TEV-003-ZV9-016 téma přispívá tím, že žák volí dosažitelný motorický cíl, například přesné provedení otočky, a sleduje vlastní pokrok. Vystoupení je příležitostí předvést společnou sestavu spolužákům.
Pro bezpečný tanec je třeba přizpůsobit rozestupy velikosti prostoru a zvolit vhodnou obuv podle povrchu. Žáci si ve skupině domluví pořadí prvků a nástup; zadání může určit délku sestavy, například 32 dob, a pohyby, které mají být zahrnuty. Hodnocení se zaměřuje na souhru s hudbou, dokončení sestavy a ohleduplný pohyb ve skupině s přihlédnutím k možnostem žáka.
Předpoklady
- Taneční kroky a jednoduchá fráze na hudbu
- Sestavení choreografie na 32 dob
- Pohyb ve streetovém stylu a práce s rytmem
Klíčové pojmy
- Choreografie
- Uspořádaná sestava pohybů, například kroků, otoček, skoků a pohybů paží, kterou skupina dokáže opakovat.
- Fráze na hudbu
- Úsek sestavy uspořádaný podle dob hudby; nástupy a změny pohybů odpovídají jejímu rytmu.
- Zadané prvky
- Pohyby, které má sestava podle zadání obsahovat, například krok, otočku, skok a pohyb paží.
- Pohybová varianta
- Přizpůsobený způsob provedení pohybu, například krok místo výskoku, který zachovává jeho rytmus.
- Vystoupení ve skupině
- Předvedení společné sestavy, při kterém se žáci snaží dodržet domluvené pořadí pohybů a společný rytmus.
- Souhra skupiny
- Sladěný začátek, společný směr a bezpečné rozestupy tanečníků.
- Dosažitelný motorický cíl
- Cíl zaměřený na pohybový pokrok, který odpovídá možnostem žáka, například přesnější provedení otočky.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák se nezapojí, protože nezvládne některý skok.
Jak na to
Umožni mu zvolit jednodušší pohyb, například krok nebo nízký poskok, který zachová rytmus sestavy.
Častá chyba
Skupina čeká na část textu písně a každý začne jindy.
Jak na to
Sjednoťte nástup podle hudebního rytmu, například společným odpočítáním dob.
Častá chyba
Žák opakuje otočku, dokud neztratí rovnováhu nebo rytmus.
Jak na to
Upravte otočku na rozsah a počet dob, které žák bezpečně zvládne.
Častá chyba
Žáci při sestavě zapomínají na pohyby paží.
Jak na to
Zařaďte do sestavy domluvený pohyb paží a slaďte jej s konkrétní dobou.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Pusť hudbu a nechte žáky na místě vnímat její rytmus krokem a tleskáním.
- Uvědomění: Skupiny propojí zadané pohyby do sestavy; každý může zvolit variantu odpovídající svým možnostem, která zachová společný rytmus.
- Reflexe: Po předvedení skupina pojmenuje místo, kde ztratila souhru, a zkusí je znovu sladit.
Nápady na aktivity
- Sestava na 32 dob: čtyřčlenná skupina propojí zadaný krok, otočku, skok a pohyb paží; pohyb lze přizpůsobit tak, aby zůstal v rytmu, a sestavu skupina předvede třídě.
- Změna směru: skupina zatančí stejnou frázi ve dvou směrech a sleduje, zda zachová rytmus i bezpečné rozestupy.
Hodnocení
Žák se zapojí do skupinové sestavy, drží se jejího rytmu a využije zadané pohyby včetně varianty přiměřené svým možnostem.
Sleduj, zda žák volí dosažitelný pohybový cíl, dokončuje sestavu a přispívá k bezpečné souhře skupiny.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Taneční vystoupení ve skupině
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Taneční vystoupení ve skupině jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-003-ZV9-016 Prostřednictvím aplikovaných pohybových aktivit prokazuje odpovídající sebevědomí a úspěšnost, klade si adekvátní motorické cíle a dosahuje jich.
Učíte Taneční vystoupení ve skupině trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.