Ultimate frisbee 5v5 a ringo přes síť

Téma propojuje týmovou hru ultimate frisbee 5v5 s přihrávkami, náběhy a zakončením v zóně a doplňkovou hrou ringo přes síť.

Průvodce tématem Ultimate frisbee 5v5 a ringo přes síť v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Ultimate frisbee 5v5 a ringo přes síť (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 9. ročníku hrají ultimate frisbee 5v5: přihrávají si létajícím talířem, nabíhají do volného prostoru a snaží se chytit přihrávku v koncové zóně soupeře. Hráč s talířem se zastaví a přihrává; s talířem se neběhá. Po bodu se týmy vymění na koncích hřiště a směr útoku se obrátí. Druhou hrou je ringo přes síť, v němž se kroužek hází do pole soupeře podle předem zvolených pravidel.

Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-001-ZV9-002 se rozvíjejí tím, že žák uplatňuje přihrávky a náběhy v týmové hře a podle společné taktiky zkouší měnit svou roli nebo způsob spolupráce. Výstup CZB-TEV-002-ZV9-007 se vztahuje k dodržování pravidel a rozpoznávání přestupků, například běhu s talířem, nedovoleného kontaktu nebo překročení středové čáry v ringu.

Hodina střídá hru 5v5 a ringo, aby se žáci zapojili do obou her. Důraz je na bezpečném pohybu bez fyzického kontaktu, srozumitelném označení přestupku a dodržování pravidel zvolené varianty.

Předpoklady

  • Ringo a ultimate 4v4: hod kroužkem a přihrávka talířem bez běhu s náčiním
  • Týmová hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika nabíhání
  • Přehazovaná přes síť: hod náčiním přes šňůru a postavení v poli

Klíčové pojmy

Přihrávka talířem na místě
Hráč, který talíř chytí, se zastaví a přihrává; s talířem nesmí běžet.
Náběh do volného prostoru
Spoluhráči bez talíře hledají mezeru mezi obránci, aby se jim mohli nabídnout k přihrávce.
Bod v koncové zóně
Bod platí, když útočící hráč chytí talíř v koncové zóně soupeře.
Změna směru útoku po bodu
Po bodu se týmy vymění na koncích hřiště a další útok směřuje na opačnou stranu.
Hra bez fyzického kontaktu
Hráči soupeře při bránění nesmějí strkat, držet ani se dotýkat; talíř se soupeři nevytrhává z ruky.
Ringo přes síť
Kroužek se hází přes síť do pole soupeře. Způsob chytání a další pravidla se řídí zvolenou variantou hry.
Označení přestupku
Žák pojmenuje, co se stalo, například běh s talířem nebo překročení středové čáry, a hra pokračuje podle dohodnutých pravidel.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Žák po chycení talíře ještě několik kroků běží a až potom přihrává.

    Jak na to

    Připomeňte pravidlo zastavení po chycení a zaměřte pozornost na to, že do volného prostoru nabíhají spoluhráči.

  • Častá chyba

    Obránce soupeře drží nebo mu vytrhává talíř z ruky.

    Jak na to

    Pojmenujte nedovolený kontakt a připomeňte, že obrana má bránit bez držení a strkání.

  • Častá chyba

    Po bodu tým zůstane na stejném konci a útočí stejným směrem.

    Jak na to

    Před pokračováním hry připomeňte výměnu konců a změnu směru útoku.

  • Častá chyba

    Žák v ringu překročí středovou čáru nebo chytá kroužek způsobem, který zvolená pravidla nepovolují.

    Jak na to

    Odkazujte na pravidla zvolené varianty a nechte žáka přestupek pojmenovat; způsob chytání upřesněte před hrou.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Ve trojicích si žáci krátce přihrávají; po chycení se zastaví a zaměří se na nabídku spoluhráčů do volného prostoru.
  2. Uvědomění: Žáci hrají ultimate frisbee 5v5 se střídáním směru útoku po bodu; druhá skupina hraje ringo přes síť a poté se skupiny vystřídají.
  3. Reflexe: Žáci pojmenují přestupky, které během her zaznamenali, a vysvětlí, jak se podle dohodnutých pravidel pokračovalo.

Nápady na aktivity

  • „Tři přihrávky a zóna“: V utkání 5v5 mohou žáci zakončit až po třech přihrávkách; běh s talířem znamená ztrátu držení.
  • Ringo 2v2 přes síť: Žáci hrají podle předem zvolených pravidel pro hod, chytání a pohyb v poli.

Hodnocení

V utkání 5v5 žák po chycení zastaví a přihrává, hledá volný prostor a po bodu se řídí změnou směru útoku; rozpozná a označí porušení pravidel (CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-002-ZV9-007).

Podle společné taktiky žák zkouší změnit, kdo nabíhá do zóny a kdo podporuje hru; v ringu uplatňuje dohodnutá pravidla a pojmenuje případný přestupek (CZB-TEV-001-ZV9-002, CZB-TEV-002-ZV9-007).

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Ultimate frisbee 5v5 a ringo přes síť

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Ultimate frisbee 5v5 a ringo přes síť jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
  • CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.

Učíte Ultimate frisbee 5v5 a ringo přes síť trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata