Podlahový robot a karty povelů

Žáci ovládají podlahového robota (Bee-Bot nebo karty unplugged) základními povely vpřed, vzad, vlevo a vpravo a říkají, co který povel udělá.

Průvodce tématem Podlahový robot a karty povelů v předmětu Informatika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Podlahový robot a karty povelů (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci sestavují krátkou posloupnost povelů pro podlahového robota (Bee-Bot nebo stejné povely na kartách bez zařízení) a předem řeknou, co který povel udělá: krok vpřed, krok vzad, otočení vlevo, otočení vpravo. Cílem je, aby pořadí karet nebo stisků odpovídalo cestě po mřížce a aby se povel dal ověřit pohybem robota.

Jednotka směřuje k výstupu INF-INF-002-ZV5-004: žák navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému. Robot jen provede to, co je v řadě; chyba v pořadí se projeví na mřížce, ne v „chování“ stroje. Cyklus „opakuj Nkrát“ a oprava delší cesty patří do dalších témat plánu.

Práce probíhá ve dvojicích u mřížky: jeden skládá karty nebo mačká tlačítka, druhý sleduje stopu a porovnává ji s plánem. Po dojetí se povely čtou zleva doprava a pojmenují se slovy.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Povel
Jeden příkaz robota: vpřed, vzad, vlevo nebo vpravo. Žák umí říct, co se po něm stane.
Vpřed / vzad
Robot se posune o jedno pole ve směru, kterým právě „kouká“, nebo o jedno pole dozadu.
Vlevo / vpravo
Robot se na stejném poli otočí o čtvrtinu kruhu; neposune se, jen změní směr.
Směr pohledu
Kam robot míří před povelem. Stejná karta „vpřed“ vede na jiné pole, když je natočen jinak.
Posloupnost povelů
Řada karet nebo stisků zleva doprava. Robot je provede v tomto pořadí, nic nevynechá a nic si nedomýšlí.
Mřížka / podložka
Pole, po kterých se robot pohybuje. Cíl a start se ukazují na podložce, ne jen slovy.
Unplugged karty
Stejné povely na papíře. Žák je skládá do řady a cestu může jít sám nebo ji „jede“ figurka.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli nakresli jedno pole a šipku nosu robota; u každé karty ukaž, jestli se posune, nebo jen otočí.

    Proč

    Oddělí se posun od otočení dřív, než žáci skládají celou cestu.

  • Tip

    Karty skládejte do řady zleva doprava a po dojetí je čtěte prstem jednu po druhé.

    Proč

    Pořadí zůstane viditelné a dá se porovnat se stopou na mřížce.

  • Tip

    Než robot vyjede, nech žáka ukázat prstem start, cíl a kam teď robot kouká.

    Proč

    Stejný povel „vpřed“ se na mřížce ověří podle aktuálního směru.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: na podložce ukaž robota nebo figurku a zeptej se, co udělá jeden krok vpřed a jedno otočení vlevo.
  2. Jádro: dvojice skládá krátkou řadu povelů k cíli na mřížce a po dojetí pojmenuje každý povel.
  3. Reflexe: u tabule porovnejte dvě řady ke stejnému cíli a řekněte, který povel změnil směr a který posunul pole.

Nápady na aktivity

  • Dvojice dostane start a cíl na mřížce; složí karty, robot (nebo žák jako robot) cestu provede, druhý hlásí shodu se stopou.
  • Učitel položí hotovou řadu čtyř karet; žáci na podložce předvedou, kde robot skončí a kam kouká.

Hodnocení

Žák složí krátkou posloupnost povelů k cíli na mřížce a u každé karty řekne, zda robot popojede, nebo se otočí.

Žák po provedení cesty ukáže na řadě karet, který povel odpovídá kterému kroku stopy.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Podlahový robot a karty povelů

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Podlahový robot a karty povelů jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.

Téma v dalších ročnících: 4. třída

Učíte Podlahový robot a karty povelů trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata