Kondiční okruh po basketu
Po basketu 5v5 žáci oběhnou okruh: dřepy, kliky, skoky, medicinbal a běh slalomem. Na konci 5–8 minut protahují; tempo si volí tak, aby okruh dokončili bez zastavení na lavičce.
Průvodce tématem Kondiční okruh po basketu v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční okruh po basketu (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Po utkání basketu 5v5 přechází třída na kondiční okruh: dřepy, kliky, skoky, práce s medicinbalem a běh slalomem. Cílem není vyhrát stanoviště, ale udržet vlastní tempo tak, aby žáci okruh dokončili bez usednutí na lavičku. Tím se procvičuje samostatné řízení zátěže po herní námaze (CZB-TEV-001-ZV9-003).
Stanoviště mají jednoduchou techniku, proto se po zápase dá hlídat provedení: kolena nad špičkami u dřepu, rovná páteř u kliku, měkký dopad u skoků, medicinbal u těla, slalom bez držení kuželů. Únava z hry odhalí, kdo zkracuje rozsah nebo zadržuje dech.
Na závěr následuje 5–8 minut protažení velkých svalových skupin (stehna, lýtka, hrudník, ramena, bedra). Protáhnutí a držení těla v poloze jsou součástí stejné jednotky jako okruh (CZB-TEV-003-ZV9-012, CZB-TEV-003-ZV9-013), ne odměna pro ty, kdo doběhnou první.
Předpoklady
- Hra basketu 5v5 a streetball 3v3, ze které třída přechází na okruh.
- Kondiční okruh po hře v 7. ročníku (vlastní tempo, bez usednutí).
- Jednoduchý okruh stanovišť po hře 3v3 v 6. ročníku.
- Krátké protažení po hře jako pevná část hodiny.
Klíčové pojmy
- Vlastní tempo po hře
- Žák volí tempo tak, aby stanoviště spojil bez zastavení na lavičce; sprint na prvním stanovišti a následný kolaps není cílem.
- Okruh stanovišť
- Opakovaný sled dřepů, kliků, skoků, medicinbalu a slalomu; pořadí je dané, počet opakování nebo čas na stanovišti oznamuje učitel před startem.
- Provedení pod únavou
- Technika má přednost před počtem: dřep do rovnoběžky stehen se zemí jen pokud kolena nesjíždějí dovnitř; klik s pánví v jedné linii.
- Medicinbal
- Míč se drží obouruč u hrudníku nebo nad hlavou podle cviku; nehází se proti spolužákovi ani se s ním neběží slalom.
- Běh slalomem
- Běh mezi kužely s krátkými kroky a nízkým těžištěm; kužel se neposouvá rukou.
- Kompenzace po zátěži
- Po okruhu 5–8 minut statického protažení; výdech do polohy, bez houpání a bez soutěže, kdo vydrží déle.
- Držení těla
- V dřepu, kliku i ve stoji při protažení zůstává hlava v prodloužení páteře a břišní stěna zpevněná.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Kdo po basketu na okruhu sprintuje první kolo a pak si sedne na lavičku, „to má hotové“, ostatní ať běží dál.
Jak na to
Před startem řekněte: hotovo je až po posledním stanovišti v pohybu; kdo usedne, vrací se na předchozí stanoviště a dokončí ho chůzí nebo nižším počtem opakování.
Častá chyba
Klik u stěny nebo na kolenou „nepočítá“, proto ho unavení kluci po zápase raději dělají s prohnutými zády na zemi, aby měli „plný“ klik.
Jak na to
U kliků hned ukažte dvě povolené varianty (kolena / vyvýšená opora) a počítejte jen opakování s rovnými zády; prohnutý klik zastavte a snižte oporu.
Častá chyba
Protažení na konci je „pro ty, kdo nestíhají“, proto první doběhlí zůstanou u koše a hází na koš.
Jak na to
Pískněte konec okruhu pro všechny najednou a postavte třídu do stejného kruhu protahování; hod na koš až po posledním cviku.
Častá chyba
Medicinbal se na stanovišti „má hodit co nejdál“, jako při hodu míčkem, jinak to „není síla“.
Jak na to
Před kolem předveďte jen předepsaný cvik (dřep s míčem u hrudníku nebo výhoz nad hlavu a chycení); míč, který opustí stanoviště, se nepočítá.
Jak učit
2–3 hodiny (okruh po 5v5 + 5–8 min protažení)
- Evokace: po písknutí konce 5v5 zeptejte, kdo cítí stehna a ramena, a nechte žáky ukázat, které stanoviště proto poběží pomaleji.
- Jádro: spusťte okruh na čas nebo na kola; u každého stanoviště stůjte jednu minutu a opravujte jen jeden znak (kolena, záda, dopad, úchop míče, slalom).
- Reflexe: v kruhu po protažení žáci jednou větou řeknou, kde zvolnili tempo, aby neseděli na lavičce.
Nápady na aktivity
- Dvojice: jeden cvičí stanoviště, druhý počítá čistá opakování a po kole si vymění role; sed na lavičce ruší kolo oběma.
- Karta tempa: na startu si žák zvolí „pomalé / střední / rychlé“ kolo a po prvním kole smí jen zpomalit, ne zrychlit.
Hodnocení
Pozorování: žák dokončí dohodnutý počet kol bez usednutí; u dřepu a kliku udrží zadaný znak provedení.
Krátká ústní kontrola po protažení: žák jmenuje jeden cvik, kterým po basketu uvolní stehna nebo ramena.
Související témata
- Basket 5v5 a streetball 3v3
- Kondiční okruh po florbalu
- Kondiční a koordinační cvičení
- Kondiční okruh stanovišť po hře
- Okruh stanovišť: skok, hod, běh, posilování
- Kondiční okruh po turnaji
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční okruh po basketu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční okruh po basketu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV9-012 Samostatně uplatňuje speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové činnosti v souladu s aktuálním zdravotním stavem s ohledem na své možnosti a zkušenosti a usiluje o optimální provedení.
- CZB-TEV-003-ZV9-013 Uplatňuje správné způsoby držení těla v různých polohách a pracovních činnostech.
Učíte Kondiční okruh po basketu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.