Honička s míčem: start, stop a střídání
Druháci hrají honičku s měkkým míčem: start a stop na píšťalku, střídání honiče, prostor bez narážení. Zjevný přestupek řeší ve hře — zastavit, vrátit míč, omluvit se a běžet dál.
Průvodce tématem Honička s míčem: start, stop a střídání v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Honička s míčem: start, stop a střídání (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Druháci hrají honičku s měkkým míčem v ohraničeném prostoru. Honič předává míč dotekem, ostatní utíkají. Hra stojí na třech povelích: start, stop a střídání honiče. Žáci se učí rozběhnout a zastavit na píšťalku, držet se značek a narážet do sebe jen omylem, ne schválně.
Zjevný přestupek se řeší ve hře: zastavit, vrátit míč, omluvit se a běžet dál. Tím se naplňují výstupy CZB-TEV-002-ZV5-006 (reakce na povely), CZB-TEV-002-ZV5-007 (pravidla a přestupky), CZB-TEV-002-ZV5-009 (fair play) a CZB-TEV-001-ZV5-001 (běh a práce s míčem podle možností).
Látku navazuje na honičku na píšťalku a na házení měkkého míče. Nejde o přihrávky v kruhu — ty patří k sousednímu tématu. Jádrem je honič, střídání a bezpečný běh.
Předpoklady
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Házení a chytání měkkého míče
- Honičky, hry v kruhu a honěná
Klíčové pojmy
- Start na píšťalku
- Jeden krátký tón = běh. Žáci se rozbíhají až po signálu, ne dřív.
- Stop na píšťalku
- Dlouhý tón nebo dva tóny = stát na místě. Míč se nehází dál, honič čeká.
- Střídání honiče
- Koho honič míčem dotkne, stává se honičem. Míč předá do ruky, ne hází přes hlavu.
- Měkký míč
- Lehký míč do ruky. Dotek po těle nebo po zádech, ne po hlavě a ne s rozběhem zblízka.
- Prostor bez narážení
- Běh mezi čarami a kužely. Kdo potká druhého, uhne; u zdi se zpomalí.
- Zjevný přestupek
- Strčení, běh mimo pole, start před píšťalkou. Zastavit, vrátit míč, omluvit se, hrát dál.
- Fair play
- Uznat dotek, nepřít se o honiče, počkat na slabšího spolužáka u kraje.
Tipy do výuky
Tip
Před první honičkou ukaž na zemi čáru pole a dva kužely rohů; nech třídu jednou přejít chůzí po obvodu.
Proč
Druháci pak vidí, kde se smí běhat, a méně vbíhají do stěny nebo do lavic.
Tip
Honiče střídej po krátkém úseku nebo po jednom chycení, ne až když jeden žák běhá minuty.
Proč
Méně se tlačí u míče a víc dětí se vystřídá v roli honiče.
Tip
Při zjevném strčení zastav píšťalkou celou hru, nech vrátit míč a říct omluvu, pak ihned start.
Proč
Pravidlo se ukáže na místě a hra se nerozpadne do dohadů.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká honička bez míče na píšťalku start–stop, pak ukázat měkký míč a kdo bude první honič.
- Jádro: honička s míčem v vyznačeném poli, střídání honiče, zastavení při narážení a vrácení míče.
- Reflexe: v kruhu říct, na jaký tón se stojí a co se dělá po zjevném přestupku.
Nápady na aktivity
- Honička s jedním měkkým míčem: honič dotkne, předá míč, nový honič počítá do tří a teprve pak běží.
- Stop–start: učitel během honičky několikrát píšťalkou zastaví; kdo doběhne, vrací se na místo, kde stál.
Hodnocení
Žák se rozběhne a zastaví na dohodnutý tón píšťalky a střídá roli honiče předáním míče.
Při zjevném strčení nebo běhu mimo pole zastaví, vrátí míč, omluví se a pokračuje ve hře.
Související témata
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Házení a chytání měkkého míče
- Honička s míčem a přihrávky v kruhu
- Protažení 5–8 minut po honičce
- Honičky s míčem, kužely a obručí
- Převlečení, pití a honička na start
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Honička s míčem: start, stop a střídání
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Honička s míčem: start, stop a střídání jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-006 Reaguje správně na základní pokyny, povely, signály a vykonává podle nich individuální i týmovou pohybovou činnost.
- CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
- CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.
Učíte Honička s míčem: start, stop a střídání trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.