Honička s míčem a přihrávky v kruhu
Třída hraje honičku s míčem, přihrávky v kruhu a hru na terč. Přihrávají, chytají a střídají honiče, aby se míč dostal ke spolužákovi; nejsou to samostatné sporty s plnými pravidly.
Průvodce tématem Honička s míčem a přihrávky v kruhu v předmětu Tělesná výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Honička s míčem a přihrávky v kruhu (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Ve 2. třídě jde u míčových her o společnou hru, ne o sport s plnými pravidly. Žáci přihrávají a chytají měkký míč, střídají honiče a snaží se, aby se míč dostal ke spolužákovi. Typické jsou honička s míčem, přihrávky v kruhu a hod na terč.
Pohyb se řídí pokynem a signálem učitele: start, stop, v kruh, střídání. Platí výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 (osvojené dovednosti v týmové hře), CZB-TEV-002-ZV5-006 (reakce na povely), CZB-TEV-002-ZV5-009 (fair play a ohled na druhé) a CZB-TEV-002-ZV5-010 (spolupráce při organizaci v tělocvičně nebo na hřišti).
Míč se hází tak, aby ho druhý stihl chytit. Honič se mění po dohodnutém signálu nebo po chycení. Terčem je kužel, obruč nebo značka, ne spolužákovo tělo.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče obouruč i jednoruč z místa.
- Honičky a hry v kruhu bez míče: běh, únik a střídání honiče.
- Zastavení a nástup na píšťalku, povel v kruh a na značky.
Klíčové pojmy
- Přihrávka
- Hod míče spolužákovi tak, aby ho mohl chytit; v kruhu se přihrává po řadě nebo na jméno.
- Chycení
- Míč se chytá oběma rukama před tělem; po chycení žák stojí nebo hned přihrává dál podle pravidla hry.
- Honička s míčem
- Honič se snaží míčem označit běžícího spolužáka; hodí se na nohy nebo na trup, ne na hlavu.
- Střídání honiče
- Honič se mění po chycení, po čase nebo na signál učitele, aby se u role vystřídala celá skupina.
- Hra na terč
- Hod na kužel, obruč nebo značku z určené vzdálenosti; po hodu si žák míč donese nebo ho přihrává dalšímu.
- Fair play
- Žák čeká na své kolo, nepřekáží v kruhu a uzná, když byl označen.
Tipy do výuky
Tip
Před honičkou ukažte jednu přihrávku v kruhu a teprve potom pusťte běh.
Proč
Žáci vidí výšku a směr hodu a méně se honí s míčem u nohou.
Tip
Honiče střídejte na stejný signál (píšťalka nebo slovo střídáme), ne až když se hra rozpadne.
Proč
Skupina se zastaví najednou a další honič ví, kdy začíná.
Tip
Terč postavte doprostřed nebo dál od zdi; hodí se z čáry, ne z běhu.
Proč
Míč se neodráží do očí a fronta u čáry zůstane přehledná.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká honička bez míče a jeden hod měkkého míče ve dvojici na místě.
- Jádro: přihrávky v kruhu, pak honička s míčem se střídáním honiče, nakonec hod na terč z čáry.
- Reflexe: žáci řeknou, kdy přihrávka došla a kdy se honič měnil na signál.
Nápady na aktivity
- Kruh: přihrávka sousedovi, po dvou kolech přihrávka přes kruh na jméno.
- Honička s jedním měkkým míčem; po signálu nový honič, ostatní se rozběhnou znovu.
Hodnocení
Žák přihrává a chytá v kruhu a na povel zastaví honičku.
Žák střídá honiče a hází na terč z čáry, ne na hlavu spolužáka.
Související témata
- Honička s míčem: start, stop a střídání
- Házení a chytání měkkého míče
- Honičky, hry v kruhu a honěná
- Protažení 5–8 minut po honičce
- Honičky s míčem, kužely a obručí
- Přihrávky v pohybu a hra na terč
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Honička s míčem a přihrávky v kruhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Honička s míčem a přihrávky v kruhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-006 Reaguje správně na základní pokyny, povely, signály a vykonává podle nich individuální i týmovou pohybovou činnost.
- CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.
- CZB-TEV-002-ZV5-010 Spolupracuje při organizaci pohybových činností ve známých prostorech určených pro realizaci tělesné výchovy.
Učíte Honička s míčem a přihrávky v kruhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.