Přihrávky v pohybu a hra na terč
Žáci přihrávají ve dvojici za chůze i klusu, chytají obouruč a hází na terč nebo do kruhu. Míč drží krátce a hledají volného spoluhráče; ještě nehrají 3v3 s brankou.
Průvodce tématem Přihrávky v pohybu a hra na terč v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přihrávky v pohybu a hra na terč (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 3. ročníku přihrávají ve dvojici za chůze i v klusu: míč chytají obouruč, krátce ho drží a hledají volného spoluhráče. Cílem není zápas 3v3 s brankou, ale jistý pohyb s míčem a jednoduchá spolupráce podle CZB-TEV-001-ZV5-001.
Hra na terč nebo do kruhu navazuje na stojící házení: žáci hází z krátké vzdálenosti a po hodu se posunou. Učitel řídí start, směr běhu a sběr míčů tak, aby se žáci nesráželi a stíhali pokyny (CZB-TEV-002-ZV5-010).
Míč se předává rukama, ne kopem. Kdo čeká, stojí čelem k přihrávajícímu a má ruce připravené. Po sérii přihrávek následuje krátká hra na terč a úklid náčiní.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče v stoji
- Přihrávky v kruhu a honička s míčem
- Chůze a běh po stopě, zastavení na povel
- Pokyny: stát, v kruh, na značky
Klíčové pojmy
- Přihrávka za chůze
- Dvojice jde vedle sebe nebo proti sobě a předává měkký míč obouruč; tempo je pomalé, aby stihli chytit.
- Přihrávka v klusu
- Stejný úkol v mírném klusu na krátké vzdálenosti; po chycení žáci pár kroků doběhnou a teprve pak hází dál.
- Chycení obouruč
- Ruce jdou míči naproti, míč se chytí před tělem a hned se připraví k dalšímu hodu.
- Krátké držení míče
- Míč se nevozí dlouho; po chycení žáci vzhlédnou na spoluhráče a přihrávají.
- Volný spoluhráč
- Hází se tomu, kdo má volné ruce a není těsně u zdi nebo u jiného žáka.
- Hra na terč
- Hod na kužel, kruh nebo obruč z určené čáry; po hodu si žák doběhne pro míč a vrátí se na značku.
- Bezpečný prostor
- Dvojice mají mezi sebou dost místa, směr běhu je dohodnutý, míče se nenechávají ležet v dráze.
Tipy do výuky
Tip
Nejdřív přihrávky za chůze na značkách, teprve potom klus; kdo nestíhá chytit, zůstane u chůze.
Proč
Žáci udrží míč a nesrážejí se v běhu.
Tip
Ukaž u čáry: chytit, dva kroky, hod; počítej nahlas „jedna–dvě–hoď“.
Proč
Míč se nevozí a dvojice drží tempo.
Tip
Terče postav ke stěně nebo do rohu, hod jen z jedné čáry, sběr míčů na písknutí.
Proč
Míče nelétají napříč tělocvičnou a žáci se nepletou do dráhy.
Tip
Dvojice označ barvou rozlišováku nebo číslem stanoviště; po sérii se jen otočí směr.
Proč
Organizace je rychlá a žáci vědí, ke komu patří.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: dvojice si vstoje podá měkký míč obouruč a na písknutí udělá dva kroky vpřed.
- Jádro: přihrávky za chůze, pak v klusu po vyznačené dráze; nakonec hod na terč nebo do kruhu z čáry.
- Reflexe: žáci ukážou, jestli míč drželi krátce, a uklidí míče a terče na určené místo.
Nápady na aktivity
- Koridor ze dvou řad kuželů: dvojice jde nebo klusá proti sobě a přihrává jen uvnitř koridoru.
- Stanoviště terč: tři hody do kruhu / na kužel, míč si žák donese zpět, další čeká za čarou.
Hodnocení
Pozorování: chytí obouruč za chůze i v klusu, míč drží krátce a hází na terč z čáry.
Krátký úkol ve dvojici: pět přihrávek v koridoru bez pádu míče, pak jeden hod na terč.
Související témata
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přihrávky v pohybu a hra na terč
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přihrávky v pohybu a hra na terč jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-010 Spolupracuje při organizaci pohybových činností ve známých prostorech určených pro realizaci tělesné výchovy.
Učíte Přihrávky v pohybu a hra na terč trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.